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spine(2D動(dòng)畫(huà)制作)

v3.6.32 官方版

spine(2D動(dòng)畫(huà)制作)下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">40.70 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 圖像制作
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-01-21 16:06:28
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?0.70 MB

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小編為您推薦: spine 動(dòng)畫(huà)制作

Spine是一款實(shí)用的2D骨骼動(dòng)畫(huà)制作軟禁,功能很強(qiáng)大,幫助動(dòng)畫(huà)人物添加骨骼運(yùn)動(dòng),界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介移動(dòng),其中包含多種動(dòng)畫(huà)工具,非常適合動(dòng)畫(huà)制作人員使用!感興趣的小伙伴就來(lái)IT貓撲下載吧!

Spine軟件用來(lái)干嘛?

動(dòng)畫(huà)能給游戲帶來(lái)生機(jī)和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動(dòng)畫(huà),不僅需要強(qiáng)大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine專(zhuān)注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動(dòng)畫(huà),并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。

spine軟件是一款可以幫助您構(gòu)建2D動(dòng)畫(huà)的工具,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,經(jīng)常需要設(shè)計(jì)人物動(dòng)作,這些動(dòng)作都是需要通過(guò)骨骼繪制建立運(yùn)動(dòng)流程才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)作變化的,對(duì)于設(shè)計(jì)動(dòng)作片、打斗、云心人物運(yùn)動(dòng)畫(huà)面等方面的設(shè)計(jì)是非常有幫助的,內(nèi)置大量渲染的工具以及圖形創(chuàng)建工具,設(shè)計(jì)出來(lái)的模型可以通過(guò)移動(dòng)、轉(zhuǎn)換、變形、彎曲等方式修改人物動(dòng)作,從而讓您設(shè)計(jì)的人物在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候更加方便;Spine(2D骨骼動(dòng)畫(huà)制作)操作流程簡(jiǎn)單,提供中文界面,方便國(guó)內(nèi)用戶(hù)在開(kāi)發(fā)2D動(dòng)畫(huà)的時(shí)候獲得專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)模型設(shè)計(jì)軟件。

spine軟件功能

皮膚可以讓骨架的所有骨骼和動(dòng)畫(huà)保持不變,然而替換不同的附件,從而實(shí)現(xiàn)重用。這大大減少了對(duì)于具有相似骨骼和動(dòng)畫(huà)的人物的工作量。

動(dòng)畫(huà)視圖

使用 動(dòng)畫(huà) 視圖可快速訪問(wèn)選中骨架的動(dòng)畫(huà)列表。這樣就無(wú)需僅為更改當(dāng)前激活的動(dòng)畫(huà)而在層級(jí)樹(shù)中查找 動(dòng)畫(huà) 節(jié)點(diǎn)

權(quán)重

權(quán)重用于將網(wǎng)格頂點(diǎn)綁定到一個(gè)或多個(gè)骨骼。變換骨骼時(shí),頂點(diǎn)也會(huì)隨之變換。權(quán)重令網(wǎng)格能夠隨著操縱骨骼而自動(dòng)變形,從而讓原本復(fù)雜的網(wǎng)格變形動(dòng)畫(huà)變得與骨骼動(dòng)畫(huà)一樣簡(jiǎn)單。

讓骨骼能夠影響網(wǎng)格頂點(diǎn)的方法又被稱(chēng)作混合蒙皮、線(xiàn)性混合蒙皮、多矩陣蒙皮、骨骼子空間變形,有時(shí)候則簡(jiǎn)稱(chēng)“蒙皮”。為了避免與 Spine 的皮膚功能混淆,我們將其稱(chēng)為“權(quán)重”或“網(wǎng)格權(quán)重”。

層級(jí)樹(shù)

層級(jí)樹(shù) 視圖是 Spine 非常重要的部分,提供了整個(gè)項(xiàng)目的層級(jí)視圖。

輪廓視圖

輪廓 視圖提供編輯區(qū)的二次顯示。該功能可用于在操縱骨骼或附件期間,或在編輯網(wǎng)格頂點(diǎn)的同時(shí)查看整個(gè)骨架。輪廓 視圖不會(huì)與骨骼、當(dāng)前選中項(xiàng)或編輯區(qū)顯示的其他UI元素混淆。

紋理打包

Spine 可以將用戶(hù)的個(gè)人圖片打包成紋理圖集或網(wǎng)格(spritesheet),以便運(yùn)行時(shí)高效渲染。 Spine 的紋理打包器是一個(gè)通用工具,可用于 Spine 骨架,也可獨(dú)立運(yùn)行打包應(yīng)用的全部圖片。

Ninepatch

Ninepatch 通常對(duì) Spine 骨架沒(méi)有多大用處,但在其他方面可充分發(fā)揮作用。

圖片文件名在文件擴(kuò)展名之前以“.9”結(jié)尾的,該圖片被視為 Ninepatch 。 Ninepatch 圖片可以手動(dòng)創(chuàng)建,也可使用此工具創(chuàng)建。圖片必須有1 px 透明邊界。上邊和左邊可以有一條黑色像素連續(xù)線(xiàn),表示分割信息,也就是即將拉伸的 Ninepatch 部分

圖片索引

圖片索引通常對(duì) Spine 骨架沒(méi)有多大用處,但在其他方面可充分發(fā)揮作用。

圖片文件名以下劃線(xiàn)后接數(shù)字的方式結(jié)尾(如 animation_23.png )的,該數(shù)字被視為“索引”,并存儲(chǔ)在圖集數(shù)據(jù)文件的相應(yīng)區(qū)域。圖片名稱(chēng)以不帶下劃線(xiàn)和數(shù)字的方式存儲(chǔ)。這樣就可以檢索相同名稱(chēng)的所有圖片,檢索結(jié)果以索引排序。該功能可方便用戶(hù)打包精靈動(dòng)畫(huà)而不丟失幀順序。

Spine動(dòng)畫(huà)制作軟件(骨骼)詳解:

游戲中人物的走動(dòng),跑動(dòng),攻擊等動(dòng)作是必不可少,實(shí)現(xiàn)它們的方法一般采用幀動(dòng)畫(huà)或者骨骼動(dòng)畫(huà)。

幀動(dòng)畫(huà)與骨骼動(dòng)畫(huà)的區(qū)別在于:幀動(dòng)畫(huà)的每一幀都是角色特定姿勢(shì)的一個(gè)快照,動(dòng)畫(huà)的流暢性和平滑效果都取決于幀數(shù)的多少。而骨骼動(dòng)畫(huà)則是把角色的各部分身體部件圖片綁定到一根根互相作用連接的“骨頭”上,通過(guò)控制這些骨骼的位置、旋轉(zhuǎn)方向和放大縮小而生成的動(dòng)畫(huà)。

骨骼動(dòng)畫(huà)比傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫(huà)要求更高的處理器性能,但同時(shí)它也具有更多的優(yōu)勢(shì),比如:

1、更少的美術(shù)資源:

骨骼動(dòng)畫(huà)的資源是一塊塊小的角色部件(比如:頭、手、胳膊、腰等等),美術(shù)再也不用提供每一幀完整的圖片了,這無(wú)疑節(jié)省了資源大小,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。

2、更小的體積:

幀動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而骨骼動(dòng)畫(huà)只需要少量的圖片資源,并把骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)保存在一個(gè) json 文件里面(后文會(huì)提到),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供*的動(dòng)畫(huà)。

3、更好的流暢性:

骨骼動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。

4、裝備附件:

圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿(mǎn)足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。

5、不同動(dòng)畫(huà)可混合使用:

Spine破解版中不同的骨骼動(dòng)畫(huà)可以被結(jié)合到一起,比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路。

6、程序動(dòng)畫(huà):

Spine 3.6 破解版可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。

Spine動(dòng)畫(huà)制作軟件功能特色:

1、攝影表

在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。

2、曲線(xiàn)編輯器

在曲線(xiàn)編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線(xiàn)來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果。

3、反向動(dòng)力學(xué)工具

姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。

4、皮膚

皮膚可以為做好的動(dòng)畫(huà)切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的重用。

5、邊界框

邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。

6、網(wǎng)格

允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘簦@種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。

7、自由變形

自由變形也稱(chēng)為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫(xiě),它允許你通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能。

8、蒙皮

蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。

9、輸出格式

Spine 3.6 破解版能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

10、導(dǎo)入

Spine破解版通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫(huà)。

11、紋理打包

Spine破解版能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

更多>> 軟件截圖

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