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夕陽熱氣球手游(超時空彈射國服)

v1.1.13 官網(wǎng)安卓版

夕陽熱氣球手游(超時空彈射國服)下載

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夕陽熱氣球最新版(超時空彈射國服)是款將眾多知名科學(xué)家整合在一起的,以真實夸張的歷史進程以及劇情關(guān)卡的推進,來逐步提高代入感的,既可欣賞故事又可獲得游玩樂趣的彈射手游,無論是畫風(fēng)還是操作都屬同類頂尖水準!

夕陽熱氣球官網(wǎng)簡介

一款努力【騙氪不逼氪】的彈射游戲,【全球】匹配的【公平排位】與世界人民一起happy,超過十萬字的【科幻劇情全程配音】,隨著劇情的跌宕起伏,13首BGM希望與您共鳴這份情感。

夕陽熱氣球下載

夕陽熱氣球手游最近更新

努力添加了各種各樣的騙氪內(nèi)容,就等上鉤了!

To : 新手玩家

1. 游戲玩法起源于《百戰(zhàn)天蟲》,延伸同類游戲有《瘋狂坦克》《彈彈堂》以及后續(xù)的“各種彈”、“各種坦克”。

2、 游戲操作簡單,每人一回合,用手指點擊技能后選擇方向釋放。像《王者榮耀》丟技能一樣簡單,不是3D的,也不是即時的,所以不用擔心自己操作不行。

3、游戲有單機一局一局的打劇情,也可以一直在競技場里與全球玩家打排位賽,沒有一大堆任務(wù)壓迫你完成,所以很輕松,想玩就玩,想放就放。

4、劇情對孩子友好,推薦在家長監(jiān)督下嘗試,可能激發(fā)對某【人物】【領(lǐng)域】的興趣。

To: 高手玩家

1、這是個競技游戲。

2、競技場全球匹配,數(shù)值基本公平?!疽庵鞠到y(tǒng)類似王者銘文,稍微影響,可肝可氪。】

3、劇情關(guān)卡不卡數(shù)值,可碾壓也可專研技巧通過,不逼氪。

4、除特斯拉(6元)外,所有人物均可游戲內(nèi)渠道獲取。

5、綜上,我們會努力騙氪,研究如何讓各位氪金。因為照顧零氪體驗后,氪金不好做。

To: 喜歡故事的玩家

1、這是一個科幻游戲,首版大概10萬字不到的劇情,全程配音。

2、游戲講述了時空混亂后,遺留的時空管理局員工如何自救的故事。

3、游戲匯聚了歷史上各種名人,選材源自小學(xué)課本,這樣大家都比較好認。

4、牛頓遇到伽利略,誰罵得更厲害?秦始皇遇上武則天,誰手段更有效?

5、游戲盡力科普,希望玩家對某個領(lǐng)域感興趣,從而在生活中也開始探索它。

6、時間、空間、宇宙、次元等自然科學(xué),人文、群眾心理、個體幸福等社會學(xué)科,我們進行了獨特的解讀與暢想,希望您能喜歡。

開發(fā)者的話

外服:超時空彈射(Hyperspace Ejection)

扣扣Qun:

超時空彈射 官方①群 618166824(2000人群)

超時空彈射 官方②群 未開張

關(guān)于名字

宇宙是什么?

宇宙像一個膨脹的熱氣球。

那么,一個正在湮滅的宇宙,應(yīng)該如何描述?

我們在海邊思考了很久,當傍晚太陽接近海面時,我們有了答案。

夕陽,一天快要結(jié)束的動態(tài),?

抬頭,星空之外是不斷膨脹地宇宙。

落下的太陽,仿佛一只大大的眼睛,觀察著這一切,是更高緯度的觀察者。

一幅畫,標定了這個宇宙的名稱:“夕陽熱氣球”,許多人都反對這個名字,因為它不像一個游戲,我們正希望用這樣“藝術(shù)的”,看起來像電影的名字,讓你感受它是不一樣的。

既然宇宙要崩塌,我們就需要拯救,“超時空彈射”就是隨著劇情發(fā)展的一個終極計劃,如果有幸您能跟著劇情走到最后,希望您能喜歡它。

關(guān)于氪金

我們,會是一個努力騙氪的游戲,一定會想辦法露出奸商的嘴臉。

畢竟,項目成本可不便宜。

騙氪,不是為了嫩模會所,只是為了養(yǎng)活自己。

活了,就可以修修bug,更新版本,優(yōu)化體驗。

死了,一捧黃土過幾年就沒人記得了。

關(guān)于題材

游戲說白了,也不過是一種信息的載體,一種娛樂的方式。

很久很久以來,游戲只是單純的承載了娛樂目的,但畢竟,游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)品,終有一天,它將加冕為王,不對,它將走上文化傳遞的崗位。

育碧的《刺客信條》,微軟的《我的世界》,網(wǎng)易的《極客戰(zhàn)記》 ,國產(chǎn)的《第五大發(fā)明》等等許多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,都已經(jīng)在努力的讓游戲超脫“僅僅是娛樂”的范疇,所以,我們是否也可以這樣做?

在很長期的寓教于樂的研究中,我們認為,游戲是孩子生命中不可缺少的元素,那么對于一個孩子,通過游戲去傳遞什么給他,最劃算?

反過來問,一個人類,成長的第一步是什么?

我們認為,是興趣的構(gòu)建。

游戲能給人帶來快樂,如果這個快樂和某個知識點,某個領(lǐng)域有關(guān),那么他就會對這個人物,知識點,領(lǐng)悟產(chǎn)生更多的興趣,在生命中遇到的時候,就會主動去了解。

這種主動性,實際上就是人類一生的可能性路徑。

所以,我們游戲選擇了這樣一個匯聚了各種名人的題材。

很簡單的邏輯:如果青年在我們的游戲里經(jīng)常使用一個人物,比如牛頓,他就會對牛頓敏感,當遇到牛頓的信息時,就更愿意去了解。

同時,我們打算在游戲內(nèi)加入人物相關(guān)的閱讀推薦,如果真有興趣的伙伴,就知道該閱讀什么樣的書籍來增加自己在這個方面的知識,進一步的降低了興趣觸發(fā)的成本。

像《文明》系列一樣,游戲中的每一個道具,人物,解鎖時我們都給予了它一段特色與念白,或許是一段文化,或許是一段笑話,希望給您帶來心態(tài)的變化。

而游戲中的"時光軸"模塊,則按照時間順序,記錄了一些大事件,一些大人物,讓您獲取更多信息。

每一個人物的日記本【養(yǎng)成坑】,也會通過這個角色的第一人稱,去傳遞一些信息。

甚至包含皮膚,我們都。。。算了,不能多嘴。

關(guān)于玩法

《百戰(zhàn)天蟲》類似的玩法就沒啥好聊的了,我們做不出《百戰(zhàn)天蟲》那樣基于純物理與隨機的豐富趣味性,取決于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)和安全環(huán)境比以前復(fù)雜多了。

但也知道如果競技場做數(shù)值碾壓,會死無葬身之地。

所以競技場的公平性,是首先要保證的。

這也給我們造成了極大的困擾,就是“如何養(yǎng)活自己”,這需要不斷的鉆研。

單機部分的劇情關(guān)卡,我們推薦所有玩家都可以體驗一下,雖然我們是競技游戲,劇情質(zhì)量比不上頂尖游戲,但數(shù)量上敢與普通二次元游戲比一比的。沒能力拼質(zhì)量,我們通過勤快補數(shù)量。全程配音的劇情,如果帶著耳機,就能感受到我們宏偉的“超時空彈射”計劃。

其他的活動玩法,聯(lián)盟戰(zhàn),爬塔等等,都標配的內(nèi)容,會不斷開發(fā),也就不說了。

售后服務(wù)

最近喜歡用“售后服務(wù)”這個看似不像游戲行業(yè)使用的詞語,我們希望能及時的,高效的服務(wù)好每一位玩家,所以當您有問題時候,可以通過QQ群或者游戲內(nèi)的客服按鈕,甚至FB主頁與我們直接取得聯(lián)系。

游戲上線后應(yīng)該會架不住很多人同時拜訪,但我們努力,盡力,有錢就盡快加力。

用戶評價

首先,這款游戲?qū)ξ疫@種手殘+非酋真的是太友好了!彈射類游戲帶來的低操作頻率,相對突出的策略因素(選人、站位、技能選擇)降低了運氣成分。因此這個游戲很適合我。

而且除了兩個人物以外都是有穩(wěn)定的獲得途徑的(萊特兄弟是終身卡送,海蒂拉瑪全憑運氣,剩下的高級角色都是保底(而且每一期保底都是確定一個,不會撈偏))

第二,這個游戲的氪金……怎么說呢,兩極分化吧。微氪和中氪帶來的福利性價比非常高(超值卡+戰(zhàn)令),但是重氪好像……提升幅度沒那么大。

而且游戲本身福利很多,1元錢=1原石=10鉆石,但每天入賬的鉆石大概60(混沌挑戰(zhàn))+100(看廣告)+20(活躍任務(wù)),因此氪金確實能優(yōu)化游戲體驗但無法產(chǎn)生不可逾越的差距。

第三,這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很用心。每個人物都有普通技、策略技和兩個大招(戰(zhàn)斗前選一個),有各種控制技能(致盲、束縛、眩暈、傀儡等)和位移技能、輔助技能(隱身、間諜等),因此帶來了豐富的戰(zhàn)略。

不過有一個小小的缺陷是部分人物/部分技能基本沒人用,好在只是很小一部分,但希望以后能調(diào)整。

第四,這個游戲的劇情很好。一個自洽、完整、有趣的劇情(雖然慢熱……),這里就不劇透了。

第五,客服和策劃還是態(tài)度很好,能夠認真聽取反饋的。不過有時候會咕就是了。

最后,祝夕陽熱氣球開服順利!

更新內(nèi)容:

1、◇玩法◇-經(jīng)典的彈射玩法,并且需要經(jīng)驗技巧,隨心所欲地彈射。

2、◇技能◇-均根據(jù)歷史人物的貢獻和事跡制作,每一個技能都有真實的歷史故事

3、◇角色◇-共有22個不同的角色,每個角色有2個獨立的技能,2個必殺技,一個被動,形成玩家自己的獨特流派!

4、◇游戲模式◇-多種游戲模式,無論是組隊或是單人,無論是打BOSS或者是團體對抗應(yīng)有盡有。

5、◇競技◇-公平競技的排位模式,一起成為最強大佬!

6、◇Roguelike◇-內(nèi)含Roguelike玩法,一起尋找稀有裝置,組成最強機甲,通過深淵試煉。

更多>> 游戲截圖

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