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召喚與合成國(guó)際服手游

v2.2.00 安卓版

召喚與合成國(guó)際服手游下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">425.67 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-10-29 11:55:34
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

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召喚與合成國(guó)際版雖然版本落后于國(guó)服,但是福利和千里眼還是很棒的,大家可以更合理的搞好陣容和規(guī)劃氪金,你將帶領(lǐng)自己的怪物軍團(tuán),開(kāi)始自己的稱霸之路,這時(shí)候就需要各位指揮官均有一定的眼光和策略啦,才能在眾多同行之間獲得榮譽(yù)!

游戲簡(jiǎn)介

召合網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款休閑類手機(jī)游戲,既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,這是款非常有個(gè)性的創(chuàng)新獨(dú)立游戲。作為一款主打收集養(yǎng)成類的游戲,它的口碑非常不錯(cuò)。

召喚與合成國(guó)際服手機(jī)版下載

遠(yuǎn)反怪怎么打

幽魂和刀郎

首先是幽魂和刀郎,遠(yuǎn)反怪里的恥辱(呆呆龍:那我呢) ,沒(méi)有遠(yuǎn)程格擋,身板脆,推薦的應(yīng)用方法,合成相對(duì)較高形態(tài)的小鹿加上錘手跳大,即可輕松過(guò)關(guān)。

當(dāng)然在后面的某些關(guān)卡里會(huì)出現(xiàn)四五只高等級(jí)傳說(shuō)刀郎這種東西,那么可以拉一只紫色骨龍,調(diào)慢速度,在小鹿還剩三分之一血的時(shí)候開(kāi)回血,一般是刀郎先倒地,假如隊(duì)伍里出現(xiàn)損耗的話,那么可以退出再進(jìn)入隨便丟幾個(gè)仙人掌卷軸。沒(méi)有遠(yuǎn)程格擋的遠(yuǎn)反怪相對(duì)來(lái)說(shuō)是很好處理的。補(bǔ)充一點(diǎn),幽魂有感染,在使用藍(lán)色卷軸的時(shí)候要小心一點(diǎn),不要送菜。當(dāng)然一般情況下他不會(huì)把你逼到這個(gè)程度就是了。

嚶龍

然后是嚶龍(鷹爪飛龍),同時(shí)擁有遠(yuǎn)反和遠(yuǎn)格的ss怪,某些時(shí)候我甚至覺(jué)得他比死神還要讓人厭煩(死神是沒(méi)有遠(yuǎn)程格擋的,但是他有他另外令人十分討厭的地方)。有著遠(yuǎn)程格擋意味著對(duì)于我們射手核心的玩家來(lái)說(shuō),一只嚶龍可能比一只牛頭還要抗揍(最抗揍的那只叫遠(yuǎn)古巨龍,我們放在后面講),然后有的時(shí)候會(huì)有嚶龍加射手這種陣容,就顯得十分克制我們的國(guó)家隊(duì)了。

我的建議由兩點(diǎn),一點(diǎn)是假如后面的射手時(shí)數(shù)量較多的底形態(tài)怪物時(shí),我們可以用小鹿的大招先開(kāi)局就清掉他們,然后按照上面應(yīng)對(duì)幽魂和刀郎的方法來(lái)應(yīng)對(duì)。注意,打這只怪的時(shí)候不要舍不得卷軸,仙人掌什么的就盡情的扔吧,他的攻擊是有濺射的所有我們的近反也會(huì)比較疼痛。另外一點(diǎn)是利用錘手的跳大,來(lái)將嚶龍擊退到射手的后面,讓他們暴露在我們射手的炮火之下。然后就是多丟仙人掌。

死神

最后就是我們的死神,有著遠(yuǎn)反,感染和復(fù)活的sss怪物。他沒(méi)有遠(yuǎn)格,但是sss的面板和高等級(jí)讓他也非常的能抗。因?yàn)橛懈腥?,所有樓主建議在使用卷軸是更應(yīng)該注意質(zhì)量而不是數(shù)量,建議藍(lán)色的卷軸就盡量少用的,第三章的金色和紫色仙人掌卷軸非常多,缺乏的話就去快樂(lè)第三章吧。另外注意一點(diǎn),他有復(fù)活但是概率不是百分之一百,滿復(fù)活的概率是49,也就是五五開(kāi),所以在推圖的時(shí)候我們可以多sl幾次,直到他不復(fù)活或這盡量少數(shù)量地復(fù)活,就我們來(lái)說(shuō),我們遇到的死神還是很弱的,對(duì)我們推圖的阻礙可能真的還不如一直傳說(shuō)應(yīng)龍來(lái)得可怕。

非R選擇

對(duì)于非氪玩家來(lái)說(shuō),陣容選擇要更加嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)榇笄疤崾琴Y源并不多。

前期陣容選擇:

A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥(niǎo)/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師

搭配1:肉盾-豬搭配2:肉盾-豬

戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥(niǎo)戰(zhàn)士-方小黑

射手-魔法師射手-海馬

這里比較推薦“搭配1”,或許有人會(huì)問(wèn),弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會(huì)優(yōu)先于海馬?原因是海馬沒(méi)有射手天賦“肉盾殺手”。游戲的3個(gè)職業(yè)搭配體系體現(xiàn)價(jià)值就是3個(gè)職業(yè)相互克制上,海馬失去關(guān)鍵技能且鏡像已經(jīng)被削弱的前提下,的確不是最優(yōu)選擇

然后接下來(lái)分析方小黑和雷人鳥(niǎo),雷人鳥(niǎo)和方小黑的陣容選擇的偏向問(wèn)題了,雷人鳥(niǎo)偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥(niǎo)因?yàn)閹А盀R射”技能,輸出能力更優(yōu);而方小黑帶分裂、自爆、戰(zhàn)吼眩暈(注意不要點(diǎn)“戰(zhàn)吼傷害”),抗打擊和控場(chǎng)能力更強(qiáng)

搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鳥(niǎo)的群秒能力,豬的前排硬度(覺(jué)醒技能的“復(fù)活”要主點(diǎn)),以及死亡后的爆炸造成傷害,依靠魔法師的范圍轟炸造成面?zhèn)Α?/p>

中后期陣容:

推薦S級(jí)卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥(niǎo)、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹(shù)魔

搭配1:肉盾-石頭人搭配2:肉盾-鬼/骨龍

戰(zhàn)士-鬼/骨龍戰(zhàn)士-雷人鳥(niǎo)

射手-小鹿射手-小鹿

這里還是推薦“搭配1”,呵呵,為何雷人鳥(niǎo)還在這里呢?有人注意到這個(gè)吧,那是因?yàn)樾÷乖斐傻?,因?yàn)樾÷箾](méi)有群秒技能,對(duì)著人海召喚流比較吃力。

雷人鳥(niǎo)的濺射技能可以補(bǔ)充群秒能力,但雷人鳥(niǎo)畢竟有其極限,畢竟藍(lán)色卡牌到了中后期還是無(wú)法與橙色/紫色比拼的,因此會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過(guò)渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉(zhuǎn)移。

SS卡因?yàn)榉请传@取難度大,所以不納入分析,但說(shuō)明一下陣容替換,刀狼/日本龍?zhí)鎿Q戰(zhàn)士系,樹(shù)魔替換肉盾,另外因?yàn)樗埳竦挠X(jué)醒技能不夠強(qiáng),居然沒(méi)有技能強(qiáng)化技能,這點(diǎn)比較小鹿,形成巨大缺陷

搭配1的核心思路:小鹿起手控制,石頭人前排頂住,配合鬼/骨龍的召喚能力和輔助控場(chǎng)能力逐個(gè)擊破。

歐皇/大R玩家推薦

因?yàn)槿朔N/付費(fèi)力不同,我的建議是:你們要么錢多,要么卡牌好,要么都好,所以前期隨便浪,只介紹中后期

中后期陣容:

標(biāo)配:冰芯靈、死神、大力士、樹(shù)魔、刀狼、日本龍

什么?你說(shuō)你的陣容不齊整?那么你可以參考氪金一般玩家的玩法,或者繼續(xù)氪金啊,難道還要我教你們?cè)趺措唇鹈?,你們的手法都要比我還熟練了。

這里弱弱交代一下冰芯靈的恐怖,自帶30級(jí)吸血+20級(jí)吸血強(qiáng)化,點(diǎn)殺能力:被擊引燃、暴擊、感染、鏡像,碾壓局的代表人物。

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