還沒從昨天測評垃圾游戲的工傷里痊愈,今日測評又接踵而至,不過好在這款叫做《擲在四方》的游戲看起來玩法還挺新奇,說不定真能治好電子ed。
新手引導無劇情前搖直接把玩家丟進戰(zhàn)場,系統(tǒng)提示從出生的水晶沖刺去和隊友抱團。場上總共有四個隊伍,分別用四種顏色標明,我們需要和其他三隊爭奪據點,同時保護已有的據點。
路上看到有敵人在打野怪,順手打一下。
和敵人遭遇后的戰(zhàn)斗場景類似自走棋,不需要手動操作。
戰(zhàn)斗結束后會回到棋盤界面上,可以使用技能來幫助隊友。
比較難受的是一個格子只能站一個人,隊友站了我就得繞路才能攻擊到敵方小據點,有時候也會把隊友堵在外邊當觀眾。自動尋路的系統(tǒng)有點傻傻的有時候會繞遠路。
然而走格子會相應的消耗屏幕下方顯示的步數,要時刻注意剩余步數再行動。
擊敗敵方和攻占據點都會增加屏幕頂端的開拓分。
開拓分達到4000時則會判定勝利,我們再去打打據點。
新手教學下來感覺玩法還挺新鮮的,繼續(xù)猛搓。游戲支持4人開黑,目前測試階段感覺人機居多。
經過幾次實戰(zhàn)我發(fā)現新手教程還是不夠詳細,很多細節(jié)都是后續(xù)體驗的過程中自己摸索出來的。比如前文提到的一個格子只能站一個人,隊友站了你就得繞路。
還有步數不夠可以找找附近有沒有骰子,吃了可以隨機增加一些步數。
如果擔心玩家對詳細的教學不耐煩也可以在一開始就做出教學程度的拆分,這樣大家都能獲得適合自己的新手教學體驗,降低上手門檻。
游戲的UI界面設計比較簡潔,角色是Q版,但建模都挺可愛的,局內動態(tài)表現也不錯,看qq人打架還挺激烈。
地圖布局剛開始會顯得有點雜亂,多玩幾局就能跟得上這種節(jié)奏了,隊友之間的配合也很關鍵,如果失去支援被敵方包圍就很危險了。
《擲在四方》采用大富翁和自走棋的融合,這種類型在市面上似乎還沒有競品,體驗之下感覺很新鮮。游戲節(jié)奏很快,除了戰(zhàn)斗爽之外也包含了一些策略性的玩法,官方對玩家提出的建議很重視,期待他們繼續(xù)打磨,豐富地圖和玩法,讓大伙嘗嘗新的口味。
【本文轉自樂玩,原文:https://m.lwan.com/news/9928.html】
關鍵詞標簽:擲在四方
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