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C語言自動過迷宮游戲源代碼

C語言自動過迷宮游戲源代碼下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.40 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 游戲工具
  • 軟件授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2017-06-14 15:32:06
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP, Win7
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?.40 MB

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小編為您推薦: c迷宮游戲代碼 代碼工具

C語言自動過迷宮游戲源代碼是一款夾雜趣味性和燒腦元素的游戲工具,使用代碼進(jìn)行計算迷宮出口確實獨特新穎,游戲人群適合大眾,快來試試!如果你喜歡這款工具,就快來IT貓撲下載吧!

c迷宮游戲源代碼說明

迷宮大作戰(zhàn)游戲源代碼,使用C語言寫的,可供學(xué)習(xí)C語言的同學(xué)參考。

本游戲可以根據(jù)玩家的操作或者電腦的操作實事通關(guān),玩家只需要點擊鍵盤上的WASD控制上下左右,本游戲玩家可以選擇自定義地圖,也可以選擇官方地圖進(jìn)行游戲,適合大眾、游戲形式雖然簡單,要完成游戲還是有點燒腦的。

希望玩家在游戲中獲取快樂、獲取知識。

c迷宮游戲源代碼

c迷宮游戲源代碼詳情

一、迷宮分析

這次的大作業(yè)是解決迷宮求解的問題,從入口出發(fā),順某一方向向前探索,若能走通,則繼續(xù)往前走;否則沿原路退回,換一個方向再繼續(xù)探索,直至所有可能的通路都探索到為止。為了保證在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用一個后進(jìn)先出的結(jié)構(gòu)來保存從入口到當(dāng)前位置的路徑。因此,在求迷宮通路的算法中要應(yīng)用“?!钡乃枷爰僭O(shè)“當(dāng)前位置”指的是“在搜索過程中的某一時刻所在圖中某個方塊位置”,則求迷宮中一條路徑的算法的基本思想是:若當(dāng)前位置“可通”,則放入“當(dāng)前路徑”,并繼續(xù)朝“下一位置”探索,即切換“下一位置”為“當(dāng)前位置”,如此重復(fù)直至到達(dá)出口;若當(dāng)前位置“不可通”,則應(yīng)順著“來向”退回到“前一通道塊”,然后朝著除“來向”之外的其他方向繼續(xù)探索;若該通道塊的四周4個方塊均“不可通”,則應(yīng)從“當(dāng)前路徑”上刪除該通道塊。所謂“下一位置”指的是當(dāng)前位置四周4個方向(東、南、西、北)上相鄰的方塊。假設(shè)以棧S記錄“當(dāng)前路徑”,則棧頂中存放的是“當(dāng)前路徑上最后一個通道塊”。由此,“放入路徑”的操作即為“當(dāng)前位置入棧”;“從當(dāng)前路徑上刪除前一通道塊”的操作即為“出棧”。

二、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

1) 建立一個二維數(shù)組表示迷宮的路徑(0表示通道,1表示墻壁);

2) 創(chuàng)建一個棧,用來存儲“當(dāng)前路徑”,即“在搜索過程中某一時刻所在圖中某個方塊位置”。

1) 創(chuàng)建一個Int類型的二維數(shù)組intmaze[n1][n2],用來存放0和1 ;

2) 創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)體用來儲存數(shù)組信息(數(shù)組的橫坐標(biāo)X,數(shù)組的縱坐標(biāo)Y,方向C)

? ? typedef struct node

? ? {

? ? ? ? ?int x;

? ? ? ? ?int y;

? ? ? ? ? int c;

? ? ? }linkstack;

3) 創(chuàng)造一個棧包括(top表示棧頂元素)

? ?linkstack top[n1*n2];

三、算法設(shè)計

首先,創(chuàng)建數(shù)組的大小,此數(shù)組大小要求用戶自己輸入。具體算法:

? ? ? ? ?printf("輸入迷宮大小(提示:行列數(shù)不能超過50!):");

? ? ? ? scanf("%d",&g);

? ? printf("大小創(chuàng)建完畢,請輸入迷宮:\n");

其次,用戶自己定義迷宮的內(nèi)容,算法:

?void array(int g,int h)

{

? ? ? ? ? int a,b;

? ? ? ? ? for(a=0;a

? ? ? ? ?{

? ? ? ? ? ?for(b=0;b

? ? ? ? ? ?{

? ? ? ? ? ? ? scanf("%d",&maze[a][b]);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ?}

}

第三,產(chǎn)生迷宮,算法:

void initmaze(int g,int h)

{

? ? ? ?int a,b;

? ? ? ? ? ? ?printf("生成的迷宮是:\n");

? ? ? ? ? ? ? for(a=0;a

? ? ? ? ? ? {

for(b=0;b

{

? ? printf(maze[a][b]?"#":" ");

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? printf("\n");

? ? ? ? ? ? }

}

最后,迷宮尋路找到出口,其算法見源代碼。根據(jù)這些算法設(shè)計,我們設(shè)計出了迷宮求解的應(yīng)用。

更多>> 軟件截圖

推薦應(yīng)用

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