時(shí)間:2025-01-09 10:13:31 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
《疊入深淵》是一款橫版即時(shí)戰(zhàn)斗策略卡牌手游,擁有獨(dú)特的角色堆疊戰(zhàn)斗玩法,玩家將在蒂格鎮(zhèn)展開冒險(xiǎn),探索深淵的秘密,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。
美術(shù)/界面
美術(shù)風(fēng)格上,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上雜糅了一點(diǎn)神秘、克蘇魯、黑暗風(fēng)格,形成了一種有趣的反差感。
角色設(shè)計(jì)得很萌,動(dòng)作夸張又可愛,有點(diǎn)像漫畫角色的感覺,都有獨(dú)特的形象和技能,角色形象和技能也都和他們的背景故事緊密相關(guān)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,無論是小鎮(zhèn)還是深淵,畫面放佛蒙上了一層玻璃窗,玻璃窗里就是另一個(gè)世界,氛圍也營造的很到位。
主界面布局常規(guī),UI品質(zhì)較好,功能按鈕都一目了然。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)可以說是做的很貼心了,特別是戰(zhàn)斗畫面中的數(shù)值表示和按鈕功能,全都進(jìn)行了細(xì)致的介紹,但沒有看到有跳過引導(dǎo),熟知游戲玩法的老玩家可能會(huì)比較覺得太長。
游戲角色堆疊戰(zhàn)斗確實(shí)很創(chuàng)新,官方表示靈感來源于漫畫《龍珠》中,特南克斯和孫悟天疊在一起參加成人組武道會(huì)的片段。
戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)即是將所有角色疊在一起,能擊打較高或飛行狀態(tài)的的敵人,只要有隊(duì)員處于堆疊狀態(tài),整個(gè)隊(duì)伍的能力都會(huì)的得到成比例的提升。
但堆疊在上方的隊(duì)員存在被打下去的風(fēng)險(xiǎn),需要在被打下去之前解除堆疊。
玩到這本以為是一款考驗(yàn)操作的游戲,但馬上迎來的倍速、自動(dòng)戰(zhàn)斗馬上打消了我的念頭,還是純正的抽卡堆數(shù)值。
前期跟著任務(wù)走冒險(xiǎn)推圖,新手開荒推薦艾爾莎、克諾斯、伍迪、哈倫克這套陣容,獲取不難,哈倫克和小丑的品質(zhì)雖然較低,但綜合輸出傷害和坦度都還不錯(cuò)。
到29級(jí)突然就開始卡關(guān),英雄能拉滿的都拉滿了,手打也打不過,而且偏偏卡在要30級(jí)這個(gè)節(jié)點(diǎn),英雄、防具等級(jí)都沒法升。
后面想到唯一的解法就是抽SSR,因?yàn)镾SR戰(zhàn)力天生比其他品級(jí)高一點(diǎn),果不其然,不用管什么搭配什么陣容,只要用SSR把戰(zhàn)力堆起來就能過。
公測(cè)的主線模式改為了推圖,而之前測(cè)試出現(xiàn)的探索模式還保留,只是需要通過推圖來獲得探索度,探索度達(dá)到要求解鎖地圖探索。
地圖探索畫面有點(diǎn)像饑荒,帶有一定肉鴿元素,地圖內(nèi)戰(zhàn)斗的生命值和大招能量積蓄都會(huì)繼承到下一場(chǎng)。
在地圖內(nèi)散落著寶箱,大部分都是在怪后面,前面地圖簡單好找,后面寶箱位置會(huì)越來越隱蔽,拿完寶箱,找到出口即可結(jié)束關(guān)卡。
以上兩個(gè)就是游戲比較核心的玩法,拓展玩法有資源副本,位于冒險(xiǎn)界面左上角的物資樞紐,可以刷英雄經(jīng)驗(yàn)、防具升級(jí)材料(需求很大)和金幣。
刷角色殘響套裝的殘響遺跡,比較后期解鎖,每個(gè)副本產(chǎn)出3種套裝,難度6開始小概率產(chǎn)出角色專屬殘響。
深淵玩法同樣后期才解鎖,前置會(huì)先解鎖一個(gè)模擬訓(xùn)練,內(nèi)容玩法和深淵一樣,當(dāng)層地圖搜尋完畢可以選擇前往下個(gè)區(qū)域,有戰(zhàn)斗、事情、采集、穿越、特別、回復(fù)區(qū)域。
戰(zhàn)斗區(qū)域每擊殺一小片區(qū)域的怪物后可以選擇一個(gè)增益buff。
事件區(qū)域會(huì)遇到NPC觸發(fā)隨機(jī)事件,可以自由選擇是否觸發(fā)戰(zhàn)斗。
采集區(qū)域除了采集物資,還有商人可以消耗歷練晶石購買強(qiáng)化道具,每個(gè)區(qū)域都有不同的玩法,整體比主線推圖有趣多了。
而且比較方便的是可以先查看怪物信息,還能切換英雄陣容,就算戰(zhàn)斗失敗也有三次復(fù)活機(jī)會(huì)。
抽卡方面,卡池按火、冰、雷三個(gè)屬性的英雄分卡池,但實(shí)際體驗(yàn)下來很容易歪,因?yàn)橹皇钱?dāng)前屬性的英雄概率稍高一點(diǎn),你在寒冰卡池還是能抽出烈焰屬性的英雄。
新手池50抽自選一只SSR,其他卡池都是60抽保底出金,火、冰、雷三個(gè)池子保底互通,常駐池和限定up池保底單獨(dú)計(jì)算。
SSR概率2.5%(當(dāng)期限定up概率1.5%),測(cè)試下來基本四五十抽的時(shí)候才出,出貨率不高,但前期送的抽卡資源按全吃保底也至少能拿兩三個(gè)SSR,湊合能打。
養(yǎng)成上有同卡突破升星,抽到重復(fù)角色轉(zhuǎn)換碎片,碎片用來升星,但這是個(gè)巨坑,碎片需求量巨大,所以想抽滿氪金是必須的。
其他方面就是普通的升級(jí)、裝備、防具,刷資源就行。
前期基本就是上述幾條養(yǎng)成線,后期會(huì)解鎖時(shí)光之契和殘響,時(shí)光之契有主動(dòng)和被動(dòng)效果,能給戰(zhàn)斗帶來巨大增益,和角色大招一樣有cd,不過不用刷,過主線能自選。
殘響就是“坐牢”般的存在了,有品質(zhì)區(qū)分,有主屬性和詞條屬性,品質(zhì)越高的殘響最終提供的詞條數(shù)量越多,集齊4件相同套裝的殘響,可觸發(fā)套裝效果。
易用體驗(yàn)
游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗和連續(xù)推關(guān)很易用,但主線很容易就卡關(guān),然后就得去拉角色,推起來感覺特別費(fèi)勁。
角色培養(yǎng)難度巨大,需要消耗大量的體力去刷養(yǎng)成資源,但同時(shí)主線推關(guān)也需要體力,所以資源很緊缺。
雖然不是劇情黨,但游戲劇情很少,角色也只有簡單的一段背景故事,可以適當(dāng)在主線加一些可跳過的劇情,不然顯得角色太空洞了,很難一下就喜歡起來。
最大的坑就是新手不友好,容錯(cuò)率太低了,只要前期養(yǎng)錯(cuò)英雄或浪費(fèi)了太多資源,后期就很難玩了。
優(yōu)點(diǎn):
1.創(chuàng)新的角色堆疊戰(zhàn)斗玩法
2.美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特
3.玩法系統(tǒng)豐富
缺點(diǎn):
1.卡關(guān)問題嚴(yán)重
2.資源獲取與消耗不平衡
3.后期關(guān)卡難度提升過快
總結(jié)
游戲的美術(shù)和人物品質(zhì)都相對(duì)較好,但是太肝了,因?yàn)楹诵倪€是卡牌養(yǎng)成,升級(jí)、防具、殘響各種刷刷刷,資源消耗也很大,需要花費(fèi)大量時(shí)間在養(yǎng)成部分。
小廠游戲但卻一股騰訊味道,不氪金只收集卡片可以玩玩,氪金買各種彈窗紅點(diǎn)完全沒必要。
【本文轉(zhuǎn)自樂玩,原文:https://m.77.top/news/8996.html】
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