射雕英雄傳手游(正版授權(quán))
v1.7.92 安卓最新版- 游戲大小:600.70 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2022-08-26 15:18:49
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): http://s.laohu.com/
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射雕英雄傳手游是完美世界開發(fā)/萬達(dá)院線游戲發(fā)行的一款根據(jù)同名武俠小說以及17版電視劇改編的MMORPG玩法的3D武俠手游,主打懷舊與對(duì)于場(chǎng)景、人物、劇情的真實(shí)還原,想來還是值得一玩的,喜歡的玩家朋友還不趕緊來試試!
射雕英雄傳手游官網(wǎng)簡(jiǎn)介
《射雕英雄傳手游》是由完美世界、萬達(dá)院線游戲聯(lián)合發(fā)行,金庸正版授權(quán)的3D武俠MMOARPG手游。游戲采用完美世界自研ERA次世代引擎打造,精致還原了那個(gè)刀光劍影的江湖,代入感十足。游戲技能設(shè)計(jì)精美,在兼具打擊感與操作感的同時(shí),采用了端游主流技術(shù),無論是副本解謎還是野外對(duì)戰(zhàn),都將流暢體驗(yàn)推到了極致,為玩家再造了一個(gè)充滿俠義、情仇、紛爭(zhēng)的武俠新世界!
《射雕英雄傳手游》將金庸筆下經(jīng)典人物齊聚一堂,你可在醉仙樓中與黃蓉、郭靖、洪七公等“伙伴”相遇,一同闖蕩武林。從黃沙大漠到論劍華山,再現(xiàn)多個(gè)熟悉的經(jīng)典場(chǎng)景,栩栩如生真實(shí)并恢弘的江湖武林,等著你一探究竟。彎弓射雕,通曉武林絕學(xué),與游戲中其他玩家一同切磋比武,看看誰才是真正的大英雄。
射雕英雄傳手游特色
青春武俠,縱情江湖!由完美世界、萬達(dá)院線游戲聯(lián)合發(fā)行的電視劇正版青春武俠MMO正式宣布,即將于4月20日開啟縱情首測(cè),現(xiàn)官網(wǎng)已全面開啟預(yù)約。
昨日,在電視劇迎來大結(jié)局之際,游戲正式曝光了部分劇情內(nèi)容,對(duì)電視劇忠實(shí)還原的精彩劇情內(nèi)容,引來無數(shù)觀眾和玩家的迫切期待。
青春靖蓉代言 縱情首測(cè)即將開啟
電視劇正版青春武俠MMO《射雕英雄傳手游》誠邀電視劇原班人馬參與制作,并邀請(qǐng)了劇中飾演郭靖、黃蓉的兩位重量級(jí)角色楊旭文、李一桐加盟代言。4月20日,游戲即將開啟第一輪縱情首測(cè),屆時(shí),楊旭文和李一桐將現(xiàn)身游戲世界,并以郭靖和黃蓉的形象,繼續(xù)為玩家延續(xù)電視劇中的青春愛情故事。此外,兩人還將攜手與玩家一起闖蕩江湖!
重塑金庸武俠 經(jīng)典劇情完美呈現(xiàn)
為了給玩家?guī)碜顬檎鎸?shí)的帶入體驗(yàn),以“忠實(shí)原著”為主旨的《射雕英雄傳手游》在劇情設(shè)計(jì)上充分考究原著與新版電視劇。游戲中,玩家將扮演一名初入江湖的俠客,在夢(mèng)境之中重返第一次華山論劍,親歷二十多年前,五絕爭(zhēng)鋒的江湖往事。
與此同時(shí),游戲還將從牛家村風(fēng)雪驚變開始,通過主線任務(wù)的一步步指引,為玩家?guī)碓兜墓适聞∏閮?nèi)容。此外,游戲還為玩家設(shè)立了豐富有趣的支線任務(wù),如材料收集、傳話送信、仗義相助多種有趣的內(nèi)容,讓玩家真正在游戲中感受到身為俠客“拔劍相助”的俠義精神!
英雄出少年 草原彎弓射雕
說起小說、電視劇中最為經(jīng)典的橋段之一,相信很多讀者都會(huì)想到郭靖少年在蒙古草原彎弓射雕的故事?!肮?、華箏急忙策馬趕來,華箏怒稱黑雕是強(qiáng)盜,只見郭靖策馬上前,身手敏捷的立于馬背之上,彎弓射大雕,一箭就是雙雕”,可謂英雄出少年!《射雕英雄傳手游》同樣為玩家還原了這段經(jīng)典場(chǎng)面,少年郭靖手持彎弓,扎實(shí)穩(wěn)健的馬步略微后傾,再度為玩家還原了少俠郭靖經(jīng)典“射雕”的英姿。
基于Era次時(shí)代引擎打造下,廣袤的蒙古草原晴空萬里,將小說與電視劇中的場(chǎng)景完美展現(xiàn)在玩家面前,萬里草原連蒼天,少年英雄,引弓射大雕!
康慈初相見 比武招親結(jié)“虐緣”
射雕中,除了郭靖和黃蓉兩位主角以外,楊康和穆念慈之間的這段“虐緣”,想必也是很多觀眾頗為喜愛的感情線路之一?!渡涞裼⑿蹅魇钟巍窞橥婕以佻F(xiàn)了兩人張家口初相遇時(shí)比武招親的場(chǎng)面。招親擂臺(tái)上,幾個(gè)市井狂徒覬覦念慈美色,這時(shí)楊康出面為念慈解圍解困,并與念慈比試武功。師從全真七子王處一的楊康武功遠(yuǎn)在穆念慈之上,最后脫下她的鞋贏下招親。
基于3D動(dòng)畫師的精心打造,楊康與穆念慈這段比武招親再現(xiàn)了武俠中“武”的核心理念,打斗輕盈而靈動(dòng),一招一式間,用游戲畫面將金庸先生精彩的文字生動(dòng)呈現(xiàn)在玩家面前。
青春武俠時(shí)代 重現(xiàn)第一次華山論劍
除了原著、電視劇中的經(jīng)典場(chǎng)景、劇情以外,《射雕英雄傳手游》還基于原版故事腳本,為玩家?guī)砹恕蔼?dú)家版”劇情內(nèi)容。江湖上流傳已久且神秘的第一次華山論劍,東邪、西毒、南帝、北丐、中神通在華山之巔精彩的對(duì)決時(shí)刻,想必是不少玩家和觀眾頗為感興趣的內(nèi)容之一。而在《射雕英雄傳手游》中,玩家將親身體驗(yàn)到這段神秘的隱藏劇情!
相關(guān)報(bào)道
由完美影視投資的武俠劇集《射雕英雄傳》正在電視頻道熱播。作為金庸先生經(jīng)典名著《射雕英雄傳》的全新改編影視作,2017版《射雕英雄傳》以新人陣容、高品質(zhì)制作、高度還原小說的特征獲取了良好口碑,取得了優(yōu)異的收視成績(jī),并在社交平臺(tái)引發(fā)了關(guān)于“尊重原著”與“改編再創(chuàng)作”的熱烈討論。
上述劇集的衍生改編游戲《射雕英雄傳手游》也在近日悄悄公開。不同于以往的熱門劇集改編作品,《射雕英雄傳手游》的游戲內(nèi)容一直處于嚴(yán)格保密狀態(tài),除了少數(shù)幾張場(chǎng)景截圖外,游戲的基礎(chǔ)玩法、改編程度都被研發(fā)運(yùn)營(yíng)方完美世界隱藏得滴水不漏。這種保密措施雖然使玩家難以窺得游戲全貌,但另一方面也確實(shí)拉高玩家對(duì)游戲的期待值。
帶著這些問題,我們上周前往完美大廈探訪《射雕英雄傳手游》開發(fā)團(tuán)隊(duì),并對(duì)游戲制作人進(jìn)行了專訪。
這次專訪為我們勾勒出了即將上線的《射雕英雄傳手游》的大致形象——游戲的基礎(chǔ)玩法采用 MMOARPG,開發(fā)過程中研發(fā)團(tuán)隊(duì)與劇組合作密切,使用了大量熱播劇素材,關(guān)鍵劇情由電視劇原班人馬全程語音演出,游戲的劇情動(dòng)畫、活動(dòng)內(nèi)容大量取材自熱播劇,畫面的細(xì)節(jié)處理上也體現(xiàn)出了對(duì)電視劇的細(xì)致還原。游戲劇情從華山論劍開始,抓住原作“九陰真經(jīng)”與“武穆遺書”兩條劇情線,使玩家以參與者的角度融入游戲,游戲內(nèi)的多人模式,PVE(player VS environment 玩家vs環(huán)境)、PVP(player vs player即玩家對(duì)戰(zhàn)) 也利用原作設(shè)定,并在尊重原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了專門設(shè)計(jì)。
從公開的內(nèi)容看,和市面上流行的 IP 改編有所不同,《射雕英雄傳手游》的側(cè)重點(diǎn)沒有放在快速開發(fā)游戲、套取玩家新鮮感的傳統(tǒng)模式上,而是回歸本忠匠心,細(xì)心打磨游戲的每一處細(xì)節(jié),“青春”與“武俠”的理念從一而終,力求為玩家?guī)硪环N青春武俠的全新感受。游戲制作人告訴我,這些設(shè)計(jì)使它更像完全貫徹“金庸武俠”核心精神的原創(chuàng)作品,這當(dāng)然和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作初衷有關(guān),但不能否認(rèn)原作劇集以尊重金庸先生名著為核心的改編路徑也賦予了開發(fā)者們更大的發(fā)揮空間。
以下為采訪實(shí)錄。
1、團(tuán)隊(duì)為什么會(huì)選擇《射雕英雄傳》這個(gè)題材?眾所周知,《射雕英雄傳》是國內(nèi)份量最高的 IP 之一,當(dāng)初立項(xiàng)時(shí)有沒有覺得是很大的挑戰(zhàn)?
武俠,一個(gè)是武功、一個(gè)是俠義精神,《射雕英雄傳》里體現(xiàn)得比較全面。首先武功,《射雕英雄傳》里最著名的五絕,東邪、西毒、南帝、北丐、中神通,他們武功最高,在金庸的小說里是非常深入人心的。俠義精神,咱們可以看郭靖,郭靖后續(xù)被尊為“北俠”,這證明他是具有很高的俠義精神的人。所以我們覺得,射雕的題材其實(shí)俠義精神和武功兩方面,對(duì)玩家來說都體現(xiàn)得非常充分。從這個(gè)角度來看,《射雕英雄傳手游》與武俠的契合度是非常高的。
至于說壓力,我們知道《射雕英雄傳》作為一個(gè)重量級(jí)IP ,本身已經(jīng)具有非常高的熱度,無論是影視、游戲、漫畫還是同人都非常活躍。論壇討論也是,大家會(huì)發(fā)相關(guān)的帖子討論細(xì)節(jié),去挖掘原作中隱藏的線索。玩家對(duì)這些東西的討論很多。因此我們拿到這個(gè) IP 的時(shí)候說“沒有壓力”肯定是不可能的,壓力其實(shí)很大。但是我們覺得既然選擇了這個(gè) IP ,就一定要把游戲做到最好——怎樣去給玩家增加代入感,給玩家增加氛圍和感受,這個(gè)其實(shí)不光是我們自己的壓力,也是爭(zhēng)取去把游戲做好的動(dòng)力。
2、《射雕英雄傳》是受改編次數(shù)最多的武俠小說作品,登陸過 PC 、主機(jī)、移動(dòng)平臺(tái),涵蓋品類也非常豐富。完美自己也出過《射雕英雄傳3D》這樣的卡牌手游,這次根據(jù)影視改編,《射雕英雄傳手游》選擇了哪種類型?
類型方面我們選擇了 MMOARPG 。就現(xiàn)在流行的游戲類型來說,MMO 在對(duì)世界觀、場(chǎng)景、角色、人物,包括劇情、對(duì)話、動(dòng)畫、副本、玩法的表現(xiàn)是比較豐富的。眾所周知,《射雕英雄傳》小說里出現(xiàn)的人物、場(chǎng)景很多,整體的歷史線、故事線非常龐大,這些在 MMO 上表現(xiàn)都更合適一些。所以從這個(gè)角度看 MMO 比較適合,因?yàn)?MMO 整體可以做得很大、很廣,可以讓玩家游玩時(shí)的代入感更強(qiáng)。
3、手游版有哪些核心玩法和特色系統(tǒng)?咱們能提前為玩家透露一些新作的亮點(diǎn)嗎?
我們?cè)谟螒蛲娣ㄔO(shè)計(jì)上沿用了《射雕英雄傳》原著的兩個(gè)重要線索,其實(shí)這和小說、電視劇里是一樣的。其一是《九陰真經(jīng)》,另一個(gè)是《武穆遺書》。這兩個(gè)線索又正好對(duì)應(yīng)武俠的兩種精神?!毒抨幷娼?jīng)》是武功范疇,而《武穆遺書》并不是武功秘籍,它只是兵法要術(shù),郭靖通過學(xué)習(xí)《武穆遺書》來抵御外族侵略,讓守衛(wèi)襄陽來體現(xiàn)“俠之大者,為國為民”的俠義精神。將武功和俠義精神牽引起來的就是“華山論劍”。華山論劍在主線劇情和活動(dòng)兩方面都會(huì)有體現(xiàn)。游戲會(huì)從“華山論劍”開始,包括 CG 過場(chǎng)動(dòng)畫和劇情任務(wù)去表現(xiàn)五絕的第一次華山論劍。我們利用第一次華山論劍,引導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲,然后提供教程,說明玩法。玩家通過旁觀的角色親歷華山論劍,開啟兩條故事線——《九陰真經(jīng)》和《武穆遺書》,所以“華山論劍”其實(shí)是玩家從塞北到中都到江南一個(gè)整體故事線的索引?!皞b義精神”這一塊,我們剛才也說到《武穆遺書》和守衛(wèi)襄陽,守衛(wèi)襄陽我們把它做成了一個(gè)多人 PVE 玩法,還原了原作抵御蒙古大軍的場(chǎng)面。
4、提供 PVE 模式的同時(shí),游戲提供了哪些多人 PVP 玩法?
不管是單人還是組隊(duì)還是更多的包括幫會(huì)、兩個(gè)陣營(yíng)之間,從 1v1 ,到 5v5 到 10v10 ,甚至 50v50 ,玩家將可以在游戲中有多種PVP玩法選擇。陣營(yíng)設(shè)計(jì)上,則為玩家提供了兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立架空的陣營(yíng),兩個(gè)陣營(yíng)都是為了報(bào)國為民,但是出發(fā)點(diǎn)不一樣。一個(gè)陣營(yíng)的出發(fā)點(diǎn)是“為國效力,投效朝廷”,他們會(huì)覺得我們習(xí)得一身武藝,就是為了上戰(zhàn)場(chǎng)殺敵,報(bào)效國家。另外一部分不屑于官場(chǎng)爭(zhēng)奪的江湖豪杰,深藏于鬧市之中,他們行俠仗義鏟奸除惡,但不愿爭(zhēng)名逐利。這兩個(gè)陣營(yíng)雖然各執(zhí)己念,但都用行動(dòng)詮釋著同一個(gè)詞—武俠精神。
5、玩法上《射雕英雄傳手游》是怎樣做到與電視劇結(jié)合的?除了玩法部分,制作組還做出了再現(xiàn)《射雕英雄傳》電視劇版的努力?
在開發(fā)過程中,我們和劇組的合作一直很密切,劇組一開始就給我們提供了一部分劇本作為參考。所以游戲里整體的劇情線,都是從劇本里提取出來的。同時(shí)我們也加入了自己的一些想法,并和劇本里的內(nèi)容串聯(lián)起來,就形成了現(xiàn)有的世界觀。
首先劇情推進(jìn)的展現(xiàn),這個(gè)是我們從劇組得到的第一個(gè)支持。其中包括了游戲的劇情動(dòng)畫、游戲中的章節(jié),舉例來說,游戲的第一章圍繞《九陰真經(jīng)》來展開,這時(shí)電視劇里的“梅超風(fēng)在塞外尋找九陰真經(jīng)”的故事,我們都會(huì)在游戲劇情中展現(xiàn),玩游戲的時(shí)候玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的劇情故事都和電視劇是一樣的。劇情推進(jìn)到后面,玩家會(huì)進(jìn)到城里,城內(nèi)一些劇情和活動(dòng),像是中京城的比武招親,我們也使用了電視劇的元素,會(huì)有一些視頻的裁剪,這一塊和電視劇也是一樣的。
另外,游戲里還有劇情之外的細(xì)節(jié),一個(gè)是所有的 NPC 造型參考了電視劇的演員配飾制作;第二個(gè),游戲里的劇情場(chǎng)景,還有場(chǎng)景里的小裝飾都來自電視劇的設(shè)計(jì)。我可以先透露一個(gè)小細(xì)節(jié),郭靖黃蓉在牛家村的密室里療傷,只能以西瓜為食,所以我們?cè)趫?chǎng)景里放了很多西瓜,這些西瓜都參考了電視劇,看上去和電視劇是一樣的,這些零零碎碎的細(xì)節(jié)跟電視都非常像。還有一點(diǎn),游戲的 NPC 的對(duì)話語音,也全都是電視劇配音演員本人配音,如果你一邊看著電視劇一邊玩游戲,可能會(huì)分辨不出來到底是游戲里發(fā)出的聲音,還是電視里發(fā)出的聲音。
其實(shí)我們做這么多,還是想讓玩家覺得玩游戲的過程跟看電視劇是一樣的。
6、目前 IP 改編手游的同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,玩家體驗(yàn)上會(huì)有疲勞感,《射雕英雄傳手游》為擺脫差異化做出了哪些努力?有哪些差異化的設(shè)計(jì)?
現(xiàn)下來說的話,MMO 大體的游戲結(jié)構(gòu)以及游戲的內(nèi)容相似度比較高。我們做的最大的改進(jìn)其實(shí)更多在于和電視劇相結(jié)合的部分。之前提到的場(chǎng)景,對(duì)話、語音這些。
另外一個(gè),游戲的動(dòng)作方面,其實(shí)和劇組那邊的武指也聯(lián)系過,讓他們指導(dǎo)了游戲人物角色的動(dòng)作,包括幾個(gè)職業(yè)角色的動(dòng)作,以及在游戲里做的一些 BOSS ,比如郭靖黃蓉、梅超風(fēng),還有其他小說里出現(xiàn)的次數(shù)比較多的著名角色,像江南七怪,這些人物的模型、動(dòng)作均取材自電視劇,然后讓武指幫我們修正,提出一些意見。
相對(duì)來說,游戲更注重的應(yīng)該是玩家視覺上的感受,兩個(gè)方面去做,一個(gè)是動(dòng)作方面,一個(gè)是特效方面,有些游戲主要靠特效去做,但是我們?cè)趧?dòng)作上更注重,做得更細(xì)。所以我們的整體戰(zhàn)斗表現(xiàn)更偏向青春武俠。為什么2017版本《射雕英雄傳》大家覺得拍得不錯(cuò),反響很好?恰恰在于他對(duì)于武俠、武打的東西做得比較“干凈利落”沒有用大量特效去堆砌,反而讓打斗場(chǎng)面更加真實(shí),讓觀眾們覺得對(duì)武俠的還原度比較高。在《射雕英雄傳手游》中,我們同樣在人物打斗動(dòng)作上做了很多的努力,就是希望能讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)充滿“青春和武俠味兒”的MMO。
7、您覺得同樣是 IP 改編,電視劇改編和小說改編之間的差異在哪里?
人們?nèi)プx小說的時(shí)候,并沒有一個(gè)特別直觀的感受。因?yàn)槟阍谛≌f中讀到的東西,如果說是一招“降龍十八掌”,也只能在腦子里去想像降龍十八掌是什么樣子的。但是你看電視的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演、電視劇里是如何把降龍十八掌還原出來的,你能直觀地看到降龍十八掌到底是個(gè)什么樣子。所以說對(duì)于電視劇觀眾來說,他們的直觀感受會(huì)更強(qiáng)一些。并且電視劇相對(duì)來說覆蓋的人群會(huì)比較多,電視劇一播,大家一家子都會(huì)去看,“我可能不一定是小說的讀者,對(duì)劇情了解得不是特別深,只是大概知道有這么個(gè)事;但是看電視劇的時(shí)候,大家會(huì)和周圍的人相互溝通,所以電視劇比小說的相對(duì)參與度要高一些。不過這些人的共同點(diǎn)還是一樣的,都很喜歡武俠題材,所以我們抓住這個(gè)題材就能抓住重點(diǎn),然后去給玩家?guī)硗婕易约盒枰母惺堋?/p>
8、我們知道2017《射雕英雄傳》受到觀眾歡迎,核心的原因就是電視劇對(duì)金庸先生原著的最大限度尊重,作為同時(shí)具備“經(jīng)典名著”和“熱門劇集”雙重 IP 的《射雕英雄傳手游》,制作組是如何在玩家對(duì)游戲性的要求、電視劇觀眾的期待和小說讀者對(duì)尊重原著的要求之間做出平衡的?
問題里也說了,電視劇受歡迎的主要原因是尊重原著。我們?cè)谧觥渡涞裼⑿蹅魇钟巍分耙策M(jìn)行過調(diào)研,大家關(guān)注的都是《射雕英雄傳》里的兩個(gè)線索,一個(gè)是郭靖——成長(zhǎng)線,從小的成長(zhǎng)線,另一個(gè)就是他成長(zhǎng)以后的“責(zé)任線”,這里要討論他為什么學(xué)習(xí)武功?剛開始是為了報(bào)仇,到后半段,更多是為國為民的武俠精神,所以就回到了俠義精神。我覺得“俠義精神”是金庸小說、《射雕英雄傳手游》關(guān)注的核心問題。因此我們覺得不管是小說還是電視劇的受眾群體,認(rèn)可的其實(shí)是俠義——武俠的情懷。這樣做的時(shí)候就需要努力讓玩家更多去體驗(yàn)這種做英雄、做大俠以及年輕玩家所想要的“青春武俠”——就能很好地取得平衡了。這樣的話玩家就能感受到,我們其實(shí)做這種東西也是讓玩家更多感受到自己懷有的情懷。
9、您認(rèn)為金庸武俠的核心元素是什么? “武俠”在游戲中是怎樣得到體現(xiàn)的?
俠義精神在金庸的不同作品里有不同的解釋。我們剛才講學(xué)習(xí)武功的目的,其中之一是個(gè)人理解的正義,這一點(diǎn)的體現(xiàn)在《笑傲江湖》中是比較多的。從射雕三部曲選取的歷史背景來說:南北宋,宋末元初,元末明初,整體背景在中國歷史上是比較動(dòng)蕩的年代。這段時(shí)期中原受到外敵侵襲,中原王朝的反擊、北伐,因此三部曲中的俠義精神又有不同,三部曲中,俠義精神代表的是“保家衛(wèi)國”,郭靖的“俠之大者,為國為民”。在《射雕英雄傳手游》里貫徹的更多的也是后一種俠義精神,我們希望玩家在游戲里追求的是“成為郭靖式的‘大俠’,成為‘俠之大者’,保衛(wèi)國家與民眾的英雄”。體現(xiàn)在游戲里的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),英雄、俠義、情懷,不管是劇情、動(dòng)畫、副本、玩法,都是圍繞這幾點(diǎn)竭力去體現(xiàn)的。
10、我們最后還有個(gè)小問題,目前《射雕英雄傳手游》的開發(fā)進(jìn)度如何?玩家在什么時(shí)候可以玩到《射雕英雄傳手游》?
《射雕英雄傳手游》現(xiàn)在已經(jīng)完成了 80% 的開發(fā)任務(wù),所有的基礎(chǔ)系統(tǒng)以及整體框架已經(jīng)搭建完成,我們目前針對(duì)優(yōu)化的就是剛才所提到的情懷方向的內(nèi)容,包括劇情還原表現(xiàn),劇情整體代入感,劇情對(duì)話補(bǔ)充,因?yàn)榧尤肓穗娨晞〉脑暸湟?,這些配音還需要篩選再配到游戲里面。當(dāng)這些優(yōu)化完成以后,相信玩家們很快就可以看到我們的心血之作了。
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