帕斯卡契約國(guó)際服
v1.1.0 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2020-06-24 17:52:22
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無(wú)
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帕斯卡契約國(guó)際服是款多職業(yè)、分等級(jí),具備超多套路玩法的黑魂類(lèi)手機(jī)游戲,同時(shí)畫(huà)質(zhì)在同時(shí)代的作品中,也是頂尖水準(zhǔn)的存在,故事情節(jié)相比老前輩更加通俗易懂,操作上也更加容易上手,很適合初入門(mén)的動(dòng)作手游愛(ài)好者!
簡(jiǎn)介
幻想風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,由TIPSWORKS工作室開(kāi)發(fā),擁有超高品質(zhì)的畫(huà)面表現(xiàn),將帶來(lái)移動(dòng)平臺(tái)前所未有的感官體驗(yàn)。
世界被黑霧籠罩,光明微渺而神秘,人們?cè)谄渲忻允Э駚y……而這一切背后的秘密至今無(wú)人知曉。玩家將操作多名角色,體驗(yàn)深邃的故事,探索多樣的地圖,遭遇超乎想象的敵人,在史詩(shī)級(jí)的配樂(lè)中面對(duì)史詩(shī)級(jí)的BOSS,迎接史詩(shī)級(jí)的死亡與真相!
最終boss第三階段打法要點(diǎn)
一、人物屬性
當(dāng)時(shí)是38級(jí),帶著圣劍加暴擊,維奧拉的抗性戒指、佩劍,梅瓶,還有個(gè)加防和加暴傷的忘了,裝備都升到4級(jí)以上了。
二、核心技巧
別鎖定,搓鏡頭看著boss的招數(shù),邊躲邊靠近,要打了再鎖;一階用輕擊,二階三階用踏前斬加滿怒蓄力制裁;不要用投擲武器,帶加攻的藥就好;打一次拉開(kāi),別貪;耐心耐心耐心!
三、詳細(xì)打法
1. 一階
主要有3種攻擊,普砍,射單發(fā)導(dǎo)彈和召喚獸。
普砍和單發(fā)導(dǎo)彈一次滑步可躲,可以借機(jī)拉近砍一兩下拉開(kāi);
召喚獸是天降大狗,噴墨烏賊,雙鹿猛沖,雙刀老太,鐮刀老哥。天降大狗有個(gè)前搖,還有叫聲,可以提前觀察到,按一下滑步或保持移動(dòng)即可躲開(kāi),有機(jī)會(huì)可以上前輸出;雙鹿和噴墨烏賊類(lèi)似,傷害很高,但不要呆在一個(gè)點(diǎn)位站著這兩都可以直接忽略,此外這兩個(gè)召喚完成后boss會(huì)進(jìn)入散步時(shí)間,是最好的靠近暴打的時(shí)間;雙刀老太和鐮刀老哥是最威猛的,傷害和攻擊范圍都很大,發(fā)現(xiàn)以后馬上兩連翻跑開(kāi),放棄進(jìn)攻伺機(jī)再靠近。
2. 二階
主要有召喚貝妮塔,放鳥(niǎo),腳下黑色氣壓,黑色漂浮云,黑影爆破,多鳥(niǎo)導(dǎo)彈這幾種攻擊。
召喚貝妮塔很簡(jiǎn)單,開(kāi)場(chǎng)走到場(chǎng)地中間,鎖住三連普砍后退,再走上前三連普砍后退重復(fù)即可。貝妮塔會(huì)在被砍以后自己后退吃藥和你拉開(kāi)距離,可以趁機(jī)回精力,而且抬手比泰倫斯輕擊慢很多,完全可以直接上,此外彈反也十分推薦,有能力的朋友2次彈反也可以解決。
放鳥(niǎo)建議先跑,找boss招數(shù)間隙放棄一次攻擊機(jī)會(huì)輕擊把鳥(niǎo)砍了,不然很煩。
腳下黑色氣壓在你靠近輸出的時(shí)候會(huì)放,注意砍一下就走的話基本不會(huì)中,這招也有一個(gè)聳肩下壓的前搖動(dòng)作,可以注意躲開(kāi)。
黑色漂浮云出來(lái)就拉開(kāi)距離,拖著云到遠(yuǎn)處以后可以曲線靠近boss踏前斬砍一下。
黑影爆破傷害最高,看到boss烏鴉蓄力以后先跑開(kāi),建議向后跑可以看到導(dǎo)彈下落,boss蓄力釋放后數(shù)2s按一次滑步,再根據(jù)飛彈按第二下翻滾,有時(shí)候不用第二下。躲開(kāi)以后再靠近找機(jī)會(huì)。
多鳥(niǎo)導(dǎo)彈這個(gè)主要是中遠(yuǎn)距離時(shí)候會(huì)一次性打9發(fā),我是用一次滑步的無(wú)敵幀卡的,看飛彈來(lái)的時(shí)候橫著躲一下就好了,判定還是比較寬松的。
如果一階只用了普攻,怒氣積滿,二階砍死貝妮塔的第一次攻擊機(jī)會(huì)可以上一套蓄力制裁。制裁完boss會(huì)出一下彈反,注意她起身第一秒別打,等彈反動(dòng)作結(jié)束可以踏前斬一下拉開(kāi),這么處理以后boss應(yīng)該半血不到了。后續(xù)就靠躲技能打一下耗死。
3. 三階
主要有閃現(xiàn)普砍,四影壓,連續(xù)影壓,烏鴉飛彈機(jī)關(guān)槍?zhuān)瑸貘f飛彈速射,黑屏暴死以及放鳥(niǎo)等部分二階技能,二階的技能躲法同上,注意傷害都有提高。
閃現(xiàn)普砍看到boss從視線消失就按一下躲避,躲開(kāi)馬上就可以踏前斬輸出,這是最好最安全的攻擊機(jī)會(huì)。
四影壓注意看地,有多個(gè)暗色圈圈馬上兩次躲避翻滾出來(lái)。
連續(xù)影壓兩次翻滾起身會(huì)被打,所以看到單個(gè)暗色圈圈馬上向外滑步一次一直跑就行。
烏鴉飛彈機(jī)關(guān)槍繞圈跑就行,注意平時(shí)要保持在地圖中圈不要太靠邊避免躲不開(kāi)。飛彈結(jié)束也是非常好的進(jìn)攻機(jī)會(huì),邊繞圈邊靠近。
烏鴉飛彈速射一中必死,保持跑動(dòng)基本不會(huì)中,注意看著boss,及時(shí)抽空打鳥(niǎo)避免被鳥(niǎo)打到吃速射。
黑屏抱死出來(lái)以后馬上鎖定找boss,然后瞬間解鎖背對(duì)boss方向狂跑翻滾。如果平時(shí)保持在地圖中區(qū)大概率能出來(lái),躲一下影子沖擊以后boss有硬直,可以上前暴打。如果被圈里面了,就盯著最近的影子砍,砍到一半血以下可以溜出來(lái),同樣不要忘了躲影子沖擊。
玩家評(píng)測(cè)
6小時(shí)游玩體驗(yàn):這款手游究竟能“魂”到何種程度
前言
我并不是一個(gè)喜歡玩手游的玩家,在手游同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重的情況下,我甚至連手游的資訊也很少會(huì)去關(guān)注。但接觸到《帕斯卡契約》這款游戲,實(shí)在是很偶然的事情。
早在上一年就聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲的消息,當(dāng)時(shí)一聽(tīng)國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、類(lèi)魂,頓時(shí)就喪失了興趣,認(rèn)為這無(wú)外乎是一款跟風(fēng)之作,最后說(shuō)不定會(huì)變成怎樣的氪金手游,于是此后也一直沒(méi)有關(guān)注過(guò)了。
而最近在家特別閑的時(shí)間里,無(wú)聊打開(kāi)AppStore一看,卻又發(fā)現(xiàn)了這款游戲,原來(lái)它早就在今年1月份登錄了iOS平臺(tái)。再一看,售價(jià)45元,不包含內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,這一下就讓我提起了興趣。
45元對(duì)于類(lèi)魂獨(dú)立游戲的定價(jià)來(lái)說(shuō)并不算高,所以我果斷購(gòu)買(mǎi),偏要看看這款游戲究竟能夠“魂”到哪種程度。
出色的魂系風(fēng)格
《帕斯卡契約》在初入游戲時(shí)就能感受到其中濃濃的《血源》風(fēng)格,在角色造型、服裝設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)上特別明顯。
令我驚喜的是,這款游戲雖然是手游,但在畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)上卻相當(dāng)出色。雖然略微有著手游畫(huà)面的質(zhì)感,但這種畫(huà)面即使搬到PC上,也不會(huì)有多少違和感。
游戲整體以黑暗為主的色調(diào),還搭配上了比較陰沉的BGM,再加上時(shí)不時(shí)從周?chē)鷤鱽?lái)的怪物低吼聲,非常的有“魂”內(nèi)味。
值得一提的是,本作在地圖設(shè)計(jì)還有怪物布置上我覺(jué)得要稍強(qiáng)于其它類(lèi)魂游戲。
《帕斯卡契約》的地圖設(shè)計(jì)并不是全開(kāi)放式的,而是分為了一個(gè)一個(gè)的關(guān)卡,不過(guò)單個(gè)關(guān)卡地圖可探索的區(qū)域非常廣闊。
在每個(gè)區(qū)域中有玩家通關(guān)主線的必經(jīng)之路,有藏在犄角旮旯的隱藏道路,還有著需要仔細(xì)搜索的近路。隨著流程的推進(jìn),玩家將關(guān)卡中每個(gè)近路開(kāi)啟時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)是特別立體,并且四通八達(dá)的。
即使是受到機(jī)能限制無(wú)法做出特別龐大的世界,但是每一個(gè)關(guān)卡在全收集的情況下,都足以讓玩家探索個(gè)2小時(shí)。
而在怪物布置上,《帕斯卡契約》沒(méi)有為難而難,做一些堆怪設(shè)計(jì)。游戲中敵人數(shù)量并不多,但在了解每個(gè)敵人的招式之前,玩家難免要中兩招。在遇到復(fù)數(shù)敵人把守的地方時(shí),玩家也可以觀察敵人的行動(dòng)路線來(lái)逐個(gè)擊破。
當(dāng)然,類(lèi)魂游戲里必不可少的轉(zhuǎn)角殺、掛墻怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索關(guān)卡,時(shí)刻都能保持緊張感。
基本上當(dāng)玩家彈盡糧絕時(shí),都能剛好遇到近路或者是回復(fù)點(diǎn)祭壇,游戲的難度曲線非常平衡。
在優(yōu)秀的探索設(shè)計(jì)下,游戲還設(shè)計(jì)了大量的碎片化敘事收集物、隱藏收集物以及支線任務(wù),放在了規(guī)模有限的關(guān)卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戲鼓勵(lì)讓玩家深度探索地圖的動(dòng)力。而支線任務(wù)則和主線任務(wù)的劇情有所關(guān)聯(lián),雖然玩家可做可不做,但完成了支線任務(wù)后,能對(duì)游戲的劇情更加了解。
游戲設(shè)計(jì)的BOSS戰(zhàn)也很具有挑戰(zhàn)性,每個(gè)BOSS的造型都有著巨大的震撼感,他們招式華麗而且復(fù)雜。玩家在對(duì)戰(zhàn)BOSS時(shí)也需要不斷的去領(lǐng)悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破綻。
這樣的戰(zhàn)斗一旦勝利,給予玩家的成就感那是相當(dāng)足的。這種類(lèi)魂游戲獨(dú)有的樂(lè)趣,本作將其體現(xiàn)得淋漓盡致。
我認(rèn)為《帕斯卡契約》作為一款類(lèi)魂游戲不僅合格了,而且還能拿個(gè)高分。即使是算上單主機(jī)領(lǐng)域的魂類(lèi)游戲,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
屬于本作的特色系統(tǒng)
當(dāng)然,如果僅僅是在類(lèi)魂這一點(diǎn)上做的出色那肯定還不夠,如果沒(méi)有自己的特色,充其量也只能說(shuō)它模仿得很好。
而《帕斯卡契約》除了類(lèi)魂的基礎(chǔ)機(jī)制,在自己獨(dú)特的一些系統(tǒng)機(jī)制里也下了不少功夫。
游戲沒(méi)有使用傳統(tǒng)的裝備系統(tǒng),而是將不同的武器劃分成了四名可切換角色。
最初的角色泰倫斯是一名標(biāo)準(zhǔn)的劍士,可以使用單手劍進(jìn)行輕重攻擊,特殊鍵是使用劍來(lái)格擋,對(duì)于《魂》系列玩家來(lái)說(shuō)是非常好上手的一名角色。
第二名可選的諾伍德是用拳頭進(jìn)行輕擊的角色,按住輕擊可以力回蓄力,在不斷輕擊積累重?fù)舨壑?,還能夠使用笨重的棺木進(jìn)行霸體攻擊,他的特殊技同樣是格擋,能格擋住敵人大部分的攻擊。
第三名是敏捷型角色維奧拉,她使用的武器是一把帶刀刃的槍?zhuān)磔p擊速度非常快。她沒(méi)法重?fù)?,而是可以使用子彈開(kāi)槍?zhuān)嚯x越遠(yuǎn)造成的傷害越低,子彈打光了也需要一定時(shí)間進(jìn)行上膛。
最后一名角色是貝妮塔,她的武器是一把類(lèi)似長(zhǎng)鞭的神器,在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)特別好用,而她的特殊鍵則可以使用魔藥強(qiáng)化自身。
四名不同的角色雖然提升的等級(jí)可以同步,但技能樹(shù)是分開(kāi)的,玩家可以根據(jù)角色的不同特性以及自己的游戲風(fēng)格來(lái)加點(diǎn)。
除了加點(diǎn)來(lái)提升角色屬性,玩家還需要在游戲中收集飾品來(lái)加強(qiáng)角色。玩家可以裝備傷痕、抵抗、噩夢(mèng)三個(gè)不同種類(lèi)的飾品,每一種都可以裝備2個(gè),都有不同的屬性加成與特效。
一些強(qiáng)力飾品需要玩家完成各種支線任務(wù),以及擊殺BOSS獲取材料來(lái)進(jìn)行制作。不能做成飾品的素材,玩家也能將其煉金,做成各種道具來(lái)輔助戰(zhàn)斗,而煉金的配方也是游戲中的一種收集要素。
《帕斯卡契約》中還有一項(xiàng)核心系統(tǒng)——理智系統(tǒng),玩家的理智會(huì)隨著對(duì)怪物造成傷害以及被怪物擊中而逐漸減少。
一旦理性清零,角色就會(huì)進(jìn)入崩潰狀態(tài),如果是在探索期間崩潰的話,游戲就會(huì)生成一個(gè)強(qiáng)大的暗靈來(lái)不斷追殺玩家,玩家只有將其反殺才能恢復(fù)理智。
而在BOSS戰(zhàn)時(shí)崩潰了,那BOSS就會(huì)進(jìn)入二階段,使用更加危險(xiǎn)的招式進(jìn)行攻擊,并且BOSS戰(zhàn)里是無(wú)法恢復(fù)理智的。
游戲中除了去回復(fù)點(diǎn)休息之外,就只有喝下理智藥劑才能恢復(fù)理智,而理智藥劑回復(fù)量很少,一次也僅可帶9瓶。有計(jì)劃的利用理智藥劑,有時(shí)候能大幅降低攻略難度。
《帕斯卡契約》在自己的特色系統(tǒng)上做得十分用心,角色的培養(yǎng)與區(qū)分,讓游戲看似簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得豐富充實(shí)。而理智系統(tǒng),更是讓游戲多了一種有趣且頗具挑戰(zhàn)性的懲罰機(jī)制。
手游的局限性
《帕斯卡契約》雖然在游戲性上做得很好,但是在游戲體驗(yàn)上還是有一些問(wèn)題的。
首先最嚴(yán)重的就是操作問(wèn)題,玩家需要操作每個(gè)角色的四個(gè)動(dòng)作按鍵、兩個(gè)消耗道具按鍵和移動(dòng)搖桿。此外,還得注意屏幕中央的血條、體力值以及理智值。
這些UI擠在了手機(jī)并不大的屏幕上,尤其是對(duì)于手粗的人來(lái)說(shuō),很容易按鍵失誤導(dǎo)致被敵人來(lái)一套致命傷。而且在激烈的戰(zhàn)斗中時(shí),手指不停在屏幕上滑動(dòng),也非常影響觀察BOSS的動(dòng)作。
雖然游戲支持手柄操作,但是使用手柄看著手機(jī)的小屏幕,那是一種比較別扭的體驗(yàn)。
另一個(gè)問(wèn)題還是因?yàn)槭謾C(jī)屏幕小造成的,因?yàn)橛螒蛑袛橙说念伾蟹N自帶環(huán)境保護(hù)色的感覺(jué),并且有些敵人是故意藏在角落中的。在這種情況下,小屏幕就干脆我?guī)缀鯚o(wú)法看清敵人所藏匿的位置。
但游戲中有個(gè)設(shè)定就是當(dāng)周?chē)袛橙藭r(shí),鎖定鍵就會(huì)自動(dòng)顯示,以此來(lái)提示玩家可以進(jìn)行鎖定操作了。因此我判斷敵人位置的方式,基本上就是依靠這個(gè)小小的鎖定按鍵的,這種索敵方式有種說(shuō)不出的詭異感,尤其是有的時(shí)候鎖定鍵還會(huì)鎖定住躲在墻壁后的敵人,特別BUG。
除了鎖定鍵的BUG之外,這些問(wèn)題都不能說(shuō)是游戲設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,只能說(shuō)是手機(jī)的局限性所帶來(lái)的毛病。
這些問(wèn)題說(shuō)不上特別嚴(yán)重,但的確影響了游玩節(jié)奏,如果制作組能改進(jìn)這些,那么游戲體驗(yàn)是能夠上升一個(gè)檔次的。
總結(jié)
偶然發(fā)現(xiàn)的這款《帕斯卡契約》,卻讓我沉浸在了6小時(shí)的游戲樂(lè)趣中,可以說(shuō)幾乎沒(méi)有一款手游能讓我花這么多時(shí)間去玩了。
《帕斯卡契約》制作團(tuán)隊(duì)非常走心,這一點(diǎn)在游玩時(shí)很容易感受到。作為一款類(lèi)魂獨(dú)立游戲,哪怕是搬到PC平臺(tái)上,它也值得玩家去花這45元。
其實(shí)《帕斯卡契約》作為手游的定位還是有一定程度尷尬的,小屏幕小容量,要盡可能的放進(jìn)制作組想要表達(dá)的內(nèi)容,實(shí)屬不易。
哪怕是在藝術(shù)層次上,《帕斯卡契約》遠(yuǎn)不能和《魂》系列相比,但游戲中能夠體會(huì)到制作組盡力去做了這方面的內(nèi)容。
其實(shí)這在手游中是一種費(fèi)力不討好的行為,當(dāng)然這并不是貶義,相反我認(rèn)為國(guó)內(nèi)制作組對(duì)于游戲有屬于自己的執(zhí)著是很難得的事情。
對(duì)于這樣頭鐵的制作組與游戲,還是且玩且珍惜吧。
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