炎黃戰(zhàn)紀之三國烽煙手游
v1.554 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">254.00 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 卡牌棋牌
- 游戲授權: 免費軟件
- 更新時間:2020-02-26 20:27:39
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): https://yanhuangzhanji.leanapp.cn/
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炎黃戰(zhàn)紀之三國烽煙手游是游戲廠商炎黃戰(zhàn)紀工作室推出的一款開放式水墨國風向的三國題材集換式卡牌手游,該tcg手游雖然略有瑕疵,但對于只有2人的團隊與有限的資金來說,算是很不錯的啦,整體素質上乘,推薦給大家!
炎黃戰(zhàn)紀手機版官網(wǎng)簡介
《炎黃戰(zhàn)紀》是一款開放式的水墨歷史風集換式卡牌游戲,也是一款由一個僅有2人的小團隊完成的獨立游戲,其玩法融合了一些傳統(tǒng)的TCG和LCG卡牌并在此基礎進了一些創(chuàng)新嘗試。
我們設計《炎黃戰(zhàn)紀》的初衷對華夏五千年來那一個個青史留痕的人物的向往和致敬,希望能記錄和紀念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時也希望能提供一個平臺將同好者們聚在一起來共同開發(fā)和完善這個游戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評說功過是非。
目前我們正在制作第一部《三國烽煙》,共計400多張卡牌,算是拋磚引玉。游戲中每張人物卡的技能和簡傳,都是我們對其功過的評述,也許不盡準確,但也力求契合。
后續(xù)其它時代的英雄們,我們希望能有更多玩家加入進來,通過游戲獨有的卡牌設計功能,和我們一起設計并加入進去到《炎黃戰(zhàn)紀》的卡庫中,使它越來越豐富和完善。
少年們,也許有朝一日,在我們共同的努力下,《炎黃戰(zhàn)紀》能夠成為一部真正的屬于炎黃子孫的史詩。
游戲的PC版已經(jīng)在Steam上通過綠光并上線
官方交流群:473462394
百度貼吧:炎黃戰(zhàn)紀
炎黃戰(zhàn)紀之三國烽煙手游核心玩法
《炎黃戰(zhàn)紀》的核心的玩法非常簡單,和其它的集換式卡牌都大同小異,相信如果你玩過《爐石傳說》,《萬智牌》或者其它類似游戲,你將非常容易上手。
1.選擇一個你喜歡的君主,每個君主帶有一個主動技能和一個被動技能。
2.用你的卡庫中已有的屬于這個君主的兵(士兵)、將(將領)、計(兵法)、陣(陣法)、器(裝備)五種卡牌構筑一套戰(zhàn)斗用的套牌, 套牌總卡牌的總上限數(shù)不固定,玩家可以根據(jù)需要在30-40張之間浮動。
3.在網(wǎng)絡上隨機匹配實力相近的對手,然后用你構筑好的套牌擊敗他的君主,獲得勝利,贏取獎勵。
戰(zhàn)斗規(guī)則:
a.使用所有卡牌都會消耗虎符,虎符上限每回合增長一個,最多10個,每當回合開始時,虎符回滿;
b.游戲開始時,先手方獲得三張手牌(5選3),后手方獲得四張手牌和一張虎符卡(6選4),之后每當我方回合開始時,從牌堆抽取1張牌;
c.游戲開始時,君主的生命為30,任一方君主生命降為0則戰(zhàn)斗結束,君主生命先降為0的一方失敗,另一方獲得勝利;
d.更多規(guī)則和卡牌類型相關,詳情請見卡牌介紹。
4.用獲得的獎勵去購買卡匣,收集更多更強大的卡牌,然后去戰(zhàn)勝更強大的敵人。
我們在這個核心玩法上又衍生出一些更有趣的玩法
天梯對戰(zhàn):傳統(tǒng)的排名戰(zhàn),玩家使用自己構筑的套牌出戰(zhàn),勝利者獲得積分和少量獎勵,失敗者減少積分,天梯根據(jù)積分進行排名,每日根據(jù)排名發(fā)放一次獎勵,排名越高,獎勵越多。
經(jīng)典戰(zhàn)役:再現(xiàn)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,玩家使用自己構筑的套牌出戰(zhàn),對手不再是玩家,而換成難度較高的AI,勝利可以獲得戰(zhàn)役中出現(xiàn)的某些將領對應的卡牌。
閃電對戰(zhàn):需繳納報名費,玩家使用自己構筑的套牌出戰(zhàn),戰(zhàn)斗可雙方出牌的時間由90s下降為45s, 結算時,獲勝方使用的回合數(shù)越少,獎勵越高。
生存對戰(zhàn):需繳納報名費,玩家使用隨機發(fā)放的卡牌臨時構筑的套牌出戰(zhàn),玩家獲得的勝利局數(shù)越多,獎勵越高。
大師爭霸:每月最后一周進行,選取當月天梯模式,閃電模式,生存模式中積分排名最高的一批玩家上演巔峰對決,獎勵豐厚。
卡牌介紹:
《炎黃戰(zhàn)紀》的卡牌分為五大類,分別是兵卡,將卡,計卡,陣卡和器卡。
兵卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營,白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
套牌中同名卡上限:4
將卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰(zhàn)沙場。
套牌中同名卡上限:1
兵卡和將卡屬于駐留卡,使用后在戰(zhàn)場上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
如無特定技能(如突擊)兵將上陣后,有1回合待機;
如無特定技能(如連擊)兵將非待機回合,每回合只能攻擊一次;
被攻擊會對攻擊方造成等同攻擊的反擊傷害;
如無特殊技能(如身射程,襲營等),兵將的直接攻擊不能繞過敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對方的兵將,步步圍營。
器卡:耳熟能詳?shù)纳癖鴮毤?,方天戟,青龍刀,赤兔馬,值得擁有。
套牌中同名卡上限:2
器卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用后裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。
兵器可以讓君主獲得攻擊能力,像兵將一樣進行攻擊;
防具可以讓君主獲得減傷;
坐騎可以讓君主獲得一些的能力,比如攻擊時造成雙倍傷害。
計卡:決勝千里的陰謀詭計,火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計,看汝運籌圍幄。
套牌中同名卡上限:2
陣卡:匪夷所思的奇門大陣,魚鱗鋒矢,八門金鎖,九宮八陣,識吾陣法否?
套牌中同名卡上限:2
計卡和陣卡屬于消耗卡,使用后立即消耗并起效
計卡使用后產(chǎn)生傷害,控制,增益或減益效果。
陣卡分為使用后群體增益持續(xù)數(shù)回合的明陣和使用后需敵方觸發(fā)的暗陣兩種。
特色輔助系統(tǒng):
除了核心玩法之外我們還一些輔助系統(tǒng),讓玩家獲得更好的游戲體驗
1.玩家卡牌設計功能
《炎黃戰(zhàn)紀》與其它集換式卡牌游戲的最大不同點就在于我們將在游戲內(nèi)加入一個玩家卡牌設計功能,從而讓游戲變成一個可以成長的開放式游戲。具體功能如下:
1) 我們會在未來某一時間,當大家都熟悉我們的游戲機制和設計理念之后開放這個功能。
2) 當這個功能開放后,將以三周(暫定)為一個設計周期,在設計周期的第一周開始時,我們會公布本周期要設計的卡牌一些總原則(比如要設計卡牌的年代范圍,是否有品質要求等等),然后所有的玩家都可以在游戲內(nèi)提供的卡牌模板中設計卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票贊成或反對。在設計周期的第二周開始時,我們將選取(贊成-反對)得分排名前5的5-10張卡牌進行制作,并在設計周期第三周將其加入游戲。
3) 凡是由玩家設計的卡牌,我們都會在顯著位置標明設計者在游戲中的昵稱。同時,每當有玩家從卡匣中開出這張卡牌,或在拍賣行中成功交易這張卡牌,我們都會將這卡牌20%的銷售收入或拍賣行傭金作為獎勵在游戲中返還給設計者。
2.卡牌拍賣行
集換式卡牌游戲的最大樂趣就在于集和換,所以一個可以讓玩家自由交換的卡牌拍賣行是必不可少的。
3.觀戰(zhàn)及戰(zhàn)報功能
為了方便廣大玩家,我們將在游戲中提供觀戰(zhàn)和戰(zhàn)報功能
觀戰(zhàn)是指觀看線上正在進行的比賽。
戰(zhàn)報則是提供積分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的對戰(zhàn)回放。
4.牌友圈
牌友圈集成了玩家互加牌友,進行交流,發(fā)布戰(zhàn)報及私下進行約戰(zhàn)等功能。
開發(fā)者的話:
《炎黃戰(zhàn)紀》為期三個月的刪檔內(nèi)測結束了,感謝這幾個月來,各位玩家對我們的意見和幫助,我們將在2017年5月29日14:00,開始手機安卓版的不刪檔測試。我們的游戲目前有PC版和安卓版兩種客戶端,PC端的不刪檔測試已2017年5月17日14:00在steam上開放。PC和手機版數(shù)據(jù)互通,所以29號各位手機用戶進入游戲時,可能會發(fā)現(xiàn)排行榜上已經(jīng)有一些玩家了,到時請不要驚訝。TapTap玩家如果對PC端有興趣也可以前往我們的官網(wǎng)https://yanhuangzhanji.leanapp.cn下載,您在手機上注冊的帳號是通用的。
另外,在不刪檔測之前,制作人有幾句話想和各位玩家一敘。
《炎黃戰(zhàn)紀》在并不是什么商業(yè)公司的大作,它是一款僅由我們2個人完成的獨立游戲作品。
可以說這又是一個關于情懷,關于理想,當然也關于賺錢的老套故事。一個游戲愛好者,玩了很多年的游戲,有一天他突然想做一款自己的游戲,一來是為了圓個夢,同時也為賺點錢,于是他拉了另一個想做點什么的程序猿,2個人,2年時間,在各種自學和試錯中,在各種不屑和批評中,把這款游戲做到了今天,這就是《炎黃戰(zhàn)紀》的由來。
時至今日,《炎黃戰(zhàn)紀》在大家的幫助下,終于一步步搭建起來,也終于可以提供一個相對完整和流暢的游戲體驗,因此我們決定,在不久后,開始我們的不刪檔測試。在這里,我們要特別感謝TapTap平臺和一直以來幫助我們的各位內(nèi)測玩家。是TapTap讓我們這樣的獨立開發(fā)者有機會接觸到如此之多優(yōu)質玩家的建議和反饋。
當然,我們畢竟只是一個小團隊,資金和人力有限,這就使得我們有很多想法無法像大公司一樣快速實現(xiàn),給玩家們一個最完整的游戲體驗。同時,我們的操作,我們的各種體驗,可能也遠遠不如商業(yè)作品那樣的千錘百煉。我們只能選擇在大家的批評和幫助下按照優(yōu)先級高低一點點改進和完善游戲。因此,如果在即將到來的不刪檔測試中,有什么地方給大家?guī)砹嗽愀獾捏w驗,還請各位玩家海涵。
這里我還想特別說一點,自游戲內(nèi)測以來,一個問題被玩家反復提及和討論,那就是如何平衡花錢玩家和不花錢玩家之間的游戲體驗。在這方面,我們有一些自己的觀點和大家分享。首先,我們認可一個前提原則,這就是時間換金錢是公平的。如果你不認同這一點,那么這款游戲也無法給你帶來公平的體驗,抱歉了。如果你認同這一點,那么《炎黃戰(zhàn)紀》是這樣來體現(xiàn)這一原則的,首先,不存在只有充錢才獲得的卡牌。所有的卡牌都可以通過卡匣開出來。理論上只要花時間玩就可以獲得你想要的卡牌。第二,為了讓玩家可以更快獲得某些特定的卡牌,我們會在不久后的版本中(1-2個月后)開放卡牌交易。第三,高品質卡對低品質卡肯定是有些壓制的,否則無法體現(xiàn)其價值,但我們保證每張高品質卡都會有對應的低品質卡的解法。只不過這需要玩家用心去發(fā)現(xiàn),去研究。
最后,我想說,也許在現(xiàn)階段,我們的游戲還不是那么精致和精彩,我們不自量力的挖了一個很大的坑,選擇了主流商業(yè)發(fā)行都不感覺興趣的水墨畫風,要做一款涵蓋五千年的屬于中國的TCG卡牌游戲,而且由于能力有限,這個坑也許會填得很慢。但我們有想為后代留下些什么的初心,有想做好這個游戲的恒心,有聽取各位玩家批評和建議的耐心,有向游戲界優(yōu)秀作品學習的虛心,我們希望有朝一日,我們能在各位玩家的幫助和支持下,把《炎黃戰(zhàn)紀》做成一款真正屬于炎黃子孫的史詩。
更新內(nèi)容(炎黃戰(zhàn)紀不刪檔測試版)
v.1402不刪檔測試版已實現(xiàn)的主要功能(即將上線)
1.實現(xiàn)了200多張卡牌;
2.實現(xiàn)了游戲的天梯對戰(zhàn)和天梯排行功能;
3.實現(xiàn)了實時觀戰(zhàn)功能;
4.實現(xiàn)了卡匣購買功能;
5.增加了新手戰(zhàn)斗指導功能;
6.改進了一些用戶體驗問題;
7.增加了充值功能
8.增加了每日任務和一些活動。
9.增加了一鍵出售卡牌功能
不刪檔測試后,后續(xù)版本將陸續(xù)實現(xiàn)的功能
1.不斷更新更多的卡牌
2.卡牌交易功能
3.經(jīng)典戰(zhàn)役(PVE)模式
4.閃電戰(zhàn)模式(競速模式)
5.生存戰(zhàn)模式
6.大師爭霸模式(定期的線上競技比賽)
7.卡背和卡牌牌面更換系統(tǒng)
8.玩家自主設計卡牌功能。
9.戰(zhàn)報存儲功能
10.牌友圈的交流,約戰(zhàn)功能。
v1.401更新公告
新功能
1.增加了新手戰(zhàn)斗引導,完成新手戰(zhàn)斗引導可以獲得5白銀卡匣,5黃金卡匣。
BUG修復
1.修復了某些條件下,在同一臺電腦上重新注冊新號會顯示前一個號卡庫的問題;
2.修復了某些AI消滅道士后報錯的問題;
3.修復了購買卡匣余額不足時提示不準確的問題;
4.修復了某些條件下消滅技能不觸發(fā)死戰(zhàn)的問題;
5.修復了AI的曹操套牌中出現(xiàn)郭攸之的問題;
6.修復了某些條件下,玩家的套牌中會出現(xiàn)不屬于自己的卡組的問題;
7.修復了在套牌組合界面,按住左鍵同時同擊右鍵,卡牌位置錯亂的問題;
8.修復了某些條件下,“我方回合”“敵方回合”標簽閃爍的情況;
9.修復了使用陣法卡后,查看陣法卡詳情下,右下角一直有個“1”的問題;
10.修復了某些條件下,套牌組合界面中懸停的出現(xiàn)的大圖在鼠標離開后沒有消失的問題;
改善
1.現(xiàn)在限制了玩家昵稱的字數(shù),中文為6字,英文為12字;
2.現(xiàn)在在我方回合,君主無法行動合,會有綠圈提示結束回合;
3.現(xiàn)在在卡匣打開后,可以直接點再開一個繼續(xù)開;
4.優(yōu)化了一些按鈕錯位和文字錯誤的情況;
5.關閉了卡匣購買界面一個多余的紫色邊框;
6.現(xiàn)在增加了平局畫面,張梁同時殺死雙方主公時會出現(xiàn)平局,雙方不得分也不扣分,沒有任何獎勵;
7.套牌組合界面中,隱藏了非當前君主國家的國家篩選項。
8.現(xiàn)在手機客戶端鎖定橫屏了;
9.增加了戰(zhàn)斗界面雙方虎符的數(shù)字顯示。
10.windows版的客戶端現(xiàn)在游戲窗口不能再隨意拉伸而導致UI錯位了。
數(shù)值平衡
1.孫權的主動技能修改為“制衡:丟棄一張指定的手牌,再抽兩張牌。(消耗2點虎符)”;
2.厲鬼的攻擊力降低為1點。
V1.402版更新公告
新功能
1.現(xiàn)在玩家可以在主界面的禮包按鈕下輸入禮包碼領取禮包獎勵了;
2.玩家現(xiàn)在可以通過“兌換銅錢”按鈕用人民幣兌換銅錢了(刪檔測試期間,請不要嘗試充值兌換);
3.現(xiàn)在注冊新帳號需要進行手機短信驗證了;
4.現(xiàn)在可以通過手機短信驗證重設密碼了;
5.現(xiàn)在更新了一些不刪檔測時的活動;
6.現(xiàn)在玩家可以在“我的牌庫”中“一鍵出售”所有多余的卡牌了;
改善及更改
1.修改了游戲默認窗口的大小,使之適配不同大小的屏幕;
2.現(xiàn)在新注冊的帳號,默認擁有3個激活的套牌位,剩余的套牌位需要用銅幣解鎖;
3.現(xiàn)在同時在對戰(zhàn)的AI不會再顯示同樣的名字了;
數(shù)值平衡
1.瘟疫的虎符消耗由1調(diào)整為2;
2.蔡琰的虎符消耗由2調(diào)整為3,生命由2調(diào)整為1,攻擊由2調(diào)整為1;
bug修復
1.修復了某些情況下改變窗口大小會造成UI錯位的問題;
2.修復了某些情況下新手教程卡在最后一回合的問題;
3.修復了呂布上場時殺死己方道士,人中呂布加成在厲鬼身上的問題;
4.修復了0兒的兵將中了美色狀態(tài)后仍然可以獲得攻擊加成的問題;
5.修復了首次安裝游戲聲音默認關閉的問題;
6.修復了有“步甲”技能的男性兵將攻擊馬云祿時,受到的反擊傷害不正確的問題;
7.修復了對戰(zhàn)時,敵方手牌數(shù)量顯示的錯誤;
8.修復了某些情況下,AI對道士使用人心后會報錯的問題;
9.修復了己方棋子滿時,勸降提示的文本錯誤;
10.修復了鑄劍大師在回復武器耐久時,吳國太加攻擊的問題;
11.修復了某些情況下玩家在排行榜上的信息和玩家信息不一致的問題;
12.修復了周泰因不屈而觸發(fā)呂布的“人中呂布”技能的問題;
13.修復了甄宓上陣時,不能解除已中美色的兵將的埋伏狀態(tài)的問題;
14.修復了AI通過盜兵,調(diào)度,調(diào)虎離山返回的手牌會被替換的問題;
15.修得了AI的聯(lián)劉抗曹可以攻擊非魏國兵將的問題;
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