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kof97超強(qiáng)優(yōu)化單機(jī)第八版

kof97超強(qiáng)優(yōu)化單機(jī)第八版下載
  • 軟件大小:56.20 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2020-09-09 12:02:37
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?6.20 MB

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kof97超強(qiáng)優(yōu)化單機(jī)第八版是小編今天為大家推薦的一款kof97修改版,本版本為玩家優(yōu)化了一些關(guān)于拳皇97的惡意bug和良性bug,只為了讓玩家更好的愉快暢玩拳皇97,有興趣的玩家快來IT貓撲下載吧!

拳皇97超強(qiáng)優(yōu)化單機(jī)版更新日志

1.惡性BUG修復(fù)。 所謂惡性BUG,就是指那些與設(shè)計者本意大相徑庭,嚴(yán)重破壞游戲平衡,并能給游戲造成嚴(yán)重問題,甚至花屏死機(jī)的BUG。

三角跳浮空BUG去除:修正方式為在地面起跳則不會出三角跳,只有在空中反彈墻壁時才會出現(xiàn)三角跳。下圖是原版和優(yōu)化版對比動畫。

可以看出:原版只要在角落里前跳就會自動反彈墻壁,如果在反彈墻壁的瞬間發(fā)動某些招數(shù),就會造成人物浮空。請看同一RC在原版和優(yōu)化版上分別回放時的不同效果。

2.良性BUG修復(fù)。所謂良性BUG,就是指那些與設(shè)計者本意略有出入,基本不會破壞游戲平衡,并不能給游戲造成嚴(yán)重問題的一般性BUG。

指令分配(指令干涉)問題修復(fù)。修復(fù)方式為系統(tǒng)將檢測到的輕重攻擊指令,嚴(yán)格分配到對應(yīng)的人物動畫ACT,并實現(xiàn)ACT目錄區(qū)和ACT區(qū)的出招方式嚴(yán)格統(tǒng)一。修復(fù)結(jié)果為所有存在真實輕重區(qū)分的必殺技/超必殺技,直接根據(jù)玩家輸入的輕重攻擊鍵來決定,不再需要指令干涉。

拳皇97超強(qiáng)優(yōu)化單機(jī)版

拳皇97超強(qiáng)優(yōu)化單機(jī)版

關(guān)于修復(fù)的指令有

1.瑪麗動感閃光↓↘→↓↘→+B/D輕重混亂修正。原版瑪麗這招用B發(fā)有時候出來用D發(fā)的效果,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。下左圖兩次必殺均用B發(fā),一重一輕;下右圖必殺按鍵分別為B和D,對應(yīng)B和D發(fā)的效果。

2.金家潘鳳凰腳↓↙←↙→+B/D(包括空中鳳凰腳)輕重不分修正。原版這招 不管用B發(fā)還是D發(fā),永遠(yuǎn)都是D發(fā)的效果,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。以下鳳凰腳均用B發(fā)。

3.八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A發(fā)用D蓄力,C發(fā)用B蓄力,原因是原版ACT目錄區(qū)和ACT區(qū)的出招方式不統(tǒng)一,竟然把判斷B/D鍵的程序用來判斷A/C鍵-_-?,F(xiàn)已經(jīng)修復(fù)為A發(fā)八酒杯用A蓄力,C發(fā)八酒杯用C蓄力。與其他角色招數(shù)蓄力方式統(tǒng)一。

4.不知火舞白鷺之舞→↓↘+A/C輕重不分修正。這招在系統(tǒng)內(nèi)部實際是存在輕重區(qū)別的,只是KOF97玩家發(fā)不出來輕的而已(KOF98已經(jīng)區(qū)分了這招的輕重形態(tài))。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正。

5.大門里投→↘↓↙←→+B/D輕重不分修正。原版大門的里投輕重判斷是混亂的,想實現(xiàn)里投B發(fā)效果(短距離跑停)和D發(fā)效果(長距離跑抓)的切換,必須用到指令干涉。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,直接用B發(fā)就是短跑,D發(fā)就是長跑。

6.克拉克弗蘭肯必殺投→↓↘+B/D輕重不分修正。原版必須通過指令干涉,才能使肯必殺投→↓↘+B的真實輕攻擊形態(tài)呈現(xiàn)。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,直接用B發(fā)就是快的,D發(fā)就是慢的。由于出招速度變快了,就形成了下面的偽連。原來是”連“不上的。(注*此為KOF97中唯一的真正的不可破解的偽連,類似KOF98的八神輕攻擊接屑風(fēng)&真7重攻擊接特殊技接踴大地。用投技帶Hits顯示的Hack版本依然沒有連擊顯示,用模擬器幀步進(jìn)看有1幀是斷開的。但是的確無法破解。隸屬KOF1幀延遲大BUG范疇。了解即可,不必多究。)

其他小BUG修復(fù)。

1.陳可漢輪逃↘+A和紅鶴之舞↘+B起身錯誤修正。原版這兩招出完后不動,角色會起身2次,原因是起身時誤設(shè)為蹲的狀態(tài),而又單獨(dú)做了起身的ACT。本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,并與其他角色統(tǒng)一。

2.克拉克烈火閃光肘(指令投中)↓↘→+A/C對陳可漢&克里斯&山崎龍二追加失敗修正。原版會出現(xiàn)跑停,本優(yōu)化版現(xiàn)已修正,并與其他角色統(tǒng)一。

和上面這個類似的還有大門的遠(yuǎn)C投(倒栽蔥),也是起身2次BUG。但考慮到調(diào)整大門招數(shù)的幀數(shù),會影響到大門需要卡幀實現(xiàn)的BUG震,故未做修復(fù)

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