ios元素之刃
v2.8 iPhone版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">304.10 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2022-07-29 08:41:29
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺:蘋果iOS
- 游戲官網(wǎng): http://m.europeautoinsurance.com
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ios元素之刃游戲中玩家可以擁有無限鉆石使用,可以任意購買裝備、道具,輕輕松松消滅所有怪物,通關(guān)游戲,游戲玩法豐富,感興趣的玩家趕快來下載體驗(yàn)吧!
游戲介紹
《元素之刃》是一款由凹凸游戲工作室蟄伏三年、嘔心瀝血制作出品的動作冒險(xiǎn)單機(jī)手游,配合新穎獨(dú)特的游戲創(chuàng)意,游戲主人公在風(fēng)格各異的關(guān)卡中冒險(xiǎn),可以使用氣、冰、火、土四種元素技能。精美的游戲畫面和怪物設(shè)計(jì),獨(dú)創(chuàng)的元素創(chuàng)意施法交互,搭配上百套戰(zhàn)斗裝備系統(tǒng),一場酣暢淋漓的體驗(yàn)式冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗正式拉開帷幕,讓玩家眼前一亮!
游戲攻略
一、狀態(tài)篇
當(dāng)角色升級或達(dá)成新成就時(shí),會獲得1點(diǎn)屬性點(diǎn),可供玩家自由分配,由于暫時(shí)沒有洗點(diǎn)選項(xiàng),屬性除了刪游戲以外不可逆。目前推薦全點(diǎn)攻擊力,因?yàn)檩敵霾粔虻脑捄笃跓o盡模式很容易Time's up,而血防可以靠裝備彌補(bǔ),并且后期吸血疊高可站擼一切boss,攻擊力與吸血量掛鉤,由于吸血的存在,攻擊高比血防高生存能力更強(qiáng)。
二、裝備篇
①品質(zhì):白色<藍(lán)色<黃色<綠色≤紫色
即:普通<魔法<稀有<史詩≤傳奇
這里的品質(zhì)排行是根據(jù)開箱價(jià)格整體分類的,并不代表單品的好壞。細(xì)心的朋友應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),綠裝和紫裝中間用的是一個(gè)小于等于號,單論實(shí)用度來說,其實(shí)綠裝遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于紫裝,所以綠裝才是當(dāng)之無愧的單品之王,也是后期追求的目標(biāo)品質(zhì)。紫裝比綠裝多一個(gè)套裝屬性,但基本屬性固定,同名紫裝屬性必相同,血攻防屬性很高,但無法刷出吸血、暴擊等實(shí)用屬性,所以總體弱于綠裝。
②強(qiáng)化:過渡裝備強(qiáng)化兩三次即可,不推薦過多強(qiáng)化。
③單品質(zhì)量:
新手玩家可以直接看售出價(jià)格,越貴的裝備可以說越好,這是最簡單的分辨方法。
本攻略專門為進(jìn)階的玩家歸納了全屬性取舍排名,也是本攻略最重要的一環(huán),詳細(xì)如下:
吸血>傷害>法力回復(fù)>四系傷害>寶箱獲取>符石獲取>暴擊概率>護(hù)甲>生命>生命恢復(fù)>閃避概率=格擋概率>移動速度>金錢獲取>經(jīng)驗(yàn)獲取>暴擊傷害。
解釋一下,吸血最強(qiáng)毋庸置疑,我10%吸血,殘血隨手丟個(gè)小火球直接吸滿,只要不被秒,吸血堆高可以站擼一切。
法力回復(fù),加快刷圖速度,如果土3盾墻點(diǎn)滿,配合超高法力回復(fù),可以達(dá)到真正意義上的無敵狀態(tài),小怪都破不了盾。
閃避和格擋被吸血的光芒所掩蓋,所以排名較低,性價(jià)比不高,如果以后吸血被削弱,名次可能會提升。
可能有人不服暴傷倒數(shù)第一,確實(shí)在這游戲中暴傷并不出色,因?yàn)闃O度依賴暴擊率,而吸血的逆天讓玩家騰不出來屬性給暴率,10%以下的暴率根本看不出暴傷的效果。
寶箱和符石是游戲中最稀缺的東西,而金錢由于我買了雙倍,多的花不完,經(jīng)驗(yàn)也不著急,所以寶箱>符石>金錢>經(jīng)驗(yàn),不難理解。
這個(gè)是紫色套裝屬性,很難湊齊一套,屬性也沒有發(fā)現(xiàn)強(qiáng)過4件綠吸血的,所以收集控看看就好。
火套可能不錯(cuò),但是比較難刷出一套。
④背包:
隨口帶一句吧,每次加8個(gè)格子,第一次1萬,第二次2萬,第三次4萬,以此類推,多一次乘上一次2。
⑤元素之刃:刃質(zhì)提升、刃技領(lǐng)悟每次升級必點(diǎn)滿,再窮也要擠錢,優(yōu)先度高于一切。屬性刃技早晚能點(diǎn)滿,優(yōu)先度在下篇技能篇再詳細(xì)分析。
三、技能篇
技能分為氣、冰、火、土,四屬性共16個(gè)魔法??偨Y(jié)優(yōu)先度為:火>土>氣>冰。以下詳細(xì)內(nèi)容按由強(qiáng)到弱依次介紹。
①火:Fire,以強(qiáng)攻為核心的屬性,有爆發(fā),有突圍,有aoe,配合高吸血沒有過不去的關(guān)卡。
魔導(dǎo)火彈:優(yōu)先度高,多用于開局?jǐn)€一格怒氣后,開啟火刃模式,輸出高且靈活。
彈射炎輪:優(yōu)先度中,突圍技能,被包圍后使用效果極佳,除此以外基本不用。
炙炎結(jié)界:優(yōu)先度極高,火系核心技能,配合高魔法回復(fù)可永久保持,持續(xù)20秒后藍(lán)又回滿,原地不動就可三星通關(guān),兩套秒最終boss,因?yàn)樘珡?qiáng)大到會導(dǎo)致降低游戲樂趣性(暫不推薦)。
煉獄火雨:優(yōu)先度低,各方面被炙炎結(jié)界壓制。
②土:Land,以防守和控制為核心的屬性,aoe能力弱,適合打boss,比火系更穩(wěn)。
巖刺:優(yōu)先度低,升級只強(qiáng)化攻擊力,并不加控制時(shí)間,點(diǎn)滿也只有火彈三分之一的攻擊力,僅用于轉(zhuǎn)換巖刃模式。
流沙:優(yōu)先度中,不可移動的小aoe,被包圍可用,效果一般。
石盾結(jié)界:優(yōu)先度極高,與炙炎結(jié)界比肩的神技,唯二的兩個(gè)極高優(yōu)先度魔法,點(diǎn)滿8個(gè)護(hù)盾,每個(gè)護(hù)盾爆炸有3秒aoe眩暈,等于暈boss8次,并抵消80%傷害,可以在半血時(shí)開,套盾吸滿血。
隕石:優(yōu)先度低,高爆發(fā)aoe,范圍小不適合打小怪,打boss又遠(yuǎn)不如盾,不值4格藍(lán)。
③氣:Air,以aoe為核心的屬性,但特性減防確是打boss專屬,被動與主動有些不搭的技能樹,但其aoe能力高于其他屬性,遂排第三。
真空刃:優(yōu)先度中,傷害還可以,但打擊面較小,多用于轉(zhuǎn)換風(fēng)刃模式,因?yàn)轱L(fēng)刃模式下普攻都是旋轉(zhuǎn)擊殺,前期沒技能可把風(fēng)刃模式作為主要aoe手段,所以優(yōu)先度比巖刺高一檔。
旋風(fēng)斬:優(yōu)先度高,實(shí)用度頂尖的aoe,耗藍(lán)少,可突圍,持續(xù)時(shí)間中。
風(fēng)刃結(jié)界:優(yōu)先度高,與旋風(fēng)斬各有優(yōu)劣,耗藍(lán)高,不可突圍,持續(xù)時(shí)間長。作為aoe來說可與炙炎結(jié)界比肩,但炙炎結(jié)界打boss也是最強(qiáng)技能,遂不如。
強(qiáng)襲颶風(fēng):優(yōu)先度低,強(qiáng)化版風(fēng)刃結(jié)界,持續(xù)4秒的傷害與隕石單發(fā)的傷害相同,未免有些華而不實(shí)。
④冰:Ice,以控制控制再控制為核心的屬性,有冰槍爆發(fā),有閃現(xiàn)突圍秀操作,有aoe持續(xù)輸出,聽起來很美好,但是傷害有點(diǎn)低,在現(xiàn)在吸血屬性逆天的環(huán)境下,完全不需要這么多控制技能,只要悶頭打輸出就夠了,血量完全可以用醫(yī)用膠布蒙上,反正也不會死不掉。
冰箭彈幕:優(yōu)先度高,這個(gè)技能是不錯(cuò)的,但輸出只有小火球的一半,也就是說吸血量也只有小火球的一半。
冰晶幻影:優(yōu)先度中,很有想法的一個(gè)技能,突圍好用,但實(shí)用度可能不夠。
霜凍結(jié)界:優(yōu)先度高,算是冰系核心技能吧,雖然傷害被風(fēng)刃結(jié)界完爆,但有個(gè)冰凍效果,被動減速遠(yuǎn)不如風(fēng)系減防,遂實(shí)用度不如風(fēng)刃結(jié)界。
冰爆亂葬:優(yōu)先度低,煉獄火雨傷害比它高4倍或者更多,雖然冰爆亂葬可以指定范圍攻擊,打小怪不如火雨,打boss強(qiáng)于火雨,估計(jì)不會有人用大范圍aoe打boss吧?
游戲特色
【百件+的傳奇裝備】
游戲中沒有一件完全一樣的裝備,傳奇裝備和套裝擁有威力強(qiáng)大的獨(dú)特屬性,能夠極大的提升你的戰(zhàn)斗能力,并且多樣化你的戰(zhàn)斗選擇。還能夠升級為神話裝備,擁有可成長的終極屬性。
【獨(dú)創(chuàng)的元素施法系統(tǒng)】
在戰(zhàn)斗中玩家可以任性使用基于地、冰、火、氣四大元素的16種法術(shù)。
【千奇百怪的怪物】
我們賦予每一種怪物獨(dú)有的外形,性格以及技能。哦對了,還有故事。
【為所屬軍團(tuán)奪取賽季勝利】
參與元素之神的游戲,為心儀的元素軍團(tuán)贏取榮譽(yù),獲得能夠晉升傳奇裝備的獎勵(lì),體驗(yàn)全新的探索+戰(zhàn)斗玩法!
【獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)/節(jié)奏】
創(chuàng)新的元素共鳴系統(tǒng)。施法后,將會激活共鳴元素,并在一段時(shí)間內(nèi)將普通斬?fù)羯墳槿A麗絢爛的元素?cái)負(fù)簟Mㄟ^對節(jié)奏的把握,還能釋放威力巨大的終極劍技,掃平面前的一切障礙。
更新內(nèi)容
【優(yōu)化調(diào)整】
背包欄位上限增加至160
限定了每日云存檔的下載次數(shù)
適當(dāng)平衡了神話屬性“生命源流”的成長所需數(shù)值
時(shí)空裂隙迷宮長者消耗的符石量現(xiàn)在會根據(jù)層數(shù)遞增
【bug修復(fù)】
修復(fù)人物狀態(tài)護(hù)甲屬性說明框空白的問題
修復(fù)部分玩家時(shí)空裂隙無法注入的問題
修復(fù)時(shí)空裂隙新賽季無法繼承上賽季部分點(diǎn)數(shù)的問題
修復(fù)點(diǎn)擊評論按鈕無法正確跳轉(zhuǎn)到評論頁面的問題
修復(fù)幾個(gè)可能導(dǎo)致游戲閃退的問題
【其他】
響應(yīng)總局號召,進(jìn)行了部分文案的調(diào)整
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