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怪物仙境手游

v1.0 安卓版

怪物仙境手游(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-01-16 08:59:29
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。? Bytes

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小編為您推薦: 怪物仙境 怪物養(yǎng)成 怪物手游

怪物仙境最新版是尚世風(fēng)暴出品的具備超豐富的養(yǎng)成游戲系統(tǒng)的怪物游戲,你將通過(guò)合成進(jìn)化來(lái)培養(yǎng)強(qiáng)力的怪物伙伴,很具策略冒險(xiǎn)精神的模擬類(lèi)收集手游,數(shù)值成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗平衡都挺合理完善的,推薦!

怪物仙境手游簡(jiǎn)介

這是一款模擬、收集、養(yǎng)成、角色扮演類(lèi)的游戲。10大種族300種怪物:史萊姆系、龍系、鳥(niǎo)系、獸系、鬼系、惡魔系、蟲(chóng)系、物質(zhì)系、植物系、魔王系;怪物分公母,生蛋要配對(duì),培育完后父母會(huì)離開(kāi),只留下一個(gè)蛋,每一次培育都是一次冒險(xiǎn)!玩家可以到野外扔肉抓怪,也可以自行合成,合成方案合計(jì)有7萬(wàn)多種,所有高階的怪物都可以由低階合成。

為上班族貼心考慮。體力上限提高到三天的贈(zèng)送量,玩家即使三天不上線體力也不會(huì)浪費(fèi),不設(shè)vip的概念,戰(zhàn)斗速度1到3倍玩家自己調(diào),隔天免費(fèi)送一個(gè)蛋,我們盡量做到不肝不氪,只為了玩家每天合成怪物時(shí)的一點(diǎn)小驚喜。

百余種技能以及各種技能狀態(tài),技能有毒、詛咒、冰、火、無(wú)敵、自爆等等,由此產(chǎn)生了很多種打法,毒攻隊(duì)伍可以讓對(duì)方掉真實(shí)傷害,防御很高的像黃金史萊姆就很怕這類(lèi)技能;詛咒隊(duì)伍可以使敵方按百分比掉血,非??酥蒲竦娜舛?;冰及附加技能可以凍住敵方,是很不錯(cuò)的控制;火焰隊(duì)伍可以直接暴擊,是一個(gè)非常暴力的玩法;混亂隊(duì)伍,使敵方混亂攻擊己方怪物;最為特殊的就是自爆流的玩法,自爆技能是對(duì)場(chǎng)上所有怪物都造成巨量傷害(不分?jǐn)澄遥?,很容易在炸死了?duì)面的人以后己方也都被炸死了,所以玩家可以搭配擁有無(wú)敵一回合技能的怪物來(lái)躲避這次爆炸傷害,也可以用肉盾來(lái)硬抗下這次爆炸。

玩家之間可以簽訂契約召喚助手造房子,助手共同撫養(yǎng),并且可以穿上裝備學(xué)習(xí)技能,解除契約需要經(jīng)過(guò)史萊姆法院判決,助手有可能因?yàn)橥婕医獬跫s而離家出走,單身貴族可以選擇去召喚助手。因?yàn)橹质枪餐瑩狃B(yǎng),所以玩家雙方帶助手的戰(zhàn)斗都可以增加助手的經(jīng)驗(yàn)與等級(jí)。多余材料可以用來(lái)裝備熔煉。助手的所有裝備均可用普通材料熔煉制成,和怪物合成一樣,合成的配方是固定的。

制作參照日本單機(jī)游戲模式的對(duì)話,并且考慮到現(xiàn)在玩家在玩的時(shí)候很少看劇情,因此做了劇情回想的功能,玩家有空的時(shí)候可以慢慢看。深挖腦洞想出時(shí)之隙的主題,一樣是妹妹被抓走的開(kāi)始,不一樣的結(jié)局,劇情內(nèi)容添加充實(shí)。

怪物仙境下載

開(kāi)發(fā)者的話

大家好,我是奔跑的蝸牛,也是這個(gè)游戲的策劃。首先,我想說(shuō)一下做這款游戲的初衷,我們想做出一款所有玩家一起探索發(fā)現(xiàn)并且互相交流分享成果的游戲,因此怪物、裝備的合成不存在概率,沒(méi)有歐皇和非酋,只有“配方”,近7萬(wàn)種怪物合成方案、上千種材料熔煉搭配,如果一個(gè)人自己玩可能好多年都無(wú)法收集滿圖鑒。致敬經(jīng)典,重溫兒時(shí)快樂(lè)。

1、關(guān)于怪物的玩法。玩家可以到野外扔肉抓怪,也可以自行合成,所有高階的怪物都可以由低階的融合合成,親愛(ài)的玩家們慢慢探索吧。不太喜歡對(duì)怪物的SABC的分類(lèi),每個(gè)小怪物都可以變得很強(qiáng)力,只要合成次數(shù)夠多,史萊姆也可以吊打魔王系怪物(怪物的每一次合成都會(huì)增加怪物的基礎(chǔ)屬性)。

2、關(guān)于技能的玩法。稍微特殊點(diǎn)的就是自爆流的玩法,自爆技能是對(duì)場(chǎng)上所有怪物都造成巨量傷害(不分?jǐn)澄遥?,其他的冰凍火焰毒?yīng)該和其他游戲差不多吧。

3、關(guān)于家園、契約和助手。實(shí)在很抱歉,為了能夠符合政策規(guī)定順利過(guò)審,我們只能更改了很多玩法的說(shuō)明,希望玩家可以理解并自行腦補(bǔ),請(qǐng)輕噴。。。。。。因?yàn)橹质枪餐瑩狃B(yǎng),所以玩家雙方帶助手的戰(zhàn)斗都可以增加助手的經(jīng)驗(yàn)與等級(jí),某天玩家登陸的時(shí)候發(fā)現(xiàn)助手裝備不見(jiàn)了、技能亂學(xué)了,好好和你的另一半溝通交流,現(xiàn)實(shí)生活中不也是如此么。

4、裝備熔煉。助手的所有裝備均可用普通材料熔煉制成,和怪物合成一樣,合成的配方是固定的,就是大家高中時(shí)學(xué)的n球m箱問(wèn)題,低級(jí)的裝備熔煉成功率很高,即使熔爐里面的材料不放滿也會(huì)成功,越高級(jí)的裝備成功率也就越低,一旦試出成功的配方建議與大家分享,反正。。。。。。慢慢摸索著玩吧,前期慎入。

5、劇情么。。。。。。對(duì)話劇情以及支線劇情正在逐步完善,敬請(qǐng)諒解。原本是沒(méi)有這個(gè)功能的,我們的死宅美工強(qiáng)烈要求加上,并且主動(dòng)承擔(dān)起劇情的編寫(xiě)和本地端的程序(嗯,這家伙真算個(gè)人才)。

開(kāi)發(fā)者的一些建議:再次重申,制作這款游戲的初衷是希望玩家可以每天探索與發(fā)現(xiàn)新的東西,并且和其他人分享探索的成果,我們希望世界聊天里面都是對(duì)合成與熔煉配方的分享討論,而不是廣告與無(wú)休止的互懟。

競(jìng)技場(chǎng)存在的意義:我們的技能種類(lèi)比較多,玩家可以嘗試探索各種搭配玩法,打贏打輸都有獎(jiǎng)勵(lì),而且獎(jiǎng)勵(lì)相差并不多。

魔王系怪物合成說(shuō)明:魔王系怪物比較特殊,其他系的怪物可以合成出魔王系怪物,但是魔王系只可以和魔王系合成,因此一旦合成出魔王系怪物以后就很難再增加合成次數(shù),建議玩家先多合成增加培育次數(shù),加強(qiáng)怪物的基礎(chǔ)屬性,然后后期再去合成魔王系怪物。

這四五年來(lái),我們一直在靠愛(ài)發(fā)電,如果此次有幸得到玩家的認(rèn)可,我們將會(huì)進(jìn)行續(xù)作的開(kāi)發(fā),怪物仙境與煉金世界的大戰(zhàn)。(關(guān)于煉金世界的玩法,我們有了很多想法,比如戰(zhàn)斗過(guò)程中根據(jù)地圖場(chǎng)景中的素材進(jìn)行煉成進(jìn)攻,對(duì)空氣中的水蒸氣進(jìn)行電解然后點(diǎn)燃?xì)錃夂脱鯕?、?chǎng)景中的土地?zé)挸赏翂Φ鹊龋b備武器全部依靠材料煉成。嘿嘿,本人也是鋼煉迷)。

說(shuō)了很多,希望大家能夠試著玩一下我們這款小游戲,如果覺(jué)得還不錯(cuò),期待續(xù)作的話,大家可以去設(shè)置界面施舍一下那兩個(gè)可憐的小孩,會(huì)有小驚喜哦,哈哈,祝大家玩得開(kāi)心!

關(guān)于時(shí)之隙這個(gè)故事背景:無(wú)論是東方還是西方,都有非常相似的神話與傳說(shuō),《海外北經(jīng)》中的九頭怪相柳、龍、愛(ài)爾蘭神話的無(wú)頭騎士和刑天、煉金術(shù)與煉丹術(shù)等等。作者從小時(shí)候就常常在想,如果這當(dāng)中的某些故事曾經(jīng)真的發(fā)生過(guò)呢?會(huì)不會(huì)真的存在著平行的世界,會(huì)不會(huì)各個(gè)平行世界有著不同的物理法則,會(huì)不會(huì)在遠(yuǎn)古時(shí)期因?yàn)闀r(shí)空的裂隙,怪物、煉金術(shù)、魔法曾經(jīng)有過(guò)亂入。如果這樣假設(shè)的話,我們?cè)?jīng)看過(guò)的神話、傳說(shuō)、動(dòng)漫都可以往里面套了。哈哈,大家有空了可以一起到qq群里溝通交流。

用戶評(píng)價(jià)

很有潛力的一個(gè)游戲,但是目前還有很多不足

首先寵物合成系統(tǒng)很戳我,目前有好的寵物合成系統(tǒng)的游戲太難找了,希望繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大

還有很多其他系統(tǒng),比如契約(這是結(jié)婚啊結(jié)婚!?。┱賳局郑ê⒆影『⒆樱。┮彩潜容^好玩的,不過(guò)前期給的提示太少了我壓根就沒(méi)發(fā)現(xiàn)契約就是結(jié)婚,我還以為是加好友,我就這么稀里糊涂的簽了契約?。?/p>

缺點(diǎn)也是有的,戰(zhàn)斗流程長(zhǎng)且無(wú)聊,體力太少并且體力刷完就一點(diǎn)事情就沒(méi)有了

還有就是合成沒(méi)有上限這點(diǎn)真的很逆天了,這就意味著策略、寵物品種、技能搭配之類(lèi)的在狂刷合成次數(shù)面前什么都不是!個(gè)人感覺(jué)比較影響游戲平衡(當(dāng)然如果沒(méi)有競(jìng)技場(chǎng)當(dāng)個(gè)單機(jī)玩的話平不平衡就無(wú)所謂了)

總之很感興趣!希望以后可以越做越好??!

更多評(píng)論

思路是好的。。這種配種基因養(yǎng)下一代的勇者斗惡龍系列、女神系列等等都有用到過(guò),而且事實(shí)證明這種未知性其實(shí)還是挺戳人的。游戲目前的問(wèn)題是肝度和收獲嚴(yán)重不匹配。老實(shí)說(shuō)前期新手幾乎不太可能把食物砸到捕捉里,那么蛋的來(lái)源就十分有限了。而打一局150左右的收益實(shí)在過(guò)少。最重要的是,前一代的經(jīng)驗(yàn)會(huì)重置!這個(gè)大大增加了肝度。總之總結(jié)下來(lái)就是:增大游戲收益,減少刷刷刷的肝度。

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