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帝國時代2經(jīng)典黑森林

8張完整版

進(jìn)入上海海洋大學(xué)績點計算器專題

帝國時代2經(jīng)典黑森林下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">22.00 KB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2017-04-24 11:48:10
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

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部分經(jīng)典黑森林地圖介紹

經(jīng)典黑森林

若干水潭分布在隔離組隊的森林地帶,相對縮短了防衛(wèi)者的警戒線,從而使雙方的進(jìn)出通道變得尤其重要。

在水潭中建造的戰(zhàn)艦既可以有效減緩敵國的推進(jìn),也可以協(xié)助己方的進(jìn)攻部隊,它將扮演舉足輕重的角色。

黑森林沼澤

雨季綿綿無絕期,黑森林地帶已成澤國。

這里生機盎然,飛禽走獸應(yīng)有盡有,保障玩家的初期食物來源。

為避開三五成群的猛獸,開疆拓土的人們最好乘船出行。

四通八達(dá)的淺灘溝通著各族領(lǐng)地,水路交戰(zhàn)在所難免。

城堡時代的威脅不僅有遠(yuǎn)道而來的騎士,還有尾隨其后的狼群。

俯拾皆是的圣物將是維持后期發(fā)展的黃金來源,或許成為各國爭奪的目標(biāo)。

黑森林湖泊

秋高氣爽,山嶺草木枯黃,有湖泊點綴其中,明凈而深邃。

每個玩家有一個秋實累累的果園,村民可捕殺在果園中覓食的野豬,也可以獵取在湖邊飲水的鹿群。

幾乎每個村莊都可通過一條山谷與外界相通。

人們還可以走短近的林間小徑,千萬要提防那里的野豬群,它們都是些危險暴戾的家伙。

黑森林河谷

一開始玩家視野內(nèi)有大群綿羊,野豬也不少。

城鎮(zhèn)外圍是蜿蜒而過的河流。

它既是防衛(wèi)者的天然防御工事,也可以成為入侵者的絕佳偷渡路徑。

冬季來臨了,冰封的河流不再通航,也不允許玩家建筑城墻等工事,敵國軍隊的入侵通道順暢無阻。

黑森林與地中海

游戲開始時,玩家擁有數(shù)量可觀的綿羊,足以維持帝王時代之前的食物供應(yīng)。

因為玩家沒必要種田,可以節(jié)省建筑用地和木材。

茂密的森林延綿在曲折的海岸線上,構(gòu)成天然的防線以阻擋敵國的滲透。

美麗的海島往往隱藏著豐富的礦產(chǎn)資源,從而成為列強的必爭之地。

松樹和白雪構(gòu)成獨特的高地景觀。

黑森林狼王領(lǐng)地

天氣越來越冷,豺狼活動十分猖獗。

狼族以狼王為首,其下狼帥眾多,小狼無數(shù),實力不容小覷。

狼族奸細(xì)無孔不入,狼王領(lǐng)地橫亙地圖中央,阻斷民族間的聯(lián)系。

經(jīng)過多次殊死搏斗,富饒的村莊被狼族洗劫,人們只能撤往地圖邊角,傷敗之余,筑籬而居。

游戲開始時,玩家有少量兵力、狼族俘虜。

住房擁擠,糧食匱乏,鄰境礦產(chǎn)資源奇缺,生存環(huán)境極端惡劣。

帝國時代2介紹

該游戲也是帝國時代的續(xù)作,涵蓋了從羅馬帝國滅亡直到文藝復(fù)興期間的中世紀(jì)大部分戰(zhàn)爭史實,共有13個文明供玩家選擇。

亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其獲得《今日美國》評出的“2000年最佳年度游戲”稱號。

帝國時代2和大多數(shù)的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建筑,研究各項科技和訓(xùn)練軍事單位,并最終將敵人打敗。

在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標(biāo)準(zhǔn)游戲中進(jìn)行對戰(zhàn),或是參與基于真實歷史的戰(zhàn)役并完成其中的各項任務(wù)。

而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行戰(zhàn)斗。

本游戲最出色的地方在于:相對于戰(zhàn)術(shù),經(jīng)濟和戰(zhàn)略調(diào)控顯得更為重要,如何擁有良好的經(jīng)濟狀態(tài)和城鎮(zhèn)基礎(chǔ)是第一任務(wù),這與其他以戰(zhàn)術(shù)為主、強調(diào)兵種的即時戰(zhàn)略游戲有很大不同。

帝國時代2經(jīng)典黑森林地圖打法

經(jīng)典黑地圖不同于阿拉伯打法,它有很強的實戰(zhàn)性,打封對于經(jīng)典黑毫無意義,好比有力無處使。在這個地圖中,不用擔(dān)心騷擾,地圖已探索,豬和鹿都不用找在tc附近,菜鳥的基本標(biāo)準(zhǔn)是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!這里最重要的是抓緊時間上城,快速到城堡才能瘋狂boom,才可以比對手領(lǐng)先或至少不落后,所以要以最快的期間上城堡。16分以后到城的都是屬于基本功太不扎實ping臺上有的人,高麗少一只豬,三只鹿還能做到十五分城堡,27分帝王。所以那個標(biāo)準(zhǔn)是菜鳥基本標(biāo)準(zhǔn),新增的上海二新手2廳很多都是16或1718到城,至于上帝王的時間可以慢一分鐘.

經(jīng)典黑之經(jīng)濟篇 開局3P(除去小馬,織布機不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一個住房后立即回到TC宰羊,1MM繼續(xù)起住房,到第三個住房之后也回到TC殺羊,4P5P6P7P8P都宰羊,9P伐木,(小馬引豬,引完3豬后如果卡人口可以殺小馬,3豬殺完后留下6P繼續(xù)宰羊,2P過去殺鹿),10P起第一伐木場,11P12P13P依舊伐木。14P殺鹿,15P起磨坊,16P17P依舊殺鹿。18P采果,19P起第二磨坊(如果鹿群和草料在一起那就起一個磨坊就可以,所有的資源收集場都距離資源一格距離便可)20P 21P都采果 22P殺鹿 23P起礦場,24P挖金(當(dāng)然也可以不挖金,直接采石,靠市場賣石頭上城,薩拉尋這方面有優(yōu)勢)24P出來后立即點封建(一般此時都有500食物)上城時候多花點時間控制伐木工人,別讓他們亂跑,繞遠(yuǎn)路,大概15分可以到封,然后到封后采果的四人立即就地起市場和鐵匠鋪,(當(dāng)然坐邊的話也可以提前派MM去下方起市場,造好后起住房),此時TC出2MM就點城堡,所以除去小馬一般是26P到城堡這主要看名族,蒙古維京這些經(jīng)濟好的名族可以適當(dāng)調(diào)整一下上城后就是瘋狂boom.一般是4TC爆(3Tc比較少),如果不挖石就買石頭,每個tc保持生產(chǎn)2mm,如果造2個以上顯然空閑了食物,農(nóng)田也是如此,不要BF了好幾塊田然后讓tc一個個出農(nóng)種,這樣也是空閑木材到了24或25分就起大學(xué)和攻城武器場(波斯起修道院和大學(xué))到了26或27分開始點帝王,30分到帝王(boom基礎(chǔ)扎實的老鳥一般是27.28到帝王,但這個圖做好偵察容易防守,所以30分還算可以,但31分以后的就要加緊練習(xí)了,因為對手水平不錯的話31.32分就在開路了,你才剛到帝王,各項科技升級都來不及,不同時代的兵種科技差別很大,拿城堡時代兵種對抗帝王兵種很吃虧)。點帝王的同時準(zhǔn)備起兩個鐵匠鋪,在最靠邊處起最少3個市場,起市場的話,(我一般都是4個市場一起出馬車)到帝王后馬車慢慢添,至少保持1000金子出兵,馬廄或兵營至少在5個以上,造馬房還是兵營靶場要看你是什么民族(當(dāng)然如果你是開路的,比如凱爾特那就造兵營,因為金子都升級重投了,能有多少金子出游俠或弩炮海呢?只有爆叉叉海配合盟友進(jìn)攻了,升完重投剩下的一些金子出馬車起貿(mào)易,貿(mào)易成型后再改轉(zhuǎn)弩炮重投這種耗金組合)市場出馬車和TC出MM一樣,不要某一個市場出很多,另外一個空著不用,每個市場保持正在生產(chǎn)2輛馬車就行典黑特別注意之市場 ! 在起好靠邊市場后記得把升城時那個市場刪掉,不然馬車只會去那個市場。隨時利用市場調(diào)節(jié)經(jīng)濟,有時候在開打前你點市場會發(fā)現(xiàn)木材食物被賤賣到20多,這時你就要十分警惕,對方在瘋狂攢金子,爆兵。市場的距離要盡量遠(yuǎn),這樣黃金才多,要盡量靠下,由于地圖有時候可能不太好,那么市場的位置要和盟友交流商量,不要跑貿(mào)易跑的靠近出兵建筑或者前線,這樣容易擁堵或者危及馬車。 要想金子更快的增加,那么就要照顧好貿(mào)易路線,凡是阻擋貿(mào)易線的沒用建筑要及時刪掉,至于草料從和樹林也要派mm早點清楚,有重投的話就直接砸掉樹林。保持貿(mào)易路線的暢通,貿(mào)易線和市場要特別保護(hù)好,最好是開始就有意識的把住房建成一堵墻或者之后建一道長墻保護(hù)貿(mào)易,有炮塔的話在兩邊市場多起塔保護(hù),石頭如果有的多那就在貿(mào)易沿線起塔,基本上每隔8到10格起一個塔(這個前提是石頭買的多),特別是對面有重投可以開路,尤其是蒙古或是薩拉尋,要提前在后方起一些出兵建筑,如果讓一隊蒙古突騎或者麻木溜進(jìn)來很麻煩這樣敵方進(jìn)來也殺不了貿(mào)易。所以要提早做好準(zhǔn)備,在后方建一些出兵建筑,同時也要調(diào)兵前去保護(hù)貿(mào)易。

看見貿(mào)易被殺要及時和盟友溝通,打局最重要的一點還包括同盟之間的配合,不要因為對方菜而辱罵盟友,都是菜鳥過來的,但是18分19分到城堡的或者32分都到不了帝王MM少于100+還是自己單機多多練習(xí)發(fā)展看看論壇上的錄像,太菜拖累盟友也是掃了大家的興致,打一局爽局也不容易關(guān)于《打包機開路》問題。打包機開路是在雙方都無重投的情況下或者己方是維京或者瑪雅哥特而對方有后期強族土耳其高麗或者薩拉尋等等民族差距大而不得已早早上帝王,然后出打包機出弓采用不研究火藥,同時開路時打包機要一個個的點,不要所有打包機一起砸某一棵樹,這樣效率低,開路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王無意義,萬一計劃失敗要及時BOMM趕上經(jīng)濟差距),開路后出弓配合盟友,搶帝快攻對于一般有經(jīng)驗的人很難打開局面,因為早早上帝,經(jīng)濟差,對方在你到帝王后一般會警覺到你的打法從而提前做好防守,因此當(dāng)對面有人27分(老鳥4TC25分帝MM遇見算你倒霉)到帝王你就應(yīng)該意識到對方馬上要進(jìn)攻了,關(guān)于《偵察掃描問題》。了望所是必不可少,幾乎中間的森林隔一部分都要起了望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的視野更開闊,而且射程相比較開路的投石車有優(yōu)勢,可以遲緩敵人的進(jìn)攻,爭取時間防守。還可以通過在對面建木柵欄和農(nóng)田來掃描對手的進(jìn)攻地點和貿(mào)易路線(有時候地圖不平衡,跑貿(mào)易的路線不只是一條)關(guān)于《盟友進(jìn)貢配合》問題,要隨時與盟友進(jìn)行交流,有時候需要提前發(fā)信號告知盟友市場地點如果有西班牙的話提前出點貿(mào)易也是可以的。還有如果盟友意識好的話可以讓軍事差的民族進(jìn)貢給軍事強族,或者進(jìn)貢給開路民族提早開路。如果是后期,那就給資源給波斯法蘭凱爾特等好民族,盟友發(fā)信號發(fā)現(xiàn)敵人再開個口子進(jìn)攻你或者打算我方另外開路,要及時通知盟友,讓盟友救援或者配合進(jìn)攻,有的盟友菜一點你就告訴他你出什么他出什么關(guān)于《意識》問題。在游戲的開始,如果有空閑時間那就看看右上角外交進(jìn)貢那一欄,可以看到敵我雙方的民族,從而判斷對方的打法或者出兵種,自己也作出對應(yīng)的調(diào)整。在地圖不均衡處在狹窄位置的一家要提前圍好,或者防守準(zhǔn)備,有炮塔要多起塔,因為狹窄的地方不易防守,一旦被突破很難反撲,況且也容易被掐死貿(mào)易對方如果在正面戰(zhàn)場攻勢本來很凌厲,但突然采取守勢,這時就要一方面加緊進(jìn)攻,并要警惕對方從他處開路騎兵騷擾農(nóng)民,對方拉鈴之后,留一個騎兵在TC附近,大部隊去其他地方,MM放出來又去砍,這里說明一下,經(jīng)典黑雖然易守難攻,但不可能萬無一失,平臺上齊射或者麻木突騎進(jìn)去射貿(mào)易很常見。 有時候主基地都變了,盟友之間缺乏交流,雙方都有一家交換基地了,貿(mào)易線本來是橫著跑,也變成豎著跑。。。

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