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ifaction游戲制作工具

v1.4.24.0415 官網(wǎng)版

ifaction游戲制作工具下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">134.00 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 游戲工具
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-05-09 17:00:27
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠(chǎng)商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:134.00 MB

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小編為您推薦: ifaction 游戲制作

iFAction是一款超好用的游戲制作工具,可以通過(guò)這款軟件制作很多類(lèi)型的游戲,沒(méi)有復(fù)雜的編程,采用可視化界面,拖拽方式完成交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置,讓制作游戲變得輕松,豐富的mod腳本模板,一鍵套用,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)哦!

iFAction官網(wǎng)簡(jiǎn)介

有游戲夢(mèng)想?yún)s不知道該如何實(shí)現(xiàn)?努力學(xué)習(xí)了1個(gè)月程序卻進(jìn)步艱難,徘徊在放棄邊緣?有很好的游戲點(diǎn)子,苦于美術(shù)一竅不通?從現(xiàn)在起,這些將不再是困擾,你的游戲制作夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)器iFAction將為你排除萬(wàn)難! iFAction可以制作多種類(lèi)型的游戲,目前擁有ACT、ARPG等模式,預(yù)計(jì)2020年中旬上線(xiàn)AVG模式。軟件操作友好,無(wú)需編程即可通過(guò)可視化界面輕松制作游戲!開(kāi)放的自定義Mod腳本,讓你的精彩創(chuàng)意可以在此實(shí)現(xiàn)!局域網(wǎng)一步掃碼,PC、移動(dòng)端同步測(cè)試;無(wú)需部署開(kāi)發(fā)環(huán)境,多平臺(tái)一步式打包發(fā)布輕松完成!

iFAction

iFAction實(shí)用功能

全新ARPG模式已上線(xiàn)

全新自然層畫(huà)筆可智能判斷角色與場(chǎng)景之間的遮擋關(guān)系,擁有強(qiáng)大的無(wú)限自動(dòng)圖層。

跟蹤子彈

多種子彈模式,可實(shí)現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實(shí)滿(mǎn)足的各種策劃創(chuàng)意!

交互塊設(shè)置

拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。

軟件亮點(diǎn)

ACT模式

以自帶的橫版動(dòng)作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡(jiǎn)單,極易上手。

ARPG模式

全新上線(xiàn),支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強(qiáng)大的智能圖層判斷技術(shù)。

AVG模式

預(yù)計(jì)2020年中旬開(kāi)放,敬請(qǐng)期待。

更多MOD擴(kuò)展模式

在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴(kuò)展出更多的游戲模式。

使用方法

在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

1、修改角色初始移動(dòng)速度。

方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動(dòng)作功能中設(shè)置速度來(lái)更改。

方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動(dòng)速度。修改對(duì)應(yīng)數(shù)值即可。

2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)

在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

之后在下邊對(duì)應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敵人受傷僵直時(shí)間

在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號(hào)中的數(shù)值即可。默認(rèn)10為10幀。60幀=1秒

4、更改角色的僵直時(shí)間和受傷后無(wú)敵時(shí)間

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。其中stiff對(duì)應(yīng)硬直時(shí)間,invincible對(duì)應(yīng)無(wú)敵時(shí)間。

5、更改無(wú)敵buff最小持續(xù)時(shí)間(我是這么理解的,可能有誤),默認(rèn)狀態(tài)下,給角色增加一個(gè)無(wú)敵的buff,至少會(huì)持續(xù)1秒鐘才會(huì)消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。

6、獲取當(dāng)前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是變量id、eid 是敵人id

7、清除全場(chǎng)子彈(不分?jǐn)澄?

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要設(shè)定角色等級(jí)為XX時(shí),則如何如何

例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25

即條件分歧的條件為:當(dāng)角色的等級(jí)大于等于25時(shí)。

9、停止所有事件

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情況下會(huì)用到這個(gè)指令…………)。

更新內(nèi)容

v1.4.24.0415版本更新

一、工具側(cè)

新增或調(diào)整功能部分:

將用戶(hù)面板移動(dòng)至菜單欄

將手機(jī)測(cè)試與PC測(cè)試合并為測(cè)試

APRG模式下 【資源】【角色】,導(dǎo)入行走圖按鈕添加下劃線(xiàn)

修改BUG部分:

修正【設(shè)置】【技能】子彈發(fā)射次數(shù)沒(méi)有顯示的問(wèn)題。

二、游戲側(cè)

【顯示文章】、【顯示對(duì)話(huà)】處理語(yǔ)言未按照單詞斷句的問(wèn)題

修正腳本轉(zhuǎn)義占用的特殊符號(hào)。

修正設(shè)置子彈為動(dòng)畫(huà),判定區(qū)域?yàn)?像素的問(wèn)題(調(diào)整為第一幀圖片大?。?/p>

另附:?jiǎn)蝹€(gè)腳本更新

CActorAction

CActionItem

LBullet

LMessage

LMessagePop

RF

更多>> 軟件截圖

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    游戲制作
    更多 (63個(gè)) >> 游戲制作 游戲制作軟件是指工作人員在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí)會(huì)用到的一系列工具.根據(jù)游戲類(lèi)型的不同,所需要用到的工具也是多種多樣.大型游戲制作不僅需要用到編程等軟件,還需要人物模型制作等圖片繪制軟件,可謂是多種多樣.而像橙光游戲之類(lèi)的文字游戲所需要的工具相對(duì)較少,有的甚至一個(gè)軟件就可以成功做出完美的

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