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異世界物語手游

v1.0.4 安卓版

異世界物語手游下載
  • 游戲大小:387.42 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 卡牌棋牌
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2019-07-26 10:35:11
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 異世界物語 策略卡牌 卡牌對戰(zhàn)

異世界物語手游最新版是三色米網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、大叔網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的很具創(chuàng)新的,畫風(fēng)類【小冰冰傳奇】、玩法結(jié)合了傳統(tǒng)的撲克競技/點數(shù)運算的卡片游戲,在這里你將體驗單人劇情、多人對決等不同的模式,享受卡牌對戰(zhàn)的策略打牌樂趣,推薦!

異世界物語游戲簡介

這是一款紙牌對戰(zhàn)策略卡牌手游。游戲中包括劇情副本、競技場、無盡之塔等諸多玩法,玩家可以收集卡牌,打造屬于自己的英雄小隊,共同踏上斯圖亞克之旅。

異世界物語下載

特色玩法

【創(chuàng)新的核心戰(zhàn)斗】

每個英雄代表一個撲克牌數(shù)字,您可以單張召喚,也可以組合召喚,組合召喚會召喚出更強力的戰(zhàn)士為您作戰(zhàn)。組合召喚有雙重召喚、三重召喚、同色召喚、魂鏈召喚、主宰召喚和天啟召喚等,召喚出來戰(zhàn)士的強度依次增強。

【激情的PVP、PVE玩法】

目前游戲內(nèi)有2種PVP玩法,分別是即時競技場和鏡像競技場,您可以去即時競技場實時匹配實力相當(dāng)?shù)耐婕疫M行戰(zhàn)斗,也可以去鏡像競技場爭奪排名,拿到更豐厚的獎勵。

PVE玩法有首領(lǐng)戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、防御戰(zhàn)和對戰(zhàn)等多種模式,讓您體驗到更多的游戲樂趣。

開發(fā)者的話

大家好,我是《異世界物語 》(原《斯圖雅克》)的制作人,一般都叫我二黃。

開發(fā)《異世界物語》已經(jīng)有挺長時間了,現(xiàn)在就要拿出來與大家見面了心中難免有些忐忑。在設(shè)計之初,我們想的是做一個玩法新穎一些的東西,最終在各種想法里挑中了現(xiàn)在這種撲克牌型+卡牌戰(zhàn)斗的玩法。

陸陸續(xù)續(xù)做了一年了,期間拿過不少游戲作為參考,比如皇室戰(zhàn)爭、比如爐石,我自身一直是這兩個游戲的玩家,至少曾經(jīng)是。爐石一直玩到現(xiàn)在,皇室戰(zhàn)爭我流失了有段時間了。從開發(fā)本意上來說我們是想做一個不同于傳統(tǒng)常見卡牌游戲類型的東西,我們希望有不小的隨機性,就像爐石,剛玩那會兒看到別人用大螺絲好牛逼啊,咣一錘子8點血,咣一錘子上西天。轉(zhuǎn)身我自己也做了一個,開開心心放進套牌,打了一下午不論輸贏愣是沒見過大螺絲,我不禁懷疑我真的做了這張卡了嗎?

大螺絲給我的體驗讓我深深的記住了“隨機性”帶來的魅力。說到隨機,撲克和麻將這兩項歷史悠久的傳統(tǒng)桌游可以說是隨機與策略性結(jié)合的巔峰了。所以我們就想到了利用撲克的牌型方式來作為策略基礎(chǔ),通過抽牌來隨機的結(jié)合型玩法。同時也給卡牌加上了屬性養(yǎng)成、裝備、銘文等強化手段,期望可以讓大家在玩的時候多一些積累感,同時也給我們保留一點恰飯的空間。這么做是好是壞,會有多少人接受,可能沒人說得清,只有拿出來一試才能知道吧。

說回游戲本身,我們做了即時對戰(zhàn)的競技場,希望大家能從PVP中玩得開心,但說實話我不知道會有多少玩家在線,到底能不能匹配到人順利打起來我心里沒底。我們想過一些辦法,比如縮短即時對戰(zhàn)的開放時間,讓大家盡可能集中在一個時間段來打,這是個無奈之舉,如果可能的話我們還是想全天候開放讓大家可以隨時享受(也可能是被虐)對戰(zhàn)的樂趣。

游戲名字叫異世界物語,講的是預(yù)言中的天選之人拯救即將落入魔族之手斯圖雅克大陸的故事,游戲中的每張牌都是一個斯圖雅克大陸的生物,我們目前為大家準(zhǔn)備了一整套牌52個角色,以后還會新增很多角色。我們的動作師和特效師為每個角色都調(diào)制了特有的動作,大家在牌庫里點擊角色就能看到他們做出奇奇怪怪的動作,說一些奇奇怪怪的話,在日后的游戲世界里這些角色將是我們制作組與大家之間溝通的橋梁,期望大家能喜歡他們。也歡迎大家有更多的建議和反饋給我們,以便我們未來能給大家呈現(xiàn)一個更好的作品。

更新內(nèi)容

戰(zhàn)斗調(diào)整

1.去除了同色召喚

2.減短了抽牌間隔時間

3.當(dāng)26張卡抽完后會進入一段調(diào)整時間,調(diào)整時間結(jié)束后會開啟第二輪發(fā)牌

4.第二輪的牌庫與第一輪一致,但抽牌順序是隨機的

5.每一輪的抽牌間隔將比上一輪更短

6.加入了自動戰(zhàn)斗功能

7.加入了戰(zhàn)斗加速功能

魔法調(diào)整

1.將魔法的升級改為了按法術(shù)類別全系一同升級

2.魔法等級上限與召喚師的等級一致

新增每日副本

1.新增每日副本功能,內(nèi)含經(jīng)驗副本、裝備副本、符文副本。

2.每種副本每周開放3天

無盡之塔調(diào)整

1.無盡之塔的戰(zhàn)斗模式更改為對戰(zhàn)地圖模式

2.無盡之塔抽獎功能中每份獎勵當(dāng)日只能抽到一次

巔峰對決調(diào)整

1.更改為了段位模式,首次進入更高段位可獲得一份獎勵

2.積攢勝利星數(shù)可提高段位,戰(zhàn)敗次數(shù)過多會降低段位

3.排名將優(yōu)先根據(jù)段位進行排序

玩家評測

我個人是十分喜歡這種類似養(yǎng)成游戲的,下面說下我對這個游戲的感受

1:bug十分多,畢竟是首測可以理解,我就不一一列舉了,bug我發(fā)現(xiàn)的都已經(jīng)反饋的官方貼下面了

2:體力機制限制了肝的可能性,且十分不合理,玩上十幾分鐘就會卡關(guān),而且單個關(guān)卡所需體力太多,普通關(guān)十體力精英20,體力大概是三分鐘或者五分鐘一點吧好像(沒算過,只是感覺),所以想打一關(guān)要等待的時間是非常長的,而且買體力需要150寶石,太貴了叭十分勸退啊

3:抽獎我只抽了一次十連,極大的打擊了我的信心,就沒抽第二次,爆率不高,中規(guī)中矩,對非酋極不友好(沒錯我說的就是我)。推副本獎勵沒有吸引力,而且不送抽獎券,想抽只能花寶石,贈送抽獎券十分少

4:各種卡牌平衡,綠色兩星20級跟紫色一星十級戰(zhàn)力相差無幾,這點十分棒,太棒了簡直,低品質(zhì)卡被當(dāng)狗糧是幾乎所有卡牌游戲的通病,這游戲低品質(zhì)卡仍有成長性(因高品質(zhì)卡獲取難度較大,低品質(zhì)卡前中期用處較大,這點設(shè)定蠻好的)各卡牌之間算是比較好的了。下面說下不平衡的地方,天啟召喚,本游戲中最難集齊且十分強大的出場。前期太bug了,一拳錘爆所有人這玩?zhèn)€鬼啊,目前打法就是一條路拖住另一條放兵,然后就是拖,拖到湊齊天啟,然后秒天秒地秒空氣,一拳干爆對方水晶,連第二難集齊的同花或者順子出場,直接一拳秒???就算你最難集齊也不能不講理吧,超強攻擊就算了關(guān)鍵你還是個群攻,太變態(tài)了吧

5:地圖:我著重說一下三條路那張:競技場npc包括關(guān)卡放置卡牌的時候只會放上路或者下路,中路請問有什么用???擺著好看是嗎??中路幾乎零作用,建議去掉,或者優(yōu)化下

6:競技場npc過強,我五萬戰(zhàn)力被一個一萬多戰(zhàn)力的npc吊打(注意:是吊打!?。。┻@還是打的十七級的npc,上面還有四十多級的,怎么玩你告訴我,設(shè)定個競技場給npc玩的???

7:裝備:某些新手白裝你藍裝屬性高兩到三倍,可能是bug的事但我還是要說下,我花好多錢買的藍裝,讓一個價格上不到我十分之一的白裝在屬性上甩了兩條街,天理呢,我要求退貨?。?/p>

8:好友:好友系統(tǒng)十分雞肋,完全沒什么用,除了送送體力(送體力機制目前還有bug,好友送的體力沒法領(lǐng)),而且沒辦法看好友的搭配和裝備等,什么都看不了,就能看見一戰(zhàn)斗力

總結(jié):游戲是我喜歡的類型,真的想給五星,但是玩法太少,bug太多,需要大量優(yōu)化,扣一星暫且觀望吧,希望官方能夠加油

ps:(希望能看在我寫這么多的份上,送點福利叭,測試福利太少了嚶嚶嚶)

小編點評

1 游戲是很不錯的游戲,玩法新穎(可能是我沒玩過這類的)卡牌之間差異不大,不存在一張橙卡打五個的情況,由此體現(xiàn)出公測之后也不會出現(xiàn)逼氪的情況

2 抽獎概率似乎有點低?我抽了二十來次都是保底紫卡(主要原因可能是獲取鉆石渠道太少,以至于玩家都沒幾次抽獎的機會)

3 體力系統(tǒng),真的很影響玩家熱情的地方。卡牌游戲體力影響等級,等級影響戰(zhàn)力這點已經(jīng)見怪不怪了,但是體力消耗太大每天就那點體力,用完了上線都不知道能干嘛,出個匹配模式玩家自由對戰(zhàn)也行啊。(個人建議徹底刪掉體力和等級兩個系統(tǒng),這樣玩家不會沒事干,肝帝和平民也不會有太大差異)

4 bug,畢竟首測bug多可以理解,希望到公測時能有好的優(yōu)化

就這么多,算是一點建議,衷心希望游戲越做越好,四星鼓勵

更多評論

- 玩法有新意,結(jié)合塔防、撲克、卡牌、冒險、策略,給五星不過分!

但是游戲目前問題還是比較多的,建議好好優(yōu)化,問題如下:

1.bug太多,數(shù)據(jù)錯誤、日常任務(wù)完成不了等;

2.體力問題,升級也不送體力,才8級就要買體力了,買體力消耗鉆石較多等;

3.競技場問題,競技場npc太強了,排名靠前的npc都40多級,嚇?biāo)廊耍?/p>

4.冒險關(guān)卡問題,太簡單了,完全沒有卡點和挑戰(zhàn)性;

就寫這么多吧,會玩下去,希望盡快優(yōu)化!

- 首先,融入了撲克的玩法,讓我想起了目前大熱的自走棋(融入了麻將的特點),羈絆也加入了撲克經(jīng)典的同花,順子之類的牌型,感覺很有潛力,希望能更完善一點,有更多創(chuàng)新。

吐槽的是,體力用的是真的快,而且副本獎勵真的不怎么樣,抽卡和其他卡牌游戲類似,還是看臉。

三條路設(shè)計想到了3C,但中間那條路一直空著咱也不知道是個啥意思,咱也不敢問,優(yōu)化一下吧。

其他的還要再體驗一下,給個5星鼓勵一下。

《斯圖雅克》已改名為《異世界物語 》。

游戲?qū)⒂?9年7月26日開啟刪檔測試,測試時間:19年7月26日-19年8月2日,敬請期待~

更多>> 游戲截圖

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