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洛瑟蘭戰(zhàn)境手游

v1.0.100 安卓版

洛瑟蘭戰(zhàn)境手游(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 飛行射擊
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-11-26 17:36:08
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:0 Bytes

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小編為您推薦: 洛瑟蘭戰(zhàn)境 二次元射擊 moba射擊

洛瑟蘭戰(zhàn)境最新版是漩渦科技開發(fā)的類OW的moba射擊游戲,屬于二次元萌娘風(fēng)格的動(dòng)作射擊類多人競(jìng)技游戲,手感操作、角色之間的平衡,以及創(chuàng)新的玩法模式,均制作精良,算是彌補(bǔ)了該類型作品在移動(dòng)平臺(tái)的缺失!

洛瑟蘭戰(zhàn)境手游官網(wǎng)簡(jiǎn)介

在很多年前,人類剛來(lái)到洛瑟蘭星球的時(shí)候,這里的一切都顯得那么美好,跟地球一樣宜居的環(huán)境,以及當(dāng)?shù)匕l(fā)現(xiàn)的獨(dú)特能源,都讓人們覺得仿佛來(lái)到了天堂。然而好景不長(zhǎng),新能源黑晶并不像想象中那么清潔,突如其來(lái)爆發(fā)的感染將人類創(chuàng)造的城市毀于一旦。人類被迫進(jìn)入暗無(wú)天日的地下生活,最終在嚴(yán)格的配給政策下挺過了艱難的時(shí)刻,但也被困在了地下。數(shù)年后的地下都市分化為高高在上的天墜城與向地下無(wú)限延伸,挖掘能源的地淵城,地淵城的居民依然生活在嚴(yán)格的配及政策之下,不得不努力工作卻仍然貧窮困苦,沒有哪個(gè)年輕人不渴望前往天墜城居住,不渴望去看一眼外面的世界?,F(xiàn)在,一場(chǎng)席卷全城的數(shù)字比賽《洛瑟蘭戰(zhàn)境》帶來(lái)了機(jī)會(huì),只要在這場(chǎng)比賽中奪得冠軍,便能成為天墜城的永久居民??粗鴤€(gè)人終端傳來(lái)的邀請(qǐng)函,人們紛紛加入了這場(chǎng)比賽

洛瑟蘭戰(zhàn)境下載

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首次上傳安卓包

《洛瑟蘭戰(zhàn)境》手游將于3月13日10:30到19日22:30進(jìn)行創(chuàng)境刪檔測(cè)試

本次測(cè)試為刪檔測(cè)試時(shí)長(zhǎng)為一周,每天限定10:30到22:30開放服務(wù)器。由于游戲處于開發(fā)階段,所以安卓機(jī)型要求為驍龍710及以上、驍龍835及以上、三星Exynos8895及以上、聯(lián)發(fā)科Helio G80及以上、華為麒麟960及以上;IOS機(jī)型要求為IP6S及以上,請(qǐng)大家見諒。雖然版本內(nèi)容有限,我們?nèi)韵Mㄟ^測(cè)試收集大家寶貴的意見,以此驗(yàn)證游戲的核心玩法。我們將勇于接受大家的批評(píng)與建議,為后續(xù)版本的開發(fā)集思廣益。

開發(fā)者的話

大家好,這是一款《守望先鋒》like的游戲。

我是《洛瑟蘭戰(zhàn)境》的制作人蛇叔,是一個(gè)守望2000分段的魚塘菜鳥,靠補(bǔ)奶補(bǔ)坦最高混到過3000分,一旦用回輸出立刻被打回原形,這讓我挺悲傷的。我很羨慕高端源氏拔刀瞬閃五殺這樣的神奇操作,也很憤恨鐵拳的千里上勾拳,不過由于手殘?jiān)偌記]有時(shí)間好好練習(xí),也就只能在快速跟街機(jī)里掏出來(lái)體驗(yàn)。綜上,我們游戲的很多設(shè)計(jì)都跟我這個(gè)菜鳥背景有關(guān),希望大家將來(lái)測(cè)試看到某些設(shè)計(jì)時(shí)多多包涵,多提意見......

很早之前,我就想把在守望里體驗(yàn)到的一些游戲樂趣做到手機(jī)上,尤其是源氏鐵拳這種跟傳統(tǒng)射擊游戲不一樣的動(dòng)作性,我知道在這之前已經(jīng)有其它人做了類似的游戲,但都跟我想象的不太一樣。因此,在時(shí)隔多年終于有機(jī)會(huì)動(dòng)手時(shí),我們希望能借助平臺(tái),與對(duì)此感興趣的玩家共同完成這件事情。

為了做出想要的動(dòng)作射擊游戲的感覺,在《洛瑟蘭戰(zhàn)境》里,會(huì)出現(xiàn)比較多的位移技能,如翻滾、滑鏟、超級(jí)跳等,這會(huì)增加上手門檻,但也會(huì)提高操作樂趣;相應(yīng)的,也會(huì)出現(xiàn)一些降低命中難度的技能,如追蹤箭、子彈彈射、槍舞,照顧像我自己一樣的手殘玩家,保證一個(gè)基本的輸出能力。此外為了進(jìn)一步加強(qiáng)動(dòng)作性,我們又引入了動(dòng)作游戲的基本玩法——連段攻擊與硬直(與動(dòng)作游戲的硬直不同,我們只限制位移,類似鐵拳右鍵的擊退與上勾拳的浮空),通過命中硬直與位移技能的互動(dòng),我們基本能讓兩種看似截然不同的玩法融合在一起,形成一個(gè)目前看來(lái)自洽的動(dòng)作射擊游戲。

為了讓我在使用不同角色時(shí)沒有掉分的壓力(原諒我雖然菜還是想上分),我們將段位綁定在了英雄上,比如我有一個(gè)夏米爾是坦克,是3000分段,而卡達(dá)斯是突擊,是2000分段。在《洛瑟蘭戰(zhàn)境》里,我們無(wú)法在戰(zhàn)斗過程中隨意切換英雄,但我們可以自由的在戰(zhàn)斗外選擇使用任何一個(gè)完全沒練過的英雄~~~我們讓每個(gè)角色擁有護(hù)盾與生命兩種屬性來(lái)保證一定的自我續(xù)航能力(護(hù)盾是可以自我恢復(fù)的),在游戲里盡可能削弱純坦克與純輔助的決定性作用。

為了讓我能在使用一個(gè)新英雄時(shí)能夠緩慢的上分而不是立刻放棄,《洛瑟蘭戰(zhàn)境》的英雄帶有一定的養(yǎng)成。根據(jù)我使用的時(shí)長(zhǎng)(不太長(zhǎng)),英雄的熟練等級(jí)會(huì)提高,這會(huì)帶來(lái)一些屬性,并可以給我一些屬性自由分配(大家一定還記得我很菜)因此屬性的少量提高,會(huì)讓我在前期對(duì)戰(zhàn)時(shí)輸著輸著有了一些數(shù)值優(yōu)勢(shì),于是可以因此提高一定的段位,在使用某些雖然喜歡但用的很菜的英雄時(shí)不至于很快放棄。當(dāng)然,我明白真相,當(dāng)我熟練等級(jí)滿時(shí)還是會(huì)被吊打,但沒關(guān)系,我在使用這個(gè)英雄時(shí)能享受到樂趣(不是靠炸魚~),這就夠了~

希望在不久后,《洛瑟蘭戰(zhàn)境》能給大家?guī)?lái)趣味與新鮮感,我們的游戲還很不完善,嘗試的設(shè)計(jì)對(duì)我們來(lái)說也有很大的難度,我們會(huì)努力去做,請(qǐng)大家多多支持,幫助我們做出一個(gè)有趣的動(dòng)作射擊游戲。

用戶評(píng)價(jià)

大概體驗(yàn)了一下,作為測(cè)試服福利挺好的,也確實(shí)跟王牌很像,但是可能槍戰(zhàn)玩的少,所有玩起來(lái)手感不行,還有可能是自己的情況,這敵人分不清,還有人物的動(dòng)作,攻擊模式都有些卡頓,尤其是血仕,位移控制有點(diǎn)難受,也可能是我的問題。還有就是建模,可能我臉盲,我覺得女角色好像都是一張臉,只是改了眼睛的顏色(不是我杠)。還有皮膚,是測(cè)試那就不必面面俱到,這換個(gè)顏色也真的有點(diǎn)上頭。

更多評(píng)論

現(xiàn)目前游戲模式比較單調(diào),而且沒法在局內(nèi)切換人物,導(dǎo)致一局可能會(huì)有4個(gè)相同角色同一個(gè)隊(duì)伍,而且英雄強(qiáng)度不平衡,血侍在狹窄的空間內(nèi)幾乎無(wú)解(沙漠神殿走廊里),爬墻機(jī)制很好,但是沒有輔助瞄準(zhǔn)讓我這個(gè)手殘黨很難受。希望你游改進(jìn)一下瞄準(zhǔn)問題吧,最后希望你游越做越好。

更多>> 游戲截圖

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