時間:2025-01-15 10:45:24 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
米娜桑空泥起哇!
用霓虹語打招呼絕對不是因為我是二鬼子嗷,瓦達(dá)西純正中國人!這樣開場是因為今天本喵要測一款純?nèi)障悼ㄅ瓢缪蓊惗巍渡耠[之子》。
卡牌類二游咱們77樂園測過不少了。雖說二游題材吸引的確實是我們這種阿宅,但純?nèi)障档亩?,見過沒有?劇情、臺詞、文案都完全霓虹味的中國游戲,見過沒有?沒有的話就來聽本喵掰扯今天的游戲,一起開開眼!
本游主打的是劇情向,進(jìn)入游戲后會有一大段的劇情動畫。
除了動畫畫風(fēng)和番劇沒區(qū)別外,配音也是全程日語。一般游戲都會給玩家中配/日配的選擇,但《神隱之子》就是主打番劇沉浸式享受,除了文案全是日語、日式、日風(fēng)。
咱說既然想走這個路線,花點錢去請正經(jīng)日配行不行?在角色對話時,其語法和發(fā)音都會出現(xiàn)中式日語的情況。
中國人聽了be like :很熟悉,但聽不懂;日本人聽了be like:聽得懂,但不熟悉。
介于劇情實在是太長,還不能跳過,煎熬得讓人可以暫且忽略CV專業(yè)性的問題。
游戲背景發(fā)生在一個叫穗秋的地方,此地怪象頻出,有“穢”這樣的妖魔鬼怪現(xiàn)身。我作為“神隱之子”,在世界聯(lián)合組織導(dǎo)師的安排下,需要和“神覺者”(也就是卡牌角色)一起展開對此地的調(diào)查,解明真相。
劇情方面中規(guī)中矩,沒有爆點沒有雷點,就看看主控日常處理一些靈異事件什么的。
本來我們還是七頭身的正常人,進(jìn)入游戲畫面就變成qq人了。
左邊輪盤控制QQ人在2D空間內(nèi)移動,尋找可交互的道具和角色。移動和交互都算靈敏,沒發(fā)現(xiàn)觸發(fā)困難的問題。
就是這立繪太一言難盡,主角走著走著突然jojo癮犯了。
都畫QQ人了,頭是QQ頭,身體卻是正常比例。
咋說呢,有點像土豆下面插倆筷子。
難道說制作組只是不會畫Q版?
No,它美工雷人就雷在各個地方。先來淺看一下主界面:
圖上的人物是安,劇情里非常軟萌的可愛寶寶一枚,結(jié)果人物立繪就長這樣。
我勒個大頭兒子小頭爸爸。
受不鳥了,美工組但凡有一個人學(xué)過人體透視呢?配音不專業(yè)就算了,美工也不專業(yè)。
再比如,角色的品質(zhì)是用星級區(qū)分,五星最高,三星最低。但單看立繪,誰能看出來哪張是五星哪張是四星?
好在沒有過度讓女角色這露一點那露一點,比較欣慰。
美工整體來說,作為二游只有這個水平,實在是沒什么競爭力,靠視覺系吸引二次元玩家來是不可能了。
再來聊聊戰(zhàn)斗方面,傳統(tǒng)的卡牌游戲玩法,組隊→編隊→釋放技能攻擊。
先說做得好的地方。
首先,某些角色的攻擊技能可以改變敵人站位,配合另一角色的AOE可以達(dá)到傷害最大化的效果,某種程度上的下棋;同時敵方也能改變我方站位,因此對于編隊的細(xì)節(jié)要把控好。
其次站位格子是3X4,格子之間偶爾會出現(xiàn)地形效果,比如陷阱、突刺,在敵我雙方數(shù)值沒有碾壓的情況下需要進(jìn)行規(guī)避。
但缺點也很明顯。肉鴿模式的玩法容易陷入一個困境:培養(yǎng)角色是為了堆數(shù)值,對局完全是主c大招循環(huán)的數(shù)值對對碰游戲。
在上文提到的創(chuàng)新點,在實戰(zhàn)中其實并沒有很大規(guī)避難度,少了戰(zhàn)斗趣味性。
數(shù)值不夠的情況下就角色培養(yǎng),也是本游最惡心的地方,卡材料、卡體力卡得你懷疑人生。
前期郵箱、日活領(lǐng)下來的材料只夠把角色升到10級,連個突破都達(dá)不到,更別提初期玩家不熟悉角色強(qiáng)度,培養(yǎng)錯一個就會損失大量資源。
一路玩下來真是體感這游戲一眼望到頭,各個方面都不算過關(guān),就這還第二次測試了。到底誰讓你們做這游戲的?立項之前不看看玩家想玩什么、想看什么?
月卡戰(zhàn)令倒是伸手就要,拿著放大鏡也看不明白玩家在為什么買單。
以上!我們77樂園測過的二游不計其數(shù),涼掉者十有八九,但人好歹也有能拿出來競爭的地方。然而《神隱之子》這款神作,讓人找不到一絲絲可玩性。不敢相信是2025年的作品,如此成果,建議再打磨打磨。
好啦,今天的測評就到這里,明天再見,加內(nèi)!
【本文轉(zhuǎn)自樂玩,原文:https://m.lwan.com/news/9664.html】
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