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法線生成及渲染工具xnormal 3.19

v3.19.2 官網(wǎng)中英文版_附安裝和烘焙教程

法線生成及渲染工具xnormal 3.19下載

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xnormal是一款非常專業(yè)實(shí)用的烘焙法線高光軟件,其烘焙渲染速度是行業(yè)里的佼佼者,速度比一般的MAX.AMYA快好幾倍,是各大游戲公司必備的制圖工具,xnormal支持中英兩種語言,中文在使用過程中可能會(huì)出現(xiàn)翻譯誤差,建議大家使用英文。歡迎有需要的用戶來IT貓撲免費(fèi)下載~

xnormal安裝教程

其安裝起來也很簡(jiǎn)單,只需要在安裝前將殺毒軟件關(guān)閉,因?yàn)槠湟恍┌惭b碼無法被殺毒軟件識(shí)別。然后再安裝的時(shí)候,其安裝的目錄應(yīng)該是在C:\Program Files\Santiago Orgaz\xNormal\3.19.2目錄里面。

在安裝的時(shí)候如果出現(xiàn)阻止的彈出窗口,都選擇這次運(yùn)行。并在需要accept的位置選擇accept。這樣,xnormal就安裝ok了。一般安裝好了之后桌面上都不會(huì)出現(xiàn)快捷圖標(biāo)。那么我們就需要在上賣弄所示的文件夾里面找到該圖標(biāo),快捷到桌面,這樣就ok了。

xnormal.itmop.com

xnormal 3.19軟件功能:

新版本中幾乎所有的貼圖都包括一個(gè)MIN/MAN渲染選項(xiàng),可以用來控制光線的明暗。新版可以烘焙高模的法線、置換、環(huán)境光、bent法線等紋理信息,以用于低模中。

xNormal包含完整的C++ SDK,并附帶有一個(gè)OpenGL/Direct3D交互3D瀏覽器。xNormal支持眾多的模型以及圖片格式,此外還支持許多高級(jí)的參數(shù),如object/tangent space,multipart loading,swapping coords等。

xnormal烘培教程

打開xnormal,點(diǎn)擊第一項(xiàng)high definition meshes,在出現(xiàn)的選項(xiàng)中鼠標(biāo)右擊,出現(xiàn)add meshes選項(xiàng)添加高模。

下面點(diǎn)開baking options選項(xiàng),在第一項(xiàng)output file中選擇烘焙貼圖存儲(chǔ)位置以及格式。size中是文件大小。edge padding(邊緣填充)一般根據(jù)圖片大小更改設(shè)置,bucket size(存儲(chǔ)區(qū)大?。┛梢圆桓摹losest hit if ray fails和discard back-faces hits都默認(rèn)打開。然后再下面maps to render(烘焙選擇)中選擇normal map。最后再在antialising中設(shè)置數(shù)值一般為1x或2x就可以了。

最后點(diǎn)擊generate maps就開始烘焙了。

在彈出來的窗口中,可以看到進(jìn)度。最后ok后可以點(diǎn)擊上面的close就關(guān)閉窗口了。

如果是在maya中進(jìn)行法線貼圖,那么需要將該法線貼圖在ps中打開,在通道中選擇綠色通道,反轉(zhuǎn),在貼圖到maya 的bump(要將2d bump attributes下面的use as 更改為tangent space normal選項(xiàng))中就ok了,這樣高顯出來就是正確的法線信息。如果要渲染出來是正確的法線信息,就要將紅色和綠色都反轉(zhuǎn)法線才能達(dá)到正確的法線顯示。

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