時(shí)間:2024-12-26 11:52:45 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
CD Projekt Red(CDPR)一直以來(lái)的愿景,就是將《巫師 4》塑造為一款至少與《巫師 3》同等級(jí)別,甚至更為龐大的游戲作品。然而,“龐大”并不僅僅指地圖的廣闊,而是游戲體驗(yàn)的深度與沉浸感。
在最近的一次采訪中,《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber闡述了團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念。他表示,CDPR致力于構(gòu)建一個(gè)“更有深度、更具沉浸感”的游戲世界。
Weber解釋說:“開放世界的魅力,并非僅僅在于其無(wú)邊無(wú)際的疆域,更在于世界的豐富細(xì)節(jié)、角色的生動(dòng)鮮活以及情節(jié)的引人入勝?!?/span>
執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga也分享了她的觀點(diǎn),她強(qiáng)調(diào),雖然《巫師4》在規(guī)模上確實(shí)宏大,但團(tuán)隊(duì)更加聚焦于如何創(chuàng)造出引人入勝的游戲體驗(yàn)和情節(jié)?!拔覀兊哪繕?biāo)并非創(chuàng)造史上功能最繁復(fù)的游戲,”
Mitr?ga說道,“而是在我們有限的時(shí)間和資源內(nèi),打造出最精致、最吸引人的游戲體驗(yàn)。我們重視的是游戲的層次感和玩家的沉浸體驗(yàn),而不僅僅是追求游戲的龐大體積?!?/span>
此外,Weber還提到,為了避免玩家在游戲中感到內(nèi)容重復(fù)或乏味,他們會(huì)精心設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,確保其“有意義且有趣”。這也是他們?cè)诖蛟忑嫶笥螒蚴澜绲耐瑫r(shí),保持游戲精煉和吸引人的關(guān)鍵所在。
通過不斷創(chuàng)新和豐富游戲內(nèi)容,CDPR期望《巫師4》能夠給玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。
【本文轉(zhuǎn)自77.TOP,原文:https://m.77.top/news/7681.html】
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