Autodesk Maya 2019破解版下載 最新更新|軟件分類|軟件專題|手機(jī)版|論壇轉(zhuǎn)貼|軟件發(fā)布

您當(dāng)前所在位置: 首頁(yè)圖形圖像3D制作類 → Autodesk Maya 2019中文破解版 免費(fèi)版

Autodesk Maya 2019中文破解版

免費(fèi)版

Autodesk Maya 2019中文破解版下載
  • 軟件大小:1.95 GB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 3D制作類
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-01-19 23:39:03
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠商: 歐特克
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?.95 GB

點(diǎn)贊 好評(píng) 0%(0) 差評(píng) 差評(píng) 0%(0)

軟件介紹人氣軟件精品推薦相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論下載地址

小編為您推薦: AutodeskMaya Autodesk

Autodesk Maya 2019破解版是Autodesk公司旗下的一款3d制圖工具,自上線以來(lái)深受不少用戶的喜愛,此番小編帶來(lái)最新版擁有許多新功能,能夠讓大家制圖效果看起來(lái)更加逼真,而且其中包含了破解補(bǔ)丁,可以免費(fèi)使用哦!歡迎來(lái)IT貓撲下載!

安裝破解教程

1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe”點(diǎn)擊確定

Autodesk Maya 2019破解版

2、點(diǎn)擊“安裝”

Autodesk Maya 2019破解版

3、選擇|我接受然后點(diǎn)擊“下一步”

Autodesk Maya 2019破解版

4、點(diǎn)擊“安裝”

Autodesk Maya 2019破解版

5、軟件正在安裝,請(qǐng)耐心等待

Autodesk Maya 2019破解版

6、安裝完成,點(diǎn)擊立即啟動(dòng)

Autodesk Maya 2019破解版

7、運(yùn)行軟件后點(diǎn)擊“輸入序列號(hào)”

Autodesk Maya 2019破解版

8.、點(diǎn)擊“激活”選擇下一個(gè)提示時(shí)點(diǎn)擊“關(guān)閉”然后再次點(diǎn)擊“激活”

Autodesk Maya 2019破解版

9、講產(chǎn)品密鑰和序列號(hào)復(fù)制到軟件上然后點(diǎn)擊下一步,系列號(hào):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ,產(chǎn)品密鑰:675K1

Autodesk Maya 2019破解版

10、將申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī)上小點(diǎn)擊patch提示成功然后縣級(jí)generate生產(chǎn)激活碼

Autodesk Maya 2019破解版

11、再講生成的激活碼復(fù)制到軟件上然后點(diǎn)擊“下一步”

Autodesk Maya 2019破解版

12、激活成功,安裝破解完成

Autodesk Maya 2019破解版

主要優(yōu)勢(shì)

1、autodesk maya 2019提供很多建立模型必備的軟件

2、可以從建模工具包找到很多設(shè)計(jì)的方案

3、在網(wǎng)絡(luò)工具菜單上就可以找到您需要的工具包

4、也可以將工具附加到多邊形建模

5、也支持創(chuàng)建獨(dú)立的多邊形

6、支持在一個(gè)幾何上添加洞、添加多面切割

7、也可以選擇繪制減少權(quán)重、繪制傳遞屬性、四邊形繪制

8、在網(wǎng)格工具菜單上也可以找到雕刻工具

9、設(shè)計(jì)的幾何圖形可以通過(guò)目標(biāo)焊接功能連接起來(lái)

Autodesk Maya 2019功能特色

一、動(dòng)畫新特性

1、新的曲線圖編輯器過(guò)濾器

兩個(gè)新的關(guān)鍵幀減少器過(guò)濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動(dòng)畫曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過(guò)濾器類似于 MotionBuilder 中的對(duì)應(yīng)過(guò)濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過(guò)濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測(cè)的結(jié)果。

這兩個(gè)過(guò)濾器具有其他曲線圖編輯器過(guò)濾器無(wú)法提供的有用功能。例如,通過(guò)“時(shí)間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進(jìn)行過(guò)濾;通過(guò)“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對(duì)曲線進(jìn)行過(guò)濾的效果;通過(guò)“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過(guò)濾過(guò)程中排除特定的切線。

2、時(shí)間編輯器掛起刷新

以前,在時(shí)間編輯器中處理大型場(chǎng)景時(shí),重新定位片段會(huì)觸發(fā)重畫,從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進(jìn)行精確編輯時(shí),此延遲會(huì)導(dǎo)致困難和不準(zhǔn)確。

現(xiàn)在,為避免此性能退步,請(qǐng)激活“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)選項(xiàng)(位于時(shí)間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)將掛起場(chǎng)景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。

3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動(dòng)框顯”(Auto Frame)

通過(guò)兩個(gè)新選項(xiàng)(“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動(dòng)框顯兩個(gè)軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動(dòng)框顯時(shí)間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動(dòng)使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時(shí)間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

僅當(dāng)“自動(dòng)框顯”(Auto frame)選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),這些選項(xiàng)才可用。

4、將變形器權(quán)重導(dǎo)出為 JSON 文件

現(xiàn)在,您可以通過(guò)導(dǎo)出變形器權(quán)重選項(xiàng)(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權(quán)重。

二、角色動(dòng)畫新特性

1、運(yùn)動(dòng)捕捉示例

內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運(yùn)動(dòng)捕捉示例骨架。

2、變形器改進(jìn)

烘焙變形器

使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時(shí),骨架上色不再是自動(dòng)的。在以前的 瑪雅 版本中,只要?jiǎng)?chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動(dòng)指定給骨架。

現(xiàn)在,骨架上色是可選的。如果要對(duì)骨架上色,請(qǐng)?jiān)谀_本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標(biāo)志:

-colorizeSkeleton = true

對(duì)烘焙變形器進(jìn)行了平滑和權(quán)重刪減方面的其他改進(jìn),例如,能夠消除權(quán)重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優(yōu)化綁定和清除綁定噪波。

線變形器 GPU 支持

現(xiàn)在,在項(xiàng)目中,GPU 支持瑪雅 的線變形器來(lái)更新 瑪雅? 變形器以提供 GPU 支持。(請(qǐng)參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過(guò)將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來(lái)提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進(jìn) CPU 支持而帶來(lái)的一個(gè)額外好處。

在 瑪雅中,默認(rèn)情況下,“GPU 覆蓋”(GPU Override)處于活動(dòng)狀態(tài)。但是,要禁用或激活此項(xiàng),請(qǐng)使用“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“GPU 覆蓋”(GPU Override)選項(xiàng)。

新的線變形器選項(xiàng)

已向線變形器中添加了一個(gè)新選項(xiàng)“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進(jìn)行變形時(shí)所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個(gè)網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會(huì)很有用。

三、性能新特性

1、緩存播放(Cached Playback)

“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對(duì)動(dòng)畫所做的更改,而無(wú)需創(chuàng)建播放預(yù)覽。 它顯示為沿著時(shí)間滑塊(Time Slider)底部的藍(lán)色條帶。

以前,每次修改場(chǎng)景時(shí),瑪雅 都需要更新和重畫。若要查看您所做的編輯,通常必須播放預(yù)覽。這些更新非常耗時(shí),具體取決于場(chǎng)景的大小和所做的更改?,F(xiàn)在,您的場(chǎng)景會(huì)在您工作時(shí)自動(dòng)緩存,而 瑪雅? 僅重新計(jì)算已更改的動(dòng)畫部分,而不是重畫整個(gè)場(chǎng)景。

注: 在瑪雅? 中,“緩存播放”(Cached Playback)默認(rèn)處于活動(dòng)狀態(tài)。這些說(shuō)明用于手動(dòng)激活或禁用“緩存播放”(Cached Playback)。

2、為場(chǎng)景激活或禁用緩存

單擊播放選項(xiàng)(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo) ,或在時(shí)間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標(biāo)右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

每當(dāng)您編輯已緩存的場(chǎng)景時(shí),時(shí)間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過(guò)期的動(dòng)畫片段,然后再次變?yōu)樗{(lán)色以表明這些值已更新。請(qǐng)參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。

3、緩存模式

由于“緩存播放”(Cached Playback)將動(dòng)畫存儲(chǔ)在內(nèi)存中,因此您可以通過(guò)為設(shè)置選擇最佳緩存模式來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化播放,因?yàn)槊糠N方法都有可根據(jù)您的當(dāng)前硬件設(shè)置提供更好性能的屬性。

嘗試不同的模式,以確定哪種模式提供最佳性能增益。您可以通過(guò)右鍵單擊“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo)? 或時(shí)間滑塊(Time Slider)來(lái)更改緩存播放模式。 有關(guān)不同模式的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見選擇緩存播放模式。

四、渲染和著色新特性

1、顏色管理

如果要生成 Unity 游戲引擎的內(nèi)容,新的“Unity 中性色調(diào)貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認(rèn)查看流程的視圖變換。請(qǐng)參見選擇默認(rèn)視圖變換。

2、渲染設(shè)定

您可以選擇層并單擊? 圖標(biāo),同時(shí)將多個(gè)層設(shè)置為可批渲染。

添加了一個(gè)新首選項(xiàng),可用于控制默認(rèn)情況下是否每個(gè)渲染層自動(dòng)包含燈光。

添加了一個(gè)新首選項(xiàng),可用于控制在活動(dòng)渲染層中創(chuàng)建的新對(duì)象是否應(yīng)保存到無(wú)標(biāo)題集合中。

通過(guò)單擊 ,簡(jiǎn)化“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動(dòng)層。

現(xiàn)在,可以更輕松地覆蓋集的成員,并且不再需要手動(dòng)創(chuàng)建子集合以覆蓋變換節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。

現(xiàn)在,可以通過(guò)確保復(fù)雜的已設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象不在當(dāng)前渲染層中來(lái)提高播放性能?;蛘?,也可以將這些對(duì)象添加到集合,并在當(dāng)前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象的可見性來(lái)提高性能。

已將“首選項(xiàng)”(Preferences)菜單添加到“渲染設(shè)置”(Render Setup)編輯器,通過(guò)它可以在“渲染設(shè)置”(Render Setup)內(nèi)工作的同時(shí)輕松訪問(wèn)“渲染首選項(xiàng)”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設(shè)置”(Render Settings)和 AOV 設(shè)置。

現(xiàn)在,您可以通過(guò)在選擇“文件 > 全部導(dǎo)出”(File > Export All)時(shí)禁用“導(dǎo)出渲染設(shè)置和 AOV”(Export Render Settings and AOVs)選項(xiàng),在不包括場(chǎng)景渲染設(shè)置和 AOV的情況下導(dǎo)出您的渲染設(shè)定節(jié)點(diǎn)。

如果導(dǎo)入或引用在保存時(shí)渲染層設(shè)置為可見的場(chǎng)景,則 瑪雅? 會(huì)自動(dòng)取消應(yīng)用其渲染設(shè)定覆蓋,以防止無(wú)意中應(yīng)用它們。此外,導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),不再包括渲染設(shè)定節(jié)點(diǎn)。

可以通過(guò)選擇“文件 > 導(dǎo)出可見層渲染設(shè)置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導(dǎo)出在當(dāng)前渲染層中應(yīng)用覆蓋值的場(chǎng)景“渲染設(shè)置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預(yù)設(shè)導(dǎo)入到新場(chǎng)景中。AOV 也支持此功能。

也可以通過(guò)“渲染設(shè)置”(Render Settings)窗口 >“預(yù)設(shè)”(Presets)菜單導(dǎo)出和導(dǎo)入 AOV。“預(yù)設(shè)”(Presets)菜單中的菜單項(xiàng)已重命名,以使其更加直觀。

現(xiàn)在可以在批渲染過(guò)程中更加輕松地導(dǎo)入模板或預(yù)設(shè)文件。以前,可以通過(guò)將 .json 文件保存到全局模板或預(yù)設(shè)位置來(lái)提供相對(duì)路徑。您也可以通過(guò)將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預(yù)設(shè)目錄來(lái)實(shí)現(xiàn)相同操作。請(qǐng)參見在批渲染過(guò)程中應(yīng)用渲染設(shè)定模板文件。

現(xiàn)在,您可以自定義渲染設(shè)置層、集合和覆蓋的顏色以獲得更好的可見性并更好地進(jìn)行組織。導(dǎo)出渲染設(shè)置時(shí),此顏色設(shè)置包含在 .json 文件中。

3、Arnold 視口渲染

現(xiàn)在,可以通過(guò)從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在瑪雅? 視口中執(zhí)行 Arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)>? 訪問(wèn)“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項(xiàng),例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對(duì)象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。

4、改進(jìn)了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗(yàn)

使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創(chuàng)建“文件”(File)節(jié)點(diǎn)時(shí),現(xiàn)在可以通過(guò)在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來(lái)中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過(guò)樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。

5、Viewport 2.0

.tx 圖像(從浮點(diǎn) .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過(guò) 瑪雅? “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節(jié)點(diǎn)加載)現(xiàn)在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。

6、改進(jìn)了運(yùn)行 mayabatch 時(shí)的性能

添加了新的環(huán)境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進(jìn)在大范圍幀上烘焙動(dòng)畫的腳本上運(yùn)行 mayabatch.exe 時(shí)的性能。請(qǐng)參見渲染環(huán)境變量。

五、運(yùn)動(dòng)圖形新特性

1、MASH 節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能

動(dòng)力學(xué)(Dynamics):現(xiàn)在可以在“局部空間”(Local Space)中使用此項(xiàng)(先前僅在“世界空間”(World Space)中使用此項(xiàng))。

通道隨機(jī)化器(Channel Randomizer):添加了 16 個(gè)新的每點(diǎn)約束通道。

實(shí)例化器(Instancer):添加了新的“顯示百分比”(Display Percentage)屬性,這可減少在視口中繪制的點(diǎn)數(shù)(盡管始終會(huì)渲染所有點(diǎn))。

ID:現(xiàn)在可以使用基于概率的 ID 對(duì)創(chuàng)建的對(duì)象類型進(jìn)行加權(quán)(即,多創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,少創(chuàng)建另一個(gè)對(duì)象)。

偏移(Offset):現(xiàn)在可以基于 XYZ 軸按與某個(gè)點(diǎn)或網(wǎng)格的接近度或者隨機(jī)對(duì)點(diǎn)重新排序。如果對(duì)象的光線缺少網(wǎng)格,則還可以在使用“網(wǎng)格上的最近點(diǎn)”(Closest Point on Mesh)時(shí)禁用對(duì)象(可用于在使用“世界”(World)模式時(shí)隱藏使網(wǎng)格衰減的點(diǎn))。

放置器(Placer):新的“捕捉到網(wǎng)格”(Snap to Mesh)模式允許您在操縱點(diǎn)時(shí)將其錨定到網(wǎng)格?,F(xiàn)在,您還可以預(yù)覽 ID 以及使用新的偏移筆刷拖動(dòng)現(xiàn)有點(diǎn)。

重新投影(Repro):提高了添加對(duì)象時(shí)的性能。

2、智能預(yù)設(shè)

智能預(yù)設(shè)是一鍵式預(yù)設(shè),旨在顯示常用運(yùn)動(dòng)圖形效果或執(zhí)行其他有用的操作。若要使用其中一個(gè),請(qǐng)將預(yù)設(shè)從內(nèi)容瀏覽器中的智能預(yù)設(shè)(Smart Presets)文件夾拖放到場(chǎng)景中。

智能預(yù)設(shè)包括:

①基于 MASH:

炸開此網(wǎng)格(Explode this Mesh):在衰減時(shí)炸開選定網(wǎng)格。

即時(shí)林(Instant Forest):在選定模型上創(chuàng)建森林(使用默認(rèn)樹或您自己的自定義樹)

固定相交處(Fix Intersections):應(yīng)用動(dòng)力學(xué)使某個(gè) MASH 網(wǎng)絡(luò)中的相交對(duì)象碰撞以固定這些對(duì)象。

材料堆(Pile of Stuff):創(chuàng)建一堆動(dòng)態(tài)對(duì)象。

②基于類型:

復(fù)制類型樣式(Copy Type Style):將一個(gè)類型節(jié)點(diǎn)的設(shè)置復(fù)制到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

解碼(Decode)

落差(Drop)

上浮(Float Up)

向前跳轉(zhuǎn)(Jump Forward)

繞 X 軸旋轉(zhuǎn)(Rotate in X)

繞 Y 軸旋轉(zhuǎn)(Rotate in Y)

縮放(Scale in)

滑動(dòng)(Slide in)

解壓密碼:m.europeautoinsurance.com

更多>> 軟件截圖

推薦應(yīng)用

更多+ 廠商其他下載 電腦軟件 安卓應(yīng)用 安卓手游 蘋果應(yīng)用 蘋果手游 MAC

          其他版本下載

            精品推薦 autodesk

            autodesk
            更多 (84個(gè)) >> autodesk autodesk2017是全球最大的二維、三維設(shè)計(jì)和工程設(shè)計(jì)的軟件。autodesk為制造業(yè)、工程建設(shè)行業(yè)、基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)以及傳媒娛樂業(yè)提供卓越的數(shù)字化設(shè)計(jì)和工程軟件服務(wù)和解決方案。對(duì)于熟悉Autodesk的朋友來(lái)說(shuō),都會(huì)知道他還有個(gè)中文名稱是歐特克。其實(shí)它現(xiàn)在非常受到大家的喜歡,特

            相關(guān)文章

            下載地址

            • Autodesk Maya 2019中文破解版 免費(fèi)版

            查看所有評(píng)論>> 網(wǎng)友評(píng)論

            發(fā)表評(píng)論

            (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示) 網(wǎng)友粉絲QQ群號(hào):374962675

            查看所有 0條 評(píng)論>>

            更多>> 猜你喜歡