代號(hào)奇美拉
v0.1.0 安卓最新版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">279.93 MB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 卡牌棋牌
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2019-03-01 16:03:50
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無(wú)
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代號(hào)奇美拉最新版是次元核網(wǎng)絡(luò)出品的首測(cè)已宣告結(jié)束的結(jié)合了即時(shí)策略與tcg手游的玩法模式的卡牌對(duì)戰(zhàn)類(lèi)手機(jī)游戲,真心立繪超級(jí)精致的橫版戰(zhàn)斗游戲,有點(diǎn)大多動(dòng)作卡牌作品的味道在里面,不過(guò)不偏向于格斗,而是技能釋放的排序,推薦給各位!
代號(hào)奇美拉官方簡(jiǎn)介
《代號(hào)奇美拉》是一款強(qiáng)調(diào)打牌的創(chuàng)新玩法手游,融合了即時(shí)策略與TCG游戲,支持玩家間實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。即時(shí)制戰(zhàn)斗,告別傳統(tǒng)TCG冗長(zhǎng)的回合制體驗(yàn),在3分鐘內(nèi)快速呈現(xiàn)燒腦卡牌對(duì)戰(zhàn)的精髓!注重競(jìng)技平衡性,這里拼的是組牌思路和操作策略,并不是只要氪金就能贏!不一樣的廢土世界觀,反王道式劇情展開(kāi),你扮演的不是英雄而是怪物!
一場(chǎng)核戰(zhàn)將人類(lèi)過(guò)去的文明徹底毀滅,幸存下來(lái)的人們?cè)趶U墟上建立起新的秩序。為了銘記核災(zāi)難的教訓(xùn),人類(lèi)開(kāi)始了全面無(wú)核化時(shí)代。絕大部分土地被污染,資源緊缺加上核能被禁止使用,能源問(wèn)題成了22世紀(jì)人類(lèi)面臨的最大難題。
核戰(zhàn)結(jié)束的一百年后,人類(lèi)發(fā)現(xiàn)了一種存在于所有生物體內(nèi)的能量場(chǎng)——以太。并通過(guò)基因改造手術(shù)成功制造出了可以操控以太場(chǎng)的合成獸——奇美拉,提取以太粒子作為新能源。奇美拉操縱以太場(chǎng)的同時(shí)還會(huì)伴隨著干涉物理法則的“魔法”現(xiàn)象。
然而不久后人們發(fā)現(xiàn)地球存在一個(gè)總以太場(chǎng),所有以太粒子是循環(huán)守恒的。新生命的誕生需要以太,所以消耗以太也就是在消耗地球上“生命的總量”,最終會(huì)導(dǎo)致整個(gè)星球的枯竭。以太能源開(kāi)發(fā)計(jì)劃被無(wú)限期終止了。
不到一年時(shí)間,超級(jí)軍工制造商HKK為了自己的目的秘密重啟了開(kāi)發(fā),并在地下建造了一座城市。為了方便管理?yè)碛袕?qiáng)大力量的奇美拉,HKK編造了虛假的宗教和歷史,讓她們相信地下養(yǎng)殖場(chǎng)就是全部世界。
終于有一天事情敗露了,人類(lèi)最高議會(huì)決定摧毀地下城市并抹殺全部奇美拉。窮途末路的HKK把奇美拉放到了地面。知道了真相的奇美拉們?yōu)榱松嫦氯ラ_(kāi)始了和人類(lèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)。
在這個(gè)游戲里,你扮演的不再是為拯救人類(lèi)而與怪物戰(zhàn)斗的英雄,而是將要被人類(lèi)消滅的怪物——奇美拉。當(dāng)有人對(duì)你說(shuō)“請(qǐng)你為了大多數(shù)人的利益去死”的時(shí)候,你會(huì)為了世界的存亡而選擇自行毀滅,還是不惜加速對(duì)世界的毀滅也要活下去?
——選擇權(quán)在你手中!
代號(hào)奇美拉手游玩家點(diǎn)評(píng)
·首測(cè)圓夢(mèng)阿曼達(dá),跟瑪利亞湊一對(duì)妖怪妻妻。強(qiáng),無(wú)敵。坐等二測(cè)。
立繪優(yōu)秀人設(shè)可以加上世界觀可以吹爆,過(guò)關(guān)燒腦策略性不錯(cuò)。不過(guò)牌組配置局限性與容錯(cuò)難度略高。(恨不得再多幾個(gè)上陣槽,如果角色跟效果牌的花費(fèi)相互分離就舒服太多了)
打關(guān)稍顯單調(diào),套路化嚴(yán)重。推圖重心側(cè)重在了猜測(cè)意圖。首測(cè)只有手動(dòng),可以預(yù)見(jiàn)的肝硬化。好在角色最高只有5級(jí)。弊端就是這樣角色可養(yǎng)成的點(diǎn)太少了,使得除了人物特性個(gè)體偏弱,等不及吊打軍方,以后測(cè)試希望技能也可以升級(jí)。
UI可以立體一點(diǎn),縮小一點(diǎn)更好,現(xiàn)在顯得太大了,尤其是戰(zhàn)斗畫(huà)面,手牌區(qū)太大,戰(zhàn)斗多加一些別的系統(tǒng)更好,比如添加主將的主動(dòng)技能之類(lèi)的。
buff部分建議應(yīng)該在小人身上有體現(xiàn),給個(gè)讀秒或光圈也行,現(xiàn)在真看不出來(lái)8秒增傷啥時(shí)候結(jié)束。
首測(cè)切出有掉線的問(wèn)題,音量關(guān)閉后重登會(huì)自己放聲音不知是不是bug。
首測(cè)雖然內(nèi)容少,但是體驗(yàn)還可以。享受策略環(huán)節(jié)、急得焦頭爛額的感覺(jué),非常期待未來(lái)的測(cè)試。
還有打怪能不能給個(gè)進(jìn)度條,像植物大戰(zhàn)僵尸一樣的大波襲擊提醒。玩家隊(duì)伍角色加強(qiáng)刻不容緩,再不濟(jì)攻速快點(diǎn)也是那么回事,兩秒A一下看著真心捉急。加難度可以,別把節(jié)奏拖得那么慢,又不像塔防成型后可以一波爆發(fā)有爽快感。祝越來(lái)越火。
·tcg+即時(shí)戰(zhàn)略,君臨的簡(jiǎn)化版,最終的繁化版。
游戲立繪很好,現(xiàn)在一線手游的水準(zhǔn),戰(zhàn)斗建模中規(guī)中矩,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特2333。
UI簡(jiǎn)潔或許是測(cè)試版本,總之這樣的UI很符合游戲世界觀。
重點(diǎn)討論的是游戲玩法,游戲類(lèi)型不算第一款作品,本人玩過(guò)三款類(lèi)似玩法(當(dāng)然都有細(xì)微不同)總之tcg+小戰(zhàn)棋在我看來(lái)還是很新穎的。配上未來(lái)人造人的世界觀,較優(yōu)良的建模,本游會(huì)有所成就(不清楚抽卡什么的)。
期待一下劇情,希望不要太玄乎,不要想某指令一樣很大的世界觀,劇情卻是全國(guó)初中生作文大賽的水品(fz指令謝罪)
有人說(shuō)什么戰(zhàn)斗全看臉好抽牌,這些人我們可以忽略。
你斗地主不也是嘛……
就希望以后正式服抽卡什么的不要太苛刻,影響平衡性卡牌可以出,但一定要有克制的平民套路,這樣的話一款半tcg才能口碑不爛,策略這個(gè)分類(lèi)才能好好待下去,要不然以后就是:“講個(gè)笑話——奇美拉是個(gè)策略游戲”這樣的現(xiàn)象出現(xiàn)就會(huì)使一大部分策略玩家流失。
我很看好這個(gè)游戲的,希望以后不會(huì)有人拿策劃祭天。
扣一分因?yàn)橄蘖刻佟珵闆](méi)抽到的同志們抱不平~
bgm略顯……233333~
就醬,期待二測(cè)召喚開(kāi)放。
開(kāi)發(fā)者的話
大家好,我是代號(hào)奇美拉的制作人鳳凰院紳士。我們的游戲?qū)⒃?月25日進(jìn)行首次小范圍技術(shù)測(cè)試。由于目前開(kāi)發(fā)還處于比較初期的階段,這次測(cè)試版本開(kāi)放的功能有限。本次測(cè)試的主要目的是核心戰(zhàn)斗玩法和實(shí)時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn),劇情、抽卡、家園系統(tǒng)都尚未實(shí)裝,很多戰(zhàn)斗畫(huà)面表現(xiàn)也并不是最終效果。由于代號(hào)奇美拉的核心戰(zhàn)斗是一次創(chuàng)新玩法的嘗試,想必一定會(huì)存在很多不夠完善的地方。之所以會(huì)在開(kāi)發(fā)初期就放出測(cè)試也是為了盡早聽(tīng)到玩家們的真實(shí)意見(jiàn),幫助我們把游戲優(yōu)化到更好的體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)這款游戲的初衷是想要做一款不僅僅是好看,同樣也好玩的游戲,回歸游戲最本質(zhì)的樂(lè)趣。而作為一款策略游戲,我認(rèn)為最本質(zhì)的樂(lè)趣就來(lái)自于反復(fù)思考后終于破解難關(guān)的那份成就感。因此這次測(cè)試可以體驗(yàn)到的關(guān)卡確實(shí)有一定的難度(黑魂預(yù)警?。?,并且這個(gè)難度不僅僅來(lái)自于數(shù)值,而是真正需要去思考。并不會(huì)像一般游戲一樣卡關(guān)了就去刷強(qiáng)化材料,升級(jí)以后就能碾壓過(guò)關(guān)。在代號(hào)奇美拉想要通過(guò)特定的關(guān)卡就需要使用對(duì)應(yīng)思路的卡組,從第二章開(kāi)始每一章都有一個(gè)主題,需要用相對(duì)應(yīng)的套路才能順利過(guò)關(guān)。當(dāng)然了,難度也是循序漸進(jìn)的,一般情況下差一點(diǎn)過(guò)不去的關(guān)仍然是升級(jí)可破的。但如果升級(jí)了還是毫無(wú)效果那就要重新審視一下卡組,思考一下需要上哪張卡才能破解了。(順便一提,游戲正式上線的時(shí)候破解每一章所需的關(guān)鍵張都有免費(fèi)獲取的途徑)
這次測(cè)試還開(kāi)啟了實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,玩家們可以自己構(gòu)筑卡組進(jìn)行自由匹配對(duì)戰(zhàn)。其實(shí)在最初我們對(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法一直也有一些疑慮,二次元玩家是否能接受這種比較強(qiáng)烈的勝負(fù)競(jìng)爭(zhēng),畢竟有勝利的一方就有失敗的一方。但這樣一款策略游戲如果可以對(duì)戰(zhàn)確實(shí)能增加不少樂(lè)趣,也能讓游戲體驗(yàn)更加豐富。所以考慮在開(kāi)發(fā)初期就盡早跟玩家們見(jiàn)面,聽(tīng)到大家的真實(shí)感受和意見(jiàn)。對(duì)戰(zhàn)的數(shù)值平衡也是這次測(cè)試的另一個(gè)重點(diǎn)。測(cè)試是得到真實(shí)反饋?zhàn)钪苯拥姆绞?,這次測(cè)試中對(duì)關(guān)卡難度和PVP體驗(yàn)的反饋都將影響代號(hào)奇美拉未來(lái)的開(kāi)發(fā)方向。所以也懇請(qǐng)參加測(cè)試的玩家們都能填寫(xiě)游戲里的調(diào)查問(wèn)卷,給我們留下寶貴的意見(jiàn)和建議。我個(gè)人的信條是一款好游戲絕對(duì)不是閉門(mén)造車(chē)做出來(lái)的,而是跟玩家們共同完成的。
關(guān)于游戲劇情在這里也簡(jiǎn)單聊兩句。自從游戲公開(kāi)以來(lái),陸續(xù)看到很多玩家的留言還有不少關(guān)于世界觀的討論,說(shuō)實(shí)話我很欣慰。有這么多人耐心看完了世界觀的大幾千字贅述,很感謝你們對(duì)游戲劇情的關(guān)注。我認(rèn)為作為一款游戲,玩法自然是游戲的本質(zhì)樂(lè)趣,而劇情代表的是游戲想要傳達(dá)的文化和價(jià)值觀,也是作為一個(gè)原創(chuàng)IP的靈魂內(nèi)容。也許是常年受到日本動(dòng)漫的熏陶,我個(gè)人比較推崇的理念是世上沒(méi)有絕對(duì)的善,也沒(méi)有絕對(duì)的惡。就像我們故事里的埃爾多拉多政府、HKK、還有奇美拉們,沒(méi)有誰(shuí)是絕對(duì)的好人,也沒(méi)有誰(shuí)是絕對(duì)的壞人。每個(gè)勢(shì)力站在自己的立場(chǎng)上做的都是正確的選擇,而各個(gè)勢(shì)力的立場(chǎng)又存在著無(wú)法調(diào)和的矛盾與沖突。在名為世界的大舞臺(tái)上,每個(gè)人每個(gè)勢(shì)力的命運(yùn)糾纏在一起,共同編織出一曲無(wú)奈而悲壯的交響詩(shī)。
游戲的正篇?jiǎng)∏檫€在打磨中(在做了,在做了),雖然已經(jīng)有了初步的一版劇本,但我們內(nèi)部還不太滿(mǎn)意。為了不讓看過(guò)世界觀的玩家們失望,我們決定把劇情打磨的更加完善以后再拿出來(lái),將會(huì)在以后的測(cè)試版本中跟大家正式見(jiàn)面。
作為一款重度策略游戲,可能在目前的市場(chǎng)環(huán)境里還是比較小眾,我們沒(méi)辦法得到所有人的認(rèn)可。但我們會(huì)盡最大的努力讓每一個(gè)愿意接受我們游戲的人得到最好的體驗(yàn)!
——代號(hào)奇美拉全體開(kāi)發(fā)組
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