螺旋勇士游戲
v2.1.0 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">177.00 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 休閑益智
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時間:2022-08-13 22:51:16
- 游戲等級:
- 游戲廠商: 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
- 應(yīng)用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): http://m.europeautoinsurance.com/
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螺旋勇士最新版是電魂網(wǎng)絡(luò)出品的以戰(zhàn)斗陀螺為主題材的休閑對戰(zhàn)手游,主要的玩法便是進(jìn)行策略組裝的收集手游,聽起來雖然簡單無趣,但是實(shí)際體感卻熱血沸騰,防御型、平衡型、攻擊型、特技型等各方向的發(fā)展任你選擇,有克制系統(tǒng)的喲!
螺旋勇士手游官網(wǎng)簡介
還記不記得童年時風(fēng)靡校園的戰(zhàn)斗陀螺?
隨便找個鐵鍋,三五伙伴圍坐,
陀螺狂野對撞,少年們喊出一個個熱血的招式:
旋轉(zhuǎn)射擊、鐵球防御機(jī)關(guān)、白虎爪擊…
火花濺起又熄滅,一轉(zhuǎn)身已是二十年
如今,陀螺之戰(zhàn)的硝煙正在冉冉升起
被選召的孩子啊… 咳咳,掌握螺旋之力的勇士??!還等什么?開搞?。?/p>
在這里,你可以用手中的配件自由搭配組合,創(chuàng)造獨(dú)特的戰(zhàn)斗陀螺,與對手展開角逐。
狂野的你,追求進(jìn)攻的極限,打造瘋狂碾碎敵人的狂躁陀螺;
堅(jiān)韌的你,堅(jiān)守固陣,用堡壘般堅(jiān)不可摧的陀螺耗盡對手的能量;
睿智的你,激發(fā)陀螺內(nèi)在的潛力,使用強(qiáng)大的奧義扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
收集配件,組裝陀螺,戰(zhàn)勝對手,制霸世界,螺旋勇士們,等你來戰(zhàn)!
螺旋勇士游戲特色
【自動快速對戰(zhàn),無操作重策略】
30秒一場的無操作自動戰(zhàn)斗,解放你的雙手,隨時隨地快速開打。合理搭配配件、精心排兵布陣,方能成就真正的螺旋勇士。
【百人絕地亂戰(zhàn),誰能笑到最后】
多玩家生存模式開啟,收集強(qiáng)化道具,戰(zhàn)勝遭遇的對手,想成為The Chosen One ?實(shí)力與運(yùn)氣必不可少!
【童年經(jīng)典重現(xiàn),小陀螺大夢想】
童年經(jīng)典玩具重現(xiàn),在手機(jī)上重溫兒時陀螺對戰(zhàn)的體驗(yàn)。
【自由陀螺組合,多技能隨心搭】
多種陀螺配件隨心搭配,組出屬于你自己的戰(zhàn)斗陀螺。不同的配件,不同的技能組合,不同的致勝策略。
小編評測
雖然游戲在本質(zhì)上還是一款比拼數(shù)值的模擬類游戲,但游戲模擬的陀螺碰撞感還是挺不錯的。
陀螺的戰(zhàn)斗方式很簡單,玩家僅需控制陀螺的切入方向和力度大小,以及大招的釋放,其他的均為自動模擬。
相比較于戰(zhàn)時操作,戰(zhàn)前準(zhǔn)備反而更加的重要。
陀螺有分為三種類型(攻擊型、防御型、持久型),相互之間可被克制。而每個陀螺也均有三個配件(戰(zhàn)術(shù)盤、重力環(huán)、轉(zhuǎn)軸)組成,選擇不同的配件組合不僅會改變外觀,同時也決定著陀螺的關(guān)鍵屬性。
即使你是一位收集控的玩家,游戲當(dāng)中多款不同樣式的陀螺也能滿足你的收集欲望。通過氪金和戰(zhàn)斗的方式均可收集陀螺配件。
玩家點(diǎn)評
體驗(yàn)了一下,感覺還算不錯
目前發(fā)現(xiàn)一個bug...大概就是,玩那個錦標(biāo)賽的時候,首發(fā)默認(rèn)是隊(duì)長
比方說,我選擇了三號位作為隊(duì)長,而實(shí)際對戰(zhàn)中我選擇一號位首發(fā),在開局動畫中還是一號位出戰(zhàn),然而...對戰(zhàn)開始就猛然變成三號位了...有些困惑
開發(fā)者的話
各位玩家大大好~ 《螺旋勇士》確定于7月18日開始首次測試,感謝大家的關(guān)注與支持(*^-^*)
刪檔不計(jì)費(fèi)測試時間:7月18日上午10點(diǎn)–7月26日下午6點(diǎn)(僅限安卓)
我們是一支新手團(tuán)隊(duì),人員很少,多是行業(yè)新人或在校學(xué)生,《螺旋勇士》是我們的第一款游戲。團(tuán)隊(duì)中大多都是桌游控/機(jī)制控/玩具控,因此想到去做一個完全專注于“技能機(jī)制”本身,又和實(shí)體玩具有所結(jié)合的游戲,最終我們選擇挑戰(zhàn)“陀螺”這個看似無從下手的題材。
在抽卡與立繪主宰一切的環(huán)境下,我們更希望能夠重新去挖掘技能組合本身的樂趣。但依靠機(jī)制組合本身去驅(qū)動整個游戲不是一件很容易的事,限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模和經(jīng)驗(yàn),很多地方做得不是很完善,機(jī)制的挖掘上也還不夠深入,不過我們會努力改善(? ?_?)?
老實(shí)說,在開發(fā)過程中我們一直小心翼翼,因?yàn)槭忻嫔洗_實(shí)找不到一款同類型的游戲,而想玩陀螺的玩家們究竟想要怎樣的游戲,誰也把握不準(zhǔn)。因此,我們在很多選擇上會偏保守一些,如果你感覺到《螺旋勇士》欠缺了一點(diǎn)獨(dú)立精神,原因可能就在于此。我們也希望通過這次測試,更深入的了解玩家的訴求,能在以后改得更完善。
這不是一個卡牌換皮游戲, 如果你的高等級、高稀有度陀螺敗給了看似更弱的對手,很可能是平衡性還不完善(策劃會持續(xù)調(diào)調(diào)調(diào)…),但也有可能是對方的技能機(jī)制對你形成了克制。?
當(dāng)前的版本只是測試版本,距離正式版可能還有較大的差距,有任何建議或BUG,希望大家可以積極反饋,我們爭取在以后做得更好!
對于大家可能會存在的問題,我們在此做一個回答:
★ 為啥沒操作?自動戰(zhàn)斗豈不是純比拼數(shù)值?
真實(shí)的陀螺對戰(zhàn)中,發(fā)射是唯一的操作,之后的戰(zhàn)斗是無法認(rèn)為干預(yù)的。我們希望盡可能保留實(shí)際陀螺對戰(zhàn)的感覺,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有開局的發(fā)射和奧義的釋放需要手動操作,其他都是自動執(zhí)行的。
我們希望將玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,機(jī)制搭配帶來的收益,有時遠(yuǎn)比數(shù)值成長要高。當(dāng)然,為了降低數(shù)值比拼的感受,我們使用了錦標(biāo)賽作為主要競技模式,將成長階段相近的玩家劃分到一起,并允許玩家自由選擇想挑戰(zhàn)的對手。
另外,生存模式由于有更多技能機(jī)制的加持,會衍生出各種各樣的騷套路,為了讓玩家不受任何干擾的體驗(yàn)技能搭配本身的樂趣,我們移除了該模式下的成長加成,保證每一個玩家在屬性上都是平等的。
★為什么傳奇卡這么強(qiáng)/這么弱?這游戲肯定氪/氪也沒有。
我們對傳奇的定義是“機(jī)制比較特殊,上下限差異很大”,傳奇卡和普通卡在數(shù)值強(qiáng)度上差異不大,傳奇卡往往可以通過機(jī)制的組合達(dá)成非常強(qiáng)力的效果,也可能因?yàn)榇钆洳划?dāng)而淪為雞肋。
★為什么和真實(shí)陀螺不太一樣?
我們偏早期的版本更接近真實(shí)陀螺,但是暴露出一個很嚴(yán)重的問題:玩不懂!真實(shí)的戰(zhàn)斗陀螺很的硬核,軸尖的形狀和材質(zhì)、重量的大小和分布、攻擊刃的外形和高低,都會影響陀螺的實(shí)際戰(zhàn)斗。配件組合起來,就有了千變?nèi)f化的感覺。然而,這種變化對于新手很難感知,有牛頓爸爸背書,戰(zhàn)斗結(jié)果能夠讓人信服。然而我們真正把物理盡可能的還原到游戲中時,怎么說呢……
“為什么我輸了?”
“因?yàn)槟惚晃易诧w了啊…”
“為什么是你撞飛了我?“
“你的底座材質(zhì)是金屬,抓地力弱,當(dāng)然容易被撞飛了?!?/p>
“別唬我,肯定是你的屬性強(qiáng)!”
真實(shí)陀螺對戰(zhàn)的感知通道是多元的,全方位的觀察、面對面的氛圍、甚至是觸摸陀螺的手感,都會納入你評判戰(zhàn)斗的維度。可是電子游戲無法營造這樣豐富的維度。因此我們只能專注于某一個核心來營造體驗(yàn),即配件搭配。
★為什么陀螺的運(yùn)動有時很詭異,常?!盎厥滋汀保?/strong>
額… 這是一個研發(fā)層面的問題。在前期評估中,我們認(rèn)為引擎提供的物理機(jī)制無法滿足模擬陀螺運(yùn)動的需求,因此我們自己寫了一個… 效果上看,基本可以模擬兩個陀螺在場地上撞撞撞的感覺,但畢竟是從零開始做的,細(xì)節(jié)上還需要更多的打磨。
★為什么游戲中會出現(xiàn)《光影對決》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影對決》的世界觀(IP)研發(fā)出的一款休閑競技游戲,我們制作組也沿用了《光影對決》的一些人物設(shè)定,這使得我們的陀螺們更加有了自己的特色和個性。
更多>> 游戲截圖
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