vray3.5 for maya2017
v3.5 最新簡(jiǎn)體中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">155.90 MB
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 濾鏡插件
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2019-09-29 19:53:37
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
- 軟件官網(wǎng): http://m.europeautoinsurance.com/
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vray3.5 for maya2017是一款非常好用的vray渲染器,2017最新版本3.5分享給大家,全新功能更加強(qiáng)大,使用起來(lái)更加便利,有需要的用戶(hù)歡迎來(lái)IT貓撲下載~
Maya VRay 3.5新增功能
使用自適應(yīng)光快速渲染
V-Ray 3.5引入了自適應(yīng)光,一種快速的新照明算法,可以加快在許多燈光下渲染的場(chǎng)景。使用自適應(yīng)光源,V-Ray確定哪些光源是最重要的,因此光線(xiàn)跟蹤計(jì)算得到集中和更精確。當(dāng)在多個(gè)CPU和GPU場(chǎng)景上進(jìn)行測(cè)試時(shí),渲染時(shí)間通常要快兩到七倍。
改進(jìn)的陰影和反射
為了更準(zhǔn)確的反射和逼真的皮膚,Maya的V-Ray 3.5增加了對(duì)alSurface材料的支持。alsurface著色器由Anders Langlands開(kāi)發(fā),包括分層地下散射和光澤菲涅爾反射。這使它成為渲染照相感覺(jué)皮膚的受歡迎的選擇。Maya的V-Ray 3.5增加了對(duì)alSurface材料的支持。alsurface著色器由Anders Langlands開(kāi)發(fā),包括分層地下散射和光澤菲涅爾反射。這使它成為渲染照相感覺(jué)皮膚的受歡迎的選擇。Maya的V-Ray 3.5增加了對(duì)alSurface材料的支持。alsurface著色器由Anders Langlands開(kāi)發(fā),包括分層地下散射和光澤菲涅爾反射。這使它成為渲染照相感覺(jué)皮膚的受歡迎的選擇。
V-Ray IPR中的互動(dòng)外觀開(kāi)發(fā)在
Maya的V-Ray 3.5中,Look開(kāi)發(fā)速度更快,響應(yīng)更快。改進(jìn)的V-Ray IPR立即啟動(dòng),更新速度更快,使用更少的內(nèi)存。Hypershade Material Viewer中的材質(zhì)更改現(xiàn)在也會(huì)立即更新。
新的V-Ray幀緩沖工具使V-Ray IPR渲染更快。渲染面具:隔離選擇模式將渲染聚焦在特定對(duì)象上,而不渲染整個(gè)場(chǎng)景,并且新的“設(shè)置焦點(diǎn)”選項(xiàng)允許通過(guò)單擊對(duì)象來(lái)交互地設(shè)置攝像機(jī)的焦點(diǎn)。
vray3.5 maya2017簡(jiǎn)介
面對(duì)渲染器市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),vray這兩年明顯加快了版本的更新速度,V-Ray 3.5 for 3ds Max最先發(fā)布,相信其他平臺(tái)的版本也會(huì)很快跟進(jìn)。作為一個(gè)小版本,本次的更新并沒(méi)有帶來(lái)很革命性的新功能,最主要的更新應(yīng)該是對(duì)GPU渲染的增強(qiáng),這也是當(dāng)前業(yè)內(nèi)的一大趨勢(shì)。比較重要的是新版本的RT渲染對(duì)于內(nèi)存的使用優(yōu)化相當(dāng)明顯,相對(duì)于上一個(gè)版本少了70%的內(nèi)存使用。另外RT現(xiàn)在有了大氣透視,渲染場(chǎng)景會(huì)非常有用。在RT的渲染窗口上可以直接右鍵選擇模型,編輯材質(zhì),或者重新指定相機(jī)焦點(diǎn)等等。其他的新功能包括MDL材質(zhì)的支持,ALsurface材質(zhì)的支持等等,詳細(xì)的演示請(qǐng)看視頻。
vray3.5 for maya2017安裝步驟:
1、安裝vray_adv_34005_maya2016_x64.exe
2、復(fù)制Files文件中cgauth.dll到C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\vray\bin ?(你的Vray安裝路徑)并覆蓋。
3、復(fù)制Files文件中BS_VRAY.mll到C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin\plug-ins ?(你的maya插件安裝路徑)并覆蓋。
4、復(fù)制Files文件中BlackStorm.dll到C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin(你的maya.exe程序所在路徑)并覆蓋。(vray插件路徑內(nèi)似乎也可以)
5、在開(kāi)始菜單\程序\Chaos Group\V-Ray for Maya 2016 ?for x64中找到Change license settings并打開(kāi)
6、在Change license settings中License server填為0,如下圖所示。
7、在開(kāi)始菜單\程序\Chaos Group\V-Ray for Maya 2016 ?for x64中找到Register V-Ray render slave as a service啟動(dòng)并完成注冊(cè)
8、啟動(dòng)Maya 2016并加載BS_VRAY.mll插件和vrayformaya
附加功能和改進(jìn)
Maya 2017支持
支持XGen Interactive Groomable Splines。
支持新的Render設(shè)置模板中的AOV設(shè)置。
可恢復(fù)渲染
隨時(shí)停止渲染,并繼續(xù)停止。
GPU渲染改進(jìn)
按需Mip映射 - 適合更大,更多詳細(xì)的場(chǎng)景進(jìn)入內(nèi)存,具有自動(dòng)紋理大小和加載。
Matte Shadow catcher - 復(fù)合3D場(chǎng)景,具有逼真的陰影到背景圖像上。
改進(jìn)的光面材料 - 清晰渲染光澤材料。
低線(xiàn)程優(yōu)先級(jí) - 在渲染時(shí)繼續(xù)工作,現(xiàn)在可以在單個(gè)GPU。
定向燈 - 使用方向控制器添加現(xiàn)實(shí)區(qū)域燈。
隨機(jī)片 - 創(chuàng)建汽車(chē)漆,雪和沙與程序閃光和閃光效果。
Clipper - 使用剪切平面創(chuàng)建橫截面。
空中透視 - 添加大氣深度和霧度。
緩存輻照度映射 - 使用CPU預(yù)先計(jì)算全局照明并使用GPU渲染。
鏡頭失真 - 添加逼真桶或枕形鏡頭失真。
交互式鏡頭效果 - GPU加速綻放和眩光效果GPU加速綻放和眩光效果GPU加速綻放和眩光效果。
更多>> 軟件截圖
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