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英雄迷城正式版

v1.0.1 安卓公測(cè)版

英雄迷城正式版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">48.90 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2018-08-07 10:26:28
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠(chǎng)商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?8.90 MB

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小編為您推薦: 英雄迷城 slg手游 卡通策略 創(chuàng)意手游

英雄迷城正式版是天蝎游戲出品的一款3D卡通風(fēng)格建模、國(guó)人原創(chuàng)玩法的良心向燒腦策略手游,該作以棋盤(pán)方格為基礎(chǔ),配上實(shí)時(shí)移動(dòng)規(guī)則與大量地形要素,可玩性較高,快節(jié)奏、難度偏上且廣受玩家好評(píng),整體素質(zhì)不錯(cuò),感興趣的不妨試試!

開(kāi)發(fā)者的話(huà)(英雄迷城手游)

時(shí)隔2個(gè)月,燒腦策略游戲《英雄迷城》全新登場(chǎng)!

上次測(cè)試的盛況還歷歷在目,同時(shí),我們也收到了很多玩家寶貴的建議。

于是制作人拍磚立誓:要去除一切套路,不要VIP、不要刷任務(wù)、不要抽卡!只專(zhuān)注于策略,為了純粹的好玩!

英雄迷城官網(wǎng)簡(jiǎn)介

開(kāi)發(fā)兩年的國(guó)人原創(chuàng)游戲,我們不做套路搬運(yùn)工。

獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),浮空島世界,充滿(mǎn)防守與搶奪。

帶齊你的天使、巨人、鬼龍和吸血鬼,探索叢林、熔巖、沙漠和墳?zāi)?,搗毀敵人的城堡和金礦吧,拯救全世界吧!

英雄迷城手游官網(wǎng)

--------交流方式------:

微信公眾號(hào):yxmcgame

認(rèn)證微博:英雄迷城

交流qq群:528258243

本次測(cè)試因?yàn)楦铝刻?,還有許多不完善的地方,

若您有任何建議,歡迎加入QQ群用力吐槽,您將獲得一次鞭打策劃的機(jī)會(huì)!

---------基本配置-------:

CPU:雙核2.2GHz

內(nèi)存:1GB

分辨率:640*960

安卓版本:4.0以上

蘋(píng)果版本:7.0以上

---------推薦配置-------:

CPU:四核2.2GHz

內(nèi)存:2GB

分辨率:640*1136

安卓版本:4.0以上

蘋(píng)果版本:7.0以上

英雄迷城公測(cè)版更新內(nèi)容

1、英雄增加到了63個(gè)!沒(méi)有抽卡、沒(méi)有N、沒(méi)有R,全部都是SSR!

2、英雄技能精簡(jiǎn),數(shù)值簡(jiǎn)化,5分鐘快速上手。

3、副本地圖里增加了大量隨機(jī)事件,小心陷阱!

4、挑戰(zhàn)無(wú)限模式獲得英雄轉(zhuǎn)職道具。

5、原來(lái)的小城堡變成宏偉的豪宅了。

6、內(nèi)城現(xiàn)在有兩層了,可以修建更多的礦場(chǎng)和建筑。

7、全新PVP模式,至于是怎樣PK,賣(mài)個(gè)關(guān)子。

8、更新太多,文字已無(wú)法表達(dá)??傊褪俏覀兊牟呗孕愿鼜?qiáng)了,捂臉。

玩家點(diǎn)評(píng)(英雄迷城正式版)

·真TM好玩。。。快公測(cè)吧

5星?,比之前好玩很多 策劃對(duì)玩家的建議真的做了很好的實(shí)現(xiàn)。沒(méi)一個(gè)手游能讓我連續(xù)玩2小時(shí)的,這游戲好棒。

最后希望對(duì)于刪檔的玩家之后有一定的獎(jiǎng)勵(lì)啊

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

本想5星 因?yàn)榇_實(shí)有了slg的策略,又可以簡(jiǎn)單的點(diǎn)點(diǎn)就行??扇宋锏某砷L(zhǎng)模式我確實(shí)要吐了。。都是一個(gè)套路。能否考慮使用專(zhuān)屬任務(wù)呢。比如解鎖技能有專(zhuān)屬任務(wù)而不是簡(jiǎn)單的集齊裝備升。難度可以高點(diǎn),不想做的可以買(mǎi)過(guò)去。不想花錢(qián)的可以做任務(wù)過(guò)。任務(wù)可以分幾階段,一天只能完成一階段。最終能達(dá)成一樣的技能,但花錢(qián)先享受。不會(huì)描述,見(jiàn)笑了

·只能給4星不是給玩法只是給畫(huà)面而已

首先說(shuō)明一下這是養(yǎng)成類(lèi)游戲而后才是策略

重養(yǎng)成而輕策略這是我所不喜的

因?yàn)榍捌谕娣▽?shí)在是單調(diào)的很

設(shè)定略有問(wèn)題

1.每個(gè)英雄貌似只有兩個(gè)技能,專(zhuān)職只能提升面板傷害沒(méi)啥特點(diǎn),培養(yǎng)前期絕對(duì)是雞肋的存在,花費(fèi)高收益小。值得肯定的是英雄至少還有點(diǎn)特點(diǎn),不同技能,不同的定位。但一個(gè)英雄需要養(yǎng)成的要素實(shí)在過(guò)多了。若可以設(shè)置主動(dòng)技能和職業(yè)性專(zhuān)屬技能這樣才能更好的符合職業(yè)性的定位

2.前期英雄的定性玩法,前期只有4-5個(gè)英雄,這很大的限制玩法的創(chuàng)新性,而且連過(guò)劇情的實(shí)力都沒(méi)有,前期就能卡劇情,你英雄多,這話(huà)就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。酒館的定向招募雖然提供了英雄但也變相限制了英雄的獲取。

3.游戲中的道具,我只想說(shuō)我唯一想要的是血瓶,多種的卷軸沒(méi)什么用,使用一次又是高昂的水晶費(fèi)用,清完怪也就放一個(gè)卷軸的水晶而已,而加血的血瓶,加的血少的可憐,而且還是看人加血,有2,3,4,5的檔次我都不知道這是要搞啥?增加游戲難度嗎?

4.游戲的裝備,這是最不合理的地方,游戲本身可以增加永久增益的道具基本沒(méi)有,有也就那么幾個(gè),而裝備呢?首先來(lái)說(shuō)明一點(diǎn)1個(gè)人物6件裝備,4個(gè)也就是24件,而你過(guò)關(guān)會(huì)有24件裝備嗎?攻擊裝備基本是+1,這往后面推圖有個(gè)毛用,雖然可以疊加,那遇到的概率我就不說(shuō)了,所以解決的唯一的辦法只有設(shè)置一個(gè)是豬腳,裝備全部給他,這樣下來(lái)其余3個(gè)英雄只能當(dāng)肉盾了,這就是所謂的策略——如果是這樣的話(huà)越到后期裝備所能提供的幫助幾乎沒(méi)有,只能靠培養(yǎng)還有專(zhuān)職了,所以說(shuō)這是養(yǎng)成游戲了,而后才是策略,越后就是點(diǎn)擊游戲。

5.游戲的隨機(jī)事件,玩地下城系列游戲都喜歡彩蛋和意外事件促進(jìn)以及增加游戲的趣味性,對(duì)不起這里我我只能看到是單調(diào)的玩法。

6.建議和意見(jiàn)

既然設(shè)置了體力點(diǎn)數(shù)個(gè)翻卡個(gè)數(shù)相關(guān)聯(lián),為什么不設(shè)置最快最簡(jiǎn)的翻卡放式呢?

去掉單一的黑霧模式,采用彩色,設(shè)置拼圖,或者對(duì)對(duì)碰等方塊消除類(lèi)玩法,從而達(dá)到最快消除方法,每一次,每種顏色的消除都會(huì)有不同的彩蛋。

玩法可以借鑒,但也要有自己創(chuàng)新的東西才行。

7.總得來(lái)說(shuō),比較可以的,玩法我更喜歡不思議迷宮,畫(huà)面比較喜歡這個(gè)。

·玩著玩著就開(kāi)始卡頓,盡快修復(fù)吧,這個(gè)測(cè)試版可以理解

下面說(shuō)說(shuō)個(gè)人看法吧。

一進(jìn)選擇服務(wù)器畫(huà)面就有點(diǎn)心塞,滾服方式的話(huà),個(gè)人并不喜歡,每個(gè)分服人少,新服的火爆只是老服的死亡,可以遇見(jiàn)如果玩法不能給人亮眼的話(huà),兩個(gè)月生命是極限了。

強(qiáng)制教學(xué)也沒(méi)辦法?,F(xiàn)在的玩家沒(méi)有耐心,不會(huì)去過(guò)度了解游戲玩法,不強(qiáng)制就會(huì)被貼上“這啥游戲玩不明白”的標(biāo)簽。實(shí)屬游戲進(jìn)化的悲哀。

下來(lái)聽(tīng)到熟悉的幸運(yùn)泉音效,的確振奮人心,看見(jiàn)人物設(shè)計(jì)也盡量還原英3,就是建模差了點(diǎn),一個(gè)模型別超過(guò)3個(gè)主顏色,不然會(huì)很丑。。。很還原的來(lái)了弓手和半人馬這兩基礎(chǔ)兵種,什么!竟然不是排兵布陣!好吧,點(diǎn)怪直接攻擊,按速度決定傷害順序,這個(gè)還行,過(guò)關(guān)。

然后,我主英雄呢!我魔法書(shū)呢!改變戰(zhàn)場(chǎng)的技能都沒(méi)有,不能叫策略類(lèi)吧

主頁(yè)面用的旋轉(zhuǎn)主城效果,又是熟悉的味道,以后又可以賣(mài)主城皮膚咯,手動(dòng)滑稽!

戰(zhàn)斗機(jī)制我不反對(duì)開(kāi)地圖探險(xiǎn),不過(guò)體力能換一種方式嗎,打到一半沒(méi)體力又不能暫存退出,又不是打不過(guò),強(qiáng)行輸,只能掛機(jī)等體力恢復(fù)?你選擇花最少體力通關(guān),拿1星,有用嗎?就為了拿幾百金幣和水晶嗎?我覺(jué)得不值得!這里希望修改下決策帶來(lái)的收益平衡,起碼給個(gè)剩余怪物數(shù)量讓我決策下要不要耗費(fèi)這點(diǎn)體力去開(kāi)地圖。

到怪物培養(yǎng)方面,就這幾大主城,一個(gè)主城最多8種兵種,再加野外兵種,不超過(guò)100吧,只有某傳奇一半,游戲壽命先天短一半,不能接受吧。

刪了好多話(huà),就先說(shuō)到這吧,看正式版如何,會(huì)關(guān)注的!

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