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夢(mèng)境彼岸無限皮膚卷版

v3.1.8 安卓版

夢(mèng)境彼岸無限皮膚卷版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">262.65 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 卡牌游戲
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2022-02-16 17:50:57
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?62.65 MB

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小編為您推薦: 夢(mèng)境彼岸 卡牌roguelike

夢(mèng)境彼岸無限皮膚流星彗星版是千乎游戲開發(fā)、杭州哲信發(fā)行的策略卡牌類冒險(xiǎn)roguelike手游,畫風(fēng)獨(dú)特、機(jī)制新穎,雖然在內(nèi)核規(guī)則上依舊是殺戮尖塔向爬塔游戲那一套,但是實(shí)際體感卻完全不同了,職業(yè)、道具以及技能卡的搭配,讓它玩起來別有一番樂趣!

夢(mèng)境彼岸安卓無限皮膚流星彗星版說明

無限皮膚卷,無限流星彗星(只能用來解鎖天賦)

夢(mèng)境彼岸無限皮膚流星彗星版簡(jiǎn)介

《夢(mèng)境彼岸》一款結(jié)合了卡組構(gòu)筑與策略冒險(xiǎn)的Roguelike游戲。

游戲中,你將扮演一名冒險(xiǎn)者,在夢(mèng)境旅途中挑戰(zhàn)形形色色的怪物,尋找夢(mèng)境的出口。

夢(mèng)境彼岸無限皮膚卷流星彗星版

夢(mèng)境彼岸最新版玩法特點(diǎn)

*特色怪物,無盡冒險(xiǎn)

你需要對(duì)抗40多種各具特色的怪物和BOSS,組件你的卡組,運(yùn)用你的策略去挑戰(zhàn)他們。

*隨機(jī)挑戰(zhàn),抉擇考驗(yàn)

隨機(jī)地圖、隨機(jī)事件,每次游戲都會(huì)考驗(yàn)?zāi)阍诶щy面前的抉擇。

*成為英雄,挑戰(zhàn)極限

你可以選擇六個(gè)能力不同的英雄開始冒險(xiǎn),每個(gè)英雄都有自己專屬的卡牌和技能。

*運(yùn)籌帷幄,無盡卡組

超過四百?gòu)埧?,一百個(gè)功能各異的遺物,自由實(shí)現(xiàn)你的策略,通過你自己的戰(zhàn)斗方式去消滅敵人。

開發(fā)者的話

咕咕,大家好。《夢(mèng)境彼岸》終于在周二晚“如期”上線。這兩天收到的差評(píng)我們制作組也有認(rèn)真地去看。很抱歉因?yàn)闀r(shí)間比較趕的原因,我們?cè)谟脩趔w驗(yàn)上做得比較差。我們會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化和更新,絕對(duì)不會(huì)咕負(fù)大家的期望的,咕。在一些大家比較關(guān)注的問題上,我們也希望能在這做個(gè)聲明。

1. 游戲中所有物品,包括角色,都可以在游戲中通過游玩免費(fèi)獲得?;ㄥX購(gòu)買只會(huì)影響游戲進(jìn)程的快慢。

2. 每個(gè)職業(yè)的寶箱中的掉落池是固定的,不存在概率。只是掉落的先后順序不同。

3. 我們的初衷是不準(zhǔn)備先開放商城的。最初的設(shè)計(jì)是讓玩家游玩一局游戲(通過難度1的第一個(gè)Boss后)先解鎖寶箱功能。在結(jié)束第二局游戲后才開放商城。但是因?yàn)樘O果對(duì)于單機(jī)游戲商城審核的問題,導(dǎo)致我們必須先把商城開放。非常抱歉讓大家擁有了游戲騙氪的體驗(yàn)。我在這里和大家道歉。今天更新后的版本,我們已經(jīng)在游戲開始就解鎖所有功能性建筑了。請(qǐng)大家記得進(jìn)入蘋果商城更新。

4. 游戲的前期難度我們會(huì)在下周更新的版本中大幅削弱。

5. 最快的話下周版本就會(huì)加入動(dòng)作加速功能。

6. 游戲卡頓,畫面模糊,還有文字太小的問題我們正在優(yōu)化中但是可能沒法那么快地更新到新版本,預(yù)計(jì)會(huì)在兩周內(nèi)進(jìn)行更新。

7. 游戲的存檔目前是在本地的,如果刪除游戲后重新下載,以購(gòu)買的商品可以通過“恢復(fù)購(gòu)買”來重新獲得,但游戲記錄會(huì)被刪除。云存檔我們會(huì)盡力去做的,咕咕。

玩家評(píng)測(cè)

畫風(fēng)不錯(cuò),游戲性隨機(jī)性也挺大,說幾個(gè)特點(diǎn)

1.角色升級(jí)后的天賦支線非常豐富,4個(gè)大支線然后每個(gè)大支線都有四個(gè)小支線,牌組有信心打下去的話建議學(xué)習(xí)冥想,加初始手牌和加擊殺怪物后經(jīng)驗(yàn)加成,做一個(gè)長(zhǎng)期的打算

2.游戲中每回合回復(fù)一個(gè)魔法值,然后有用魔法值釋放技能,可以丟怪物的手牌,或者攢久了直接免疫傷害一回合,比如這樣,而且學(xué)習(xí)的技能非常的多,增加了不少套路和隨機(jī)性

3.寶物特別多(雖然好用的價(jià)格相當(dāng)?shù)馁F,你在第一層就會(huì)碰到150+的寶物,這就需要你不遺忘,不升級(jí)卡牌,清完所有怪物打完boss金幣才夠買,不太合理)不過很多雞肋的,比如第三張攻擊牌+4傷害這種,價(jià)格還沒有那么便宜,多樣性非常足不過功能性沒有想象那么強(qiáng),主要核心還是要看天賦和卡組,寶物真的就是純粹輔助作用。順便說一句,暴擊屬性真的厲害!碰到三葉草建議購(gòu)買!天賦暴擊建議學(xué)習(xí)!

4.到第三層后碰到小怪,如果卡組沒有那么合理,那么就會(huì)進(jìn)入魂系列游戲體驗(yàn)= =,而且第三層小怪被動(dòng)特別厲害,什么隱身克刷牌,石化克爆發(fā),總之你一個(gè)套路走到底的話,很有可能會(huì)死在第三層小怪手里,所以建議套路不要太單一

5.能看到小怪所有的意圖,有些棄牌的技能也能選中想棄的牌棄,策略性和可操作性提升不少

6.恐懼值系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)我個(gè)人非常喜歡,又在卡牌模式中增加了一個(gè)維度的感覺,而且聽說后面角色都是恐懼值滿了有不同的表現(xiàn),建議深入這個(gè)恐懼值系統(tǒng)!開發(fā)潛力max!

7.四種牌色,紅藍(lán)綠紫,然后還有各種連擊系統(tǒng),在藍(lán)牌后出有什么效果,在紅牌后出有什么效果,也是增加策略和操作性的體驗(yàn),好評(píng)好評(píng)~

不過也有些問題反饋一下

1.感覺藍(lán)牌大多過于雞肋,感覺有種逼迫玩家選擇進(jìn)攻,畢竟就是最好的防守,藍(lán)牌推薦一下盾舞,升級(jí)后的盾舞相當(dāng)于一張橙卡

2.可能是因?yàn)楝F(xiàn)在只開放角斗士的關(guān)系,所以恐懼值滿了丟牌這個(gè)設(shè)定就是讓玩家不停進(jìn)攻,可以拋棄所有防守牌,拿一些過牌加費(fèi)一回合打空手牌,然后把怪物恐懼值打滿幾次把怪物的牌也棄完,結(jié)合上一個(gè)問題就感覺,這個(gè)測(cè)試中藍(lán)牌不怎么受到重視,也不太適合玩家重用。

3.新手玩家一般不會(huì)去看怪物的被動(dòng),希望第一次碰到某種類型怪的時(shí)候,給新手玩家提示一下該怪物的被動(dòng),增加一下小白的體驗(yàn)感~(或者看完被動(dòng)直接勸退hhhh)

4.目前命運(yùn)小屋隨機(jī)事件感覺不夠多,玩了幾次之后就感覺都體驗(yàn)過了,建議增加一些?或者說可能我沒遇到,然后隨機(jī)事件里的三個(gè)小精靈我真的想把你們頭給錘爛:)

5.力量,耐力過于雞肋emmm(個(gè)人看法)

一些新機(jī)制或者新卡牌的想法~

1.可以試一下加上

“如果怪物手里有某顏色的牌,就有額外效果”

“如果自己身上有debuff,就有額外效果”的強(qiáng)力牌

同時(shí)消耗行動(dòng)力和魔法值的強(qiáng)力牌

讓護(hù)盾值可以多保留一回合或者不消除的機(jī)制(寶物或者高費(fèi)卡或者高費(fèi)技能?)

加一些有傷害浮動(dòng)的傷害卡,增加博弈性和隨機(jī)性

總的來說游戲還是很耐玩,讓人想不停地開下一局來組建新的套路,配合新的寶物和技能來通關(guān)的好游戲~

更新內(nèi)容

1.功能增加:新增用戶分享功能-各位夢(mèng)旅者可以在游戲通關(guān)時(shí)分享自己的卡組;

2.修復(fù)bug:修復(fù)了一些出卡卡住的bug、卡牌價(jià)格異常、存檔異常等BUG

3.難度調(diào)整:略微降低難度1-3的難度,修改了難度8和難度9,去掉反人類的手牌上線6張

【難度調(diào)整】:

難度1:

——怪物難度大幅降低

? ? 只要打5個(gè)怪就可見boss

? ? ?抽牌數(shù)變?yōu)?

難度2:

——怪物種類變多

? ? 新的BOSS出現(xiàn)

? ? 通關(guān)后獲得“戰(zhàn)斗潛能”

? ? 星塵幣獎(jiǎng)勵(lì)變?yōu)?20%

? ? 抽牌數(shù)變?yōu)?

? ? 攻擊牌略微降低

難度3:

——怪物種類變多

? ? 新的BOSS出現(xiàn)

? ? Boss出現(xiàn)后,小怪消失

? ? 星塵幣獎(jiǎng)勵(lì)變?yōu)?60%

? ? 攻擊牌略微降低

難度8:

——初始生命值減半

? ? 進(jìn)入下一夢(mèng)境只回復(fù)30%生命

? ? 星塵幣獎(jiǎng)勵(lì)變?yōu)?60%

? ? 初始生命值從50%增加倒80%

難度9:

——打敗怪物不會(huì)再得到升級(jí)卡

? ? 手牌上限變?yōu)?

? ? 星塵幣獎(jiǎng)勵(lì)變?yōu)?00%

? ? ?去掉手牌上限的限制,改為:進(jìn)入下一層時(shí)獲得1張?jiān){咒卡

4.職業(yè)平衡:角斗士-略微削弱了突突突流派,其他的套路都有所加強(qiáng)。圣騎士-略微削弱了疊盾流派。

詳情如下:

注:卡牌前帶有“+”為升級(jí)后效果

一、角斗士牌調(diào)整:

+振奮攻擊

【原效果】造成4點(diǎn)物理傷害,跟隨紅牌則抽2張牌。

——傷害增加,4→7;抽牌減少,2→1

+回身格擋

【原效果】獲得3層護(hù)盾,跟隨紅牌則抽2張牌。

——護(hù)盾增加,3→6;抽牌減少,2→1

盾牌攻擊

【原效果】造成等于當(dāng)前護(hù)盾值的魔法傷害,之后清除自己一半護(hù)盾。

——從3級(jí)卡改為2級(jí)卡

蓄勢(shì)待發(fā)

【原效果】獲得10層護(hù)盾,抽2張牌。

——從2級(jí)卡改為1級(jí)卡

領(lǐng)主怒吼

【原效果】抽2張牌,若自己沒有手牌,則額外抽2張牌。

——抽牌增加,2→4

+領(lǐng)主怒吼

【原效果】抽3張牌,若自己沒有手牌,則額外抽2張牌。

——抽牌增加,2→4

+奮力拼搏

【原效果】丟棄1張手牌,敵方隨機(jī)丟棄1張手牌。

——消耗增加,0→1

戰(zhàn)斗怒吼

【原效果】當(dāng)敵方?jīng)]有手牌時(shí)才能使用,獲得2行動(dòng)力。

——行動(dòng)力增加,2→3

+戰(zhàn)斗怒吼

【原效果】當(dāng)敵方?jīng)]有手牌時(shí)才能使用,獲得3行動(dòng)力。

——行動(dòng)力增加,3→4

盾反

【原效果】丟棄敵方手中的全部紅牌,并使敵方抽相同數(shù)量的牌,自己獲得1層大破綻。

——當(dāng)敵人有大破綻時(shí)才可使用,丟棄敵方手中的全部紅牌,并使敵方抽相同數(shù)量的牌。

+盾反

【原效果】丟棄敵方手中的全部紅牌,并使敵方摸相同數(shù)量的牌,自己獲得1層大破綻。

——當(dāng)敵人有大破綻時(shí)才可使用,丟棄敵方手中的全部紅牌,并使敵方抽相同數(shù)量的牌。

防守意識(shí)

【原效果】跟隨藍(lán)牌則獲得1行動(dòng)力。

——新增護(hù)盾,0→1

+防守意識(shí)

【原效果】獲得2層護(hù)盾。跟隨藍(lán)牌則獲得1行動(dòng)力。

——護(hù)盾增加,2→4層護(hù)盾

虔誠(chéng)祝福

【原效果】抽2張牌,若敵方?jīng)]有手牌,則獲得1行動(dòng)力。

——行動(dòng)力增加,1→2

+虔誠(chéng)祝福

【原效果】抽3張牌,若敵方?jīng)]有手牌,則獲得1行動(dòng)力。

——行動(dòng)力增加,1→2

狂暴印記

【原效果】消融?;睾辖Y(jié)束時(shí)對(duì)敵我雙方同時(shí)造成6點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。

——消融?;睾辖Y(jié)束時(shí)造成10點(diǎn)魔法傷害,同時(shí)自己受到6點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。

+狂暴印記

【原效果】消融?;睾辖Y(jié)束時(shí)造成8點(diǎn)魔法傷害,同時(shí)自己受到6點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。

——消融?;睾辖Y(jié)束時(shí)造成12點(diǎn)魔法傷害,同時(shí)自己受到6點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。

+積蓄力量

【原效果】恢復(fù)2生命,跟隨3張藍(lán)牌時(shí), 將自己力量翻倍。

——消耗減少,1→0

虛晃護(hù)盾

【原效果】隨機(jī)丟棄敵方1張紅牌。使敵方再抽1張牌。

——增加條件,當(dāng)敵方有破綻時(shí),消耗1層破綻,隨機(jī)丟棄敵方1張紅牌。

+虛晃護(hù)盾

【原效果】隨機(jī)丟棄敵方1張紅牌, 之后使敵方再抽1張牌。

——增加條件,當(dāng)敵方有破綻時(shí),消耗1層破綻,隨機(jī)丟棄敵方1張紅牌。

防守準(zhǔn)備

【原效果】下回合開始時(shí)獲得13層護(hù)盾。

——護(hù)盾增加,13→16

+防守準(zhǔn)備

【原效果】下回合開始時(shí)獲得18層護(hù)盾。

——護(hù)盾增加,18→22

攻擊要害

【原效果】造成3點(diǎn)物理傷害,若敵方有破綻,則再造成一次傷害。

——傷害增加,3→4

+攻擊要害

【原效果】造成4點(diǎn)物理傷害,若敵方有破綻,則再造成一次傷害。

——傷害增加,4→6

粉碎攻擊

【原效果】造成5點(diǎn)物理傷害,若敵方有破綻,則再造成一次傷害。

——傷害增加,5→7

+粉碎攻擊

【原效果】造成7點(diǎn)物理傷害,若敵方有破綻,則再造成一次傷害。

——傷害增加,7→10

竭力攻擊

【原效果】丟棄1張手牌,造成13點(diǎn)物理傷害,若敵方有破綻,則再造成一次傷害。

——傷害增加,13→16

+竭力攻擊

【原效果】棄1張手牌,造成16點(diǎn)物理傷害,若敵方有破綻,則再造成一次傷害。

——傷害增加,16→21

二、圣騎士卡牌調(diào)整

光耀壁壘

【原效果】本回合每打出一張牌,獲得2層護(hù)盾。

——條件更改,本回合每打出一張牌→非藍(lán)色牌。

+光耀壁壘

【原效果】本回合每打出一張牌,獲得3層護(hù)盾。

——本回合每打出一張非藍(lán)色牌,獲得3層護(hù)盾。

+專注之盾

【原效果】獲得2層護(hù)盾。本場(chǎng)戰(zhàn)斗每次打出"專注之盾", “專注之盾"所獲得的護(hù)盾層數(shù)增加2層。

——護(hù)盾增加,2→4。“專注之盾"所獲得的護(hù)盾減少,2→1。

防守反擊

【原效果】獲得2層護(hù)盾,抽1張紅牌。

——結(jié)果更改,抽1張紅牌→隨機(jī)從卡組抽1張紅牌。

+防守反擊

【原效果】獲得5層護(hù)盾,抽1張紅牌。

——結(jié)果更改,抽1張紅牌→隨機(jī)從卡組抽1張紅牌。

三、裝備和能力改動(dòng)

"守護(hù)手套

·力量·"

【原效果】當(dāng)有3守護(hù)祝福時(shí),守護(hù)祝福所給予的護(hù)盾增加2層

——護(hù)盾減少,2→1。

"祝福手套

·活力·"

【原效果】每回合結(jié)束時(shí)若同時(shí)擁有4種祝福,則恢復(fù)2生命

——?jiǎng)h除原有回復(fù)生命→獲得1層懲戒

戰(zhàn)斗潛能

"圣騎士可以從牌組中的卡牌獲得屬性:

【原效果】每4張紅牌:勇氣祝福造成的傷害+1

——條件更改,4→6

【原效果】每4張藍(lán)牌:守護(hù)祝福給予的護(hù)盾+1

——條件更改,4→6

【原效果】每4張紫牌:暴擊傷害+50%

——不變

【原效果】每4張綠牌:智慧祝福提供的抽牌數(shù)+1"

——不變

游戲已改名“勇者大暴走”

更多>> 游戲截圖

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