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兩座城池破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣

v1.2.0 安卓版

兩座城池破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時(shí)間:2019-11-14 14:54:16
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:0 Bytes

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小編為您推薦: 兩座城池 動(dòng)作競(jìng)技 動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)

兩座城池內(nèi)購(gòu)破解版是款站樁互懟式動(dòng)作競(jìng)技游戲,屬于玩法新意都屬上乘的卡通橫版對(duì)戰(zhàn)手游,從最開(kāi)始的建筑建造、防御工事的互相拆家,都可見(jiàn)其爽快之處,同時(shí)操作簡(jiǎn)單,英雄的搭配組合多樣,戰(zhàn)術(shù)層出不窮,很值得一試!

兩座城池破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣簡(jiǎn)介

兩座城池游戲是一款由王中王更名而來(lái)的對(duì)戰(zhàn)類游戲,游戲中玩家需要選擇自己喜歡英雄,然后再選擇自己覺(jué)得最為穩(wěn)固的堡壘,最后才是與玩家或者好友來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲中包含了一些rpg元素,玩家在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,需要通過(guò)不斷地釋放技能,根據(jù)自己的堡壘與敵方的堡壘來(lái)快速的制定相對(duì)應(yīng)作戰(zhàn)計(jì)劃,獲取最終的勝利,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了喲。?

游戲特色:

1、玩家不僅要對(duì)你的對(duì)手發(fā)起有效的進(jìn)攻,還要學(xué)會(huì)見(jiàn)招拆招躲避攻擊

2、不管是資源掠奪還是堡壘破壞,都需要玩家在最短的時(shí)間開(kāi)動(dòng)自己大腦?

3、三分鐘一局的游戲時(shí)間限定,玩家需要充分利用這一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間來(lái)作戰(zhàn)

編輯測(cè)評(píng):?

1、玩家需要在對(duì)戰(zhàn)中,不斷的去改變自己的節(jié)奏,這樣對(duì)手才不能摸透你

2、這是一款十分好玩的簡(jiǎn)單對(duì)戰(zhàn)類游戲,適合任何年齡段的玩家來(lái)暢玩體驗(yàn)

3、游戲中每個(gè)英雄都可以攜帶通用的技能,玩家可以組合出無(wú)數(shù)種技能組合

兩座城池破解版下載

開(kāi)發(fā)者的話

經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次跳票無(wú)數(shù)次咕咕咕,兩座城池終于又要開(kāi)測(cè)了(最近發(fā)現(xiàn)這個(gè)名字也不能用,團(tuán)隊(duì)又陷入了被改名支配的恐懼中……)。

這次測(cè)試我們對(duì)游戲的玩法深度進(jìn)行了拓展,自我迭代了好多個(gè)版本,包括改美術(shù)、改UI、改技能……改來(lái)改去,我們也很多次質(zhì)疑這個(gè)游戲到底會(huì)不會(huì)得到玩家的喜愛(ài)。

游戲的玩法太新了,雖然投擲類型游戲和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略類游戲大家都不陌生,但是兩城的玩法雖然是互懟,但又同時(shí)有大量策略方面的制約因素,還需要加入一些簡(jiǎn)單的操作和布局;這次城堡DIY的組件有大幅增加,讓游戲的變化更多,相信大家在玩的過(guò)程中也會(huì)摸索出更多的套路。

關(guān)于游戲數(shù)值方面的問(wèn)題,相信也會(huì)是測(cè)試過(guò)程中大家會(huì)吐槽的點(diǎn),比如說(shuō)一些英雄前期好用,后期因?yàn)榇钆涞膯?wèn)題不那么好用了;有些英雄感覺(jué)特別廢柴,但在某些情況下又能出奇制勝……游戲的套路不那么單一,玩法也變化萬(wàn)千,想要總結(jié)出一條萬(wàn)金準(zhǔn)則,似乎并不是那么容易,當(dāng)然這也是游戲的樂(lè)趣之一——與人斗,其樂(lè)無(wú)窮。

最后,希望大家能幫助我們多多體驗(yàn)體驗(yàn)這款新穎的游戲,畢竟這個(gè)游戲已經(jīng)做了8年,自我推翻了無(wú)數(shù)次,再不上線,真的對(duì)不住一直支持我們的玩家了。

更新內(nèi)容

1.優(yōu)化資源加載速度

2.修復(fù)郵箱郵件列表層級(jí)問(wèn)題

3.修復(fù)進(jìn)入郵箱的初始狀態(tài)異常

4.修復(fù)郵件附件內(nèi)技能獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法顯示

5.修復(fù)郵件名稱過(guò)長(zhǎng)問(wèn)題

6.修復(fù)郵件圖標(biāo)異常問(wèn)題

7.修復(fù)郵件內(nèi)容文本不顯示問(wèn)題

8.修復(fù)開(kāi)寶箱時(shí)總有金幣兩個(gè)字顯示在左邊

9.修復(fù)萬(wàn)能鑰匙附件未顯示問(wèn)題

10.修復(fù)主界面杯數(shù)顯示錯(cuò)誤

11.修復(fù)升級(jí)傷害無(wú)效———炸彈位置不同步

12.修復(fù)結(jié)算升段時(shí)段位圖標(biāo)無(wú)變化問(wèn)題

13.修復(fù)火炮不受傷問(wèn)題

14.修復(fù)風(fēng)精靈爆炸無(wú)傷害?

15.修復(fù)旋風(fēng)軌跡異常

等近30項(xiàng)游戲bug

玩家評(píng)價(jià)

第一次玩這個(gè)游戲,體驗(yàn)上還是不錯(cuò)的吧,好像是第一次見(jiàn)這種站擼類型的游戲,各種攻擊方式砸一臉的感覺(jué)真的暢快淋漓。當(dāng)然這些是初上手的體驗(yàn),玩過(guò)一段時(shí)間后會(huì)覺(jué)得瑕疵還是有的,還需要再打磨。

客觀來(lái)講游戲的策略性并沒(méi)有那么強(qiáng),雖然說(shuō)可以通過(guò)城堡防御以及火力的部署,在消耗相同資源的前提下找到最有性價(jià)比的搭建方式,戰(zhàn)斗中也可以根據(jù)地方的城堡布局,合理規(guī)劃攻擊順序,逐個(gè)擊破。但是這些都是建立在實(shí)力旗鼓相當(dāng)?shù)幕A(chǔ)之上,才會(huì)考慮用策略來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。但是,玩過(guò)一段時(shí)間之后會(huì)發(fā)現(xiàn),還是提莫的火力壓制有意思,口徑即是正義!再花里胡哨的操作也比不上劈頭蓋臉的一頓輸出。當(dāng)然說(shuō)的有些夸張,多數(shù)情況下還是需要考慮一下技能的釋放順序和搭配,來(lái)做到輸出最大化。

游戲在操作邏輯上總感覺(jué)會(huì)有些欠缺,首先是搖桿,這個(gè)搖桿承擔(dān)了移動(dòng)和跳躍兩種功能,上手會(huì)特別的別扭。順便再吐槽一下城堡的平臺(tái),感覺(jué)很難通過(guò)跳躍或者走動(dòng)來(lái)躲避攻擊,跳躍只會(huì)讓你更快的吃到傷害。所以幾乎只能靠輸出來(lái)解決掉靠近你的威脅,城堡放那么多平臺(tái)并沒(méi)有什么作用,防御和輸出才是核心要素,平臺(tái)一高一低就夠了,不要太指望通過(guò)操作來(lái)躲避傷害。然后就是技能的釋放需要拖動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),算是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),可以對(duì)攻擊精準(zhǔn)定位,,,但是有沒(méi)有考慮到左側(cè)的技能釋放啊?拇指根本就夠不到,要想好好玩只能把手機(jī)平放在桌子上。

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