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少林至尊內(nèi)購破解版

v1.0 安卓版

少林至尊內(nèi)購破解版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">290.04 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-03-08 19:06:34
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 少林至尊 武俠游戲

少林至尊破解版是一款武俠類動作手游,在游戲中玩家將運(yùn)用各門各派的功夫闖蕩江湖,除惡揚(yáng)善,展現(xiàn)我們作為武林正派的作風(fēng)。少林至尊是一款與眾不同新意十足的武俠rpg手游,全3D視角設(shè)計(jì)代入感十足,游戲中加入了各種不同的門派,你將會到這個(gè)世界中去歷練,不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,完成各種副本任務(wù)??靵韎t貓撲下載吧~

少林至尊破解版說明

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少林至尊攻略

寶石鑲嵌

在手游少林至尊中,提升戰(zhàn)斗力的途徑有很多,如裝備、技能、心法等,然而,4399幺幺小編在此要給大家介紹的是最直接的方法—鑲嵌寶石,一起來看看吧。

目前在游戲內(nèi)已有的寶石都各自散發(fā)著最原始的力量:

麒麟黃玉:攻擊+命中

鳳凰紫玉:攻擊+暴擊

朱雀寶石:生命+閃避

玄武寶石:生命+韌性

青龍寶石:防御+閃避

白虎寶石:防御+韌性

每3顆同等級寶石可合成1顆更高等級寶石,寶石等級越高,屬性就越好,加的戰(zhàn)力自然也越高。每件裝備隨著強(qiáng)化等級的提高,最高可以鑲嵌4顆寶石。同時(shí),寶石又分為武器寶石和通用寶石。在裝備鑲嵌中,通用寶石可以鑲嵌在裝備的任意部位,而武器寶石則只能鑲嵌到武器上。

雖然通用寶石可以鑲嵌到任何裝備,但幺幺小編認(rèn)為不同屬性的寶石應(yīng)該鑲嵌到對應(yīng)屬性的裝備上,這樣才能讓裝備屬性達(dá)到極致。首先先看下目前不同部位裝備的基本屬性。

武器:攻擊+命中

衣服:生命+防御

褲子:生命+防御

鞋子:攻擊+閃避

護(hù)腕:攻擊+韌性

腰帶:生命+防御

佩飾:攻擊+暴擊

對于加攻擊屬性的裝備,寶石就鑲嵌帶攻擊屬性的,而其他如生命、防御、閃避等基本屬性的裝備,則鑲嵌差不多屬性的寶石即可,這樣每個(gè)裝備的屬性才不會雜亂,同時(shí)各自的基本屬性都能達(dá)到最高值,當(dāng)然,土豪玩家如果攻擊寶石多的話,想追求全攻擊屬性也是可以的,該搭配僅針對寶石數(shù)量有限同時(shí)又想讓裝備屬性達(dá)到最優(yōu)的玩家。

另外,主角棍僧相比綾羅而言,生命、防御略高,對于寶石數(shù)量有限的玩家來說,棍僧優(yōu)先選擇加防御的寶石,而加閃避的寶石則可以讓給綾羅,棍僧的技能“不滅戰(zhàn)決”按自身防御的的百分比來提升防御力,而綾羅的技能“天仙縱”也是按角色閃避值的百分比在進(jìn)行提高,所以防御寶石給棍僧,閃避寶石給綾羅,能最大限度的提升兩者的屬性,打怪、PK更加游刃有余。

戰(zhàn)斗力提升

【等級】

等級是提升戰(zhàn)力最關(guān)鍵的一個(gè)因素喲,因?yàn)榈燃壍奶嵘梢越怄i很多功能呢,且三個(gè)角色都共享等級和經(jīng)驗(yàn),不用刻意去專門去升級某一個(gè)角色喲,這為大家節(jié)省了好多的時(shí)間和精力呢。等級可以通過刷副本以及做任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)條滿格后就會進(jìn)行升級。等級可以在角色頭像左下方查看,并且當(dāng)綠色進(jìn)度條滿格之時(shí)就可以升級,可以根據(jù)進(jìn)度條查看目前需要升級的比例!

【裝備】

接下來就是裝備了呢,擁有高強(qiáng)化高品質(zhì)的裝備往往是戰(zhàn)斗力提升的關(guān)鍵喲。裝備可以在副本里獲取,或者通過開箱子獲得,每天有免費(fèi)開銅錢箱子的次數(shù)喲,千萬不要錯(cuò)過。

裝備可以進(jìn)階和強(qiáng)化,提高裝備的強(qiáng)化等級,可以讓裝備屬性得到小幅度的增長哦。每次強(qiáng)化裝備都會獲得一定數(shù)量的強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn),當(dāng)強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)到達(dá)上限時(shí),裝備的強(qiáng)化等級會提升一級,但強(qiáng)化等級不能高于角色等級。

裝備進(jìn)階可以提升裝備強(qiáng)化時(shí)的屬性成長值,隨著裝備進(jìn)階度的提升裝備的品質(zhì)也會得到提升。進(jìn)階也是點(diǎn)擊相應(yīng)的圖標(biāo)進(jìn)入,之后選擇一件裝備就會出現(xiàn)進(jìn)階需要的材料,要材料足夠才能進(jìn)行進(jìn)階呢。大部分材料都在副本里隨機(jī)掉落。

所以在有能力的情況下,進(jìn)階和強(qiáng)化最好都跟著等級走喲,而且裝備要選擇高品質(zhì)的呢,裝備品質(zhì)從低到高主要分為綠色、藍(lán)色、紫色、橙色四種,每種品質(zhì)又分為1星、2星和3星,共12個(gè)等級,星級越高屬性越好。

【技能】

那么說完了裝備,我們來說說技能吧。技能也是提升角色能力的重要途徑呢,這個(gè)屬性可能在面板沒有直觀體現(xiàn),但是在副本里打怪的時(shí)候可以明顯地得到提升。

【心法】

心法是玩家在副本戰(zhàn)斗時(shí)的核心系統(tǒng)。觸發(fā)心法時(shí),可能獲得強(qiáng)大的被動效果或者發(fā)動華麗的終級技能對敵方造成大量傷害。每個(gè)職業(yè)都有10種心法,但只能同時(shí)激活其中5種。

初始狀態(tài)所有心法都處于鎖定狀態(tài),必須使用心法所對應(yīng)的秘籍進(jìn)行解鎖,解鎖以后方可以激活使用。心法解鎖后可以繼續(xù)使用對應(yīng)的秘籍對心法進(jìn)行升級,心法升級后心法的觸發(fā)效果隨之提高。心法由于同時(shí)激活的限制,10個(gè)中任選5個(gè),搭配就各種各樣了呢,同樣的角色同樣的等級同樣的裝備,但是心法不同玩法也大不一樣。

擂臺系統(tǒng)

在武林中同門比武切磋十分常見,同門比武不但可以提升的自身的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),也可以通過比武找出自身的缺點(diǎn)破綻。

在《少林寺》的世界中,每個(gè)門派都有自己的同門比武大會,每個(gè)玩家都可以挑戰(zhàn)排名高于自己的師兄師姐,取勝后可以提升自己的門派排名,也會獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

基礎(chǔ)設(shè)計(jì)

同門大比武采用異步PVP的方式,即玩家操作自己的角色與AI控制的其他玩家鏡像進(jìn)行戰(zhàn)斗。

每個(gè)門派都有單獨(dú)的比武場景,比武只能在同門派之間進(jìn)行。

通過獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定鼓勵(lì)玩家積極參與門派名次爭奪,既要挑戰(zhàn)后獲得成功的喜悅,失敗后的挫敗感盡量減低。

規(guī)則設(shè)定

1. 玩家達(dá)到特定級后,完成師門任務(wù)后即可開啟師門比武場。

2. 每次挑戰(zhàn)同門都會消耗一定的友好度,友好度會隨時(shí)間增長而增加。并且每天挑戰(zhàn)同門的次數(shù)固定。

3. 同門比武排名初始默認(rèn)為系統(tǒng)開啟的順序,排名前五的玩家可以獲得一個(gè)師門稱號。

4. 同門比武排名會根據(jù)戰(zhàn)斗勝負(fù)而發(fā)生變化,前五的玩家發(fā)生變化時(shí),師門稱號也會發(fā)生改變。

5. 競技對手顯示規(guī)則:

玩家排名在1-5名:對手為前五名玩家;

玩家排名在6-50名:對手為排名比玩家高的序列前5名;

玩家排名在51-100名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔3個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;

玩家排名在101-200名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔5個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;

玩家排名在201名以外:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔10個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;

6. 勝負(fù)規(guī)則

如果玩家排名低于對手,獲勝將會與對手互換排名位置和師門稱號頭銜(只考慮前五名名次的變化),失敗則維持不變;

如果玩家排名高于對手,不論勝敗排名維持不變

7. 復(fù)仇功能:玩家被同門擊敗后,在戰(zhàn)報(bào)里會有一個(gè)復(fù)仇按鈕,玩家可以直接通過復(fù)仇挑戰(zhàn)進(jìn)行復(fù)仇比武;

8. 戰(zhàn)斗規(guī)則

戰(zhàn)前準(zhǔn)備:

挑戰(zhàn)方:選擇需要進(jìn)行的比武的門派職業(yè),進(jìn)行相關(guān)的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,技能布設(shè)等;

被挑戰(zhàn)方:系統(tǒng)默認(rèn)AI設(shè)定當(dāng)前玩家同門派的職業(yè)數(shù)據(jù) (取當(dāng)前玩家的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),戰(zhàn)斗結(jié)束前,不會因?yàn)榻巧珨?shù)據(jù)變化而改變);

挑戰(zhàn)開始等待:

玩家點(diǎn)擊比武按鈕后,傳送到師門比武地圖,雙方角色在各自等待區(qū)中,進(jìn)行5秒倒計(jì)時(shí)。計(jì)時(shí)結(jié)束后,雙方開始戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗:

雙方按照具體的PVP規(guī)則進(jìn)行比武挑戰(zhàn),至到一方角色HP值為0(判定死亡)或者戰(zhàn)斗時(shí)長超過5分鐘(暫定),比武結(jié)束,進(jìn)行戰(zhàn)斗勝負(fù)結(jié)算;

戰(zhàn)斗超時(shí)時(shí),勝負(fù)判定以雙方玩家血量(HP)多少進(jìn)行判定,HP多的玩家獲勝。

戰(zhàn)斗過程中挑戰(zhàn)方,可以操作角色移動攻擊和技能外,不能使用加血類的藥品。

9. 獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:

單次戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)(挑戰(zhàn)者):

戰(zhàn)勝:單次全額獎(jiǎng)勵(lì)(通過配置表進(jìn)行配置)+名次和稱號變化

戰(zhàn)敗:單次全額獎(jiǎng)勵(lì)減半,名次不變

被挑戰(zhàn)者:無論戰(zhàn)勝與否,都無獎(jiǎng)勵(lì),只有排名變化

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