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《火柴人聯(lián)盟3》:重拾老IP且歷時四年的新作?總結(jié)是無濟(jì)于事丨77樂園獨(dú)家測評

時間:2024-12-30 09:59:18 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)

火柴人聯(lián)盟3》是火柴人系列的正版續(xù)作,游戲以橫版格斗闖關(guān)為主要玩法,玩家將在機(jī)械城市中展開動作冒險之旅。格斗游戲總是講究一個“爽”字,但爽的同時也需具備挑戰(zhàn)性。一起來看看這款新游的答卷如何吧~

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游戲開始的背景動態(tài)畫面做的很不錯,有種電影敘事感,打斗畫面狂拽酷炫,營造出不錯的戰(zhàn)斗氛圍。

不過就是太糊。動畫制作可是大工程,但這畫質(zhì)玩家看不了幾秒就會跳過。

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整體的美術(shù)制作風(fēng)格是延續(xù)了歷代火柴人游戲的卡通3d畫風(fēng),整體的立繪表現(xiàn)相較于上代有了大的提升。

在選職界面就能窺得一點(diǎn)形象設(shè)計。此游的職業(yè)稱為“武裝”,一共有三種武裝,看字面意思應(yīng)該就是武器的區(qū)別。

首先是蘭陵王。

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其次是亞索。

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最后是李小龍。

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每個武裝的技能和整體的連招方式都不一樣,真是大雜燴。選個亞索吧,長刀看上去比較酷。

局內(nèi)畫面表現(xiàn)剛開始還挺讓人有耳目一新的,畢竟賽博朋克風(fēng)總是酷炫。但其實(shí)看久了就疲勞了,畫風(fēng)單一,又沒劇情,玩了幾個小時沒有任何記憶點(diǎn)。

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選好武裝進(jìn)去后直接導(dǎo)入第一章主線,順便開始戰(zhàn)斗教程。

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火柴人格斗游戲一直都以清脆的打擊感著稱,此游不例外,并且我認(rèn)為打擊感是做的最出色的地方,一刀下去滿天碎甲簡直不要太爽,整體的技能銜接也非常舒服。

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閃避靈敏很加分,適合我們這種喜歡挑戰(zhàn)無傷刷怪的強(qiáng)迫癥玩家,讓躲機(jī)制靈性起來。

閃避+沖刺技能還能形成組合技,技能組合的多樣帶來了可玩性。

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不過方向鍵不太跟手,這個缺點(diǎn)在過下面這段第一視角的劇情時最明顯;但打架都是2D畫面,跟不跟手不太影響戰(zhàn)斗手感。

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音效方面十分出色不多說,技能釋放和打擊時的音效都叮鈴咣啷的,很有刀光劍影的感覺,增強(qiáng)了沉浸感。

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是不是覺得戰(zhàn)斗爽了,這就是一款還不錯的格斗游戲了?

畢竟同一武器的火柴人都有不同的技能組合,每場戰(zhàn)斗還能切換上場多種火柴人,游戲的策略性一下就上來了。

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但這都是游戲的障眼法。這游戲主線玩到后期開始卡戰(zhàn)力,策略的占比非常小,數(shù)值堆上去才是王道。

首先說說裝備、技能等數(shù)值的養(yǎng)成。對于普通玩家來說,養(yǎng)成材料需要在副本中刷出,好處是游戲中可以支持消耗道具進(jìn)行快速刷本,壞處是鑰匙不夠,該卡還得卡。

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但對于氪佬來說,卡關(guān)了當(dāng)然可以通過充值獲得更高品質(zhì)的裝備或者不同的皮膚啦!

并且這些角色皮膚還有強(qiáng)大的屬性,對于pvp這種玩法來說,平民就不需要游戲體驗(yàn)了,直接被壓制。

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玩家在升級各種裝備時,還會有很大的概率失敗,進(jìn)一步加大了玩家整體材料的消耗,拖累了養(yǎng)成,想變強(qiáng)就只有充錢一條路。

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氪金門檻更是逆天,三個月卡下來小200塊錢,還有各種武裝禮包、新手禮包等,屬實(shí)消費(fèi)不起。

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平民玩家卡關(guān)只能慢慢靠天數(shù)把數(shù)值堆上去,這些繁瑣的拉時長很影響玩家體驗(yàn),相比之下,氪金玩家會更容易升級。

但如果你并不追求快速通關(guān)或者戰(zhàn)力的話,這個游戲的可玩性還是比較高的,因?yàn)闅w根結(jié)底它就是個單機(jī)的刷子游戲,只要慢慢打,升級總會升上去。

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以上!《火柴人聯(lián)盟3》這款格斗游戲,我的評價是:作為主游玩法匱缺,支撐不起來;作為副游,氪金度又比較高。這樣的一款游戲很難培養(yǎng)出忠實(shí)玩家,再怎么騙氪誘氪也無濟(jì)于事。

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【本文轉(zhuǎn)自77.TOP,原文:https://m.77.top/news/8005.html

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