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如何寫出優(yōu)美的 C 代碼

時間:2015-06-28 00:00:00 來源:IT貓撲網(wǎng) 作者:網(wǎng)管聯(lián)盟 我要評論(0)

  結(jié)構(gòu)體

  除了提供基本數(shù)據(jù)類型外,C 語言還提供給用戶自己定制數(shù)據(jù)類型的能力,那就是結(jié)構(gòu)體,在 C 語言中,你可以用結(jié)構(gòu)體來表示任何實體。結(jié)構(gòu)體正是面向?qū)ο笳Z言中的類的概念的雛形,比如:

typedef struct{ 
  float x; 
  float y; 
 }Point; 

  定義了一個平面坐標(biāo)系中的一個點(diǎn),點(diǎn)中有兩個域,x 坐標(biāo)和 y 坐標(biāo)。

  結(jié)構(gòu)體中的域稱為結(jié)構(gòu)體的成員。結(jié)構(gòu)體中的數(shù)據(jù)類型可以是簡單數(shù)據(jù)類型,也可以是其他的結(jié)構(gòu)體,甚至結(jié)構(gòu)體本身還可以嵌套,比如,一個標(biāo)準(zhǔn)的鏈表結(jié)構(gòu)可以進(jìn)行如下定義:

 typedef struct node{ 
  void *data;// 數(shù)據(jù)指針 
  int dataLength;// 數(shù)據(jù)長度 
  struct node *next;// 指向下一個節(jié)點(diǎn) 
 }Node; 

  可以看到,結(jié)構(gòu)體 node 中的 next 指針的類型又是 node 類型。

  函數(shù)指針

  指針是 C 語言的靈魂,是 C 比其他語言更靈活,更強(qiáng)大的地方。所以學(xué)習(xí) C 語言必須很好的掌握指針。函數(shù)指針,即指向函數(shù)在內(nèi)存映射中的首地址的指針,通過函數(shù)指針,可以將函數(shù)作為參數(shù)傳遞給另一個函數(shù),并在適當(dāng)?shù)臅r候調(diào)用,從而實現(xiàn)異步通信等功能。

  比如, UNIX/Linux 系統(tǒng)中的信號注冊函數(shù),其原型如下:

void (*signal(int signo,void (*func)(int))) (int) 

  使用的時候,需要自己在外部定義一個信號處理函數(shù) (signal handler), 然后使用 signal(sigNo, handler) 將處理程序注冊在進(jìn)程上,當(dāng)信號發(fā)生時,進(jìn)程就可以回調(diào)信號處理函數(shù)。

  將函數(shù)指針作為結(jié)構(gòu)體的成員

  正如前面提到的,結(jié)構(gòu)體的成員可以是簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也可以是其他的結(jié)構(gòu)體,當(dāng)然,也可以是指針。當(dāng)將函數(shù)指針作為結(jié)構(gòu)體的成員,并且這些函數(shù)只用來操作本結(jié)構(gòu)體中的數(shù)據(jù)時,就可以形成一個獨(dú)立的實體,這個實體中既有數(shù)據(jù),也有對數(shù)據(jù)的操作,這樣自然就可以引出類(class)的概念。

  面向?qū)ο笳Z言的特性

  一般而言,繼承,封裝和多態(tài)被認(rèn)為是面向?qū)ο笳Z言所必須支持的三種特征,也正是通過這三種特征才可以體現(xiàn)出面向?qū)ο笤谀男┓矫鎯?yōu)于面向過程。由于語言開發(fā)商的宣傳或其他的各種原因,使的表面上面向?qū)ο蟮乃枷胍ㄟ^語言為載體而得以實現(xiàn),然而實際上,面向?qū)ο笫且环N軟件設(shè)計思想,完全是可以與具體實現(xiàn)無關(guān)的。

  雖然如此,但是不可否認(rèn),這些所謂的純面向?qū)ο蟮恼Z言,在其代碼的可讀性以及與人的自然思維的匹配方面,比面向過程的語言要好的多。

  語言層次的面向?qū)ο?/p>

  我們一般要描述一個對象,一般需要描述這個對象的一些屬性,比如盒子(box) 是一個實體,它有 6 個面,有顏色,重量,是否為空等屬性,并且可以放東西進(jìn)去,可以取東西出來。在面向?qū)ο蟮恼Z言中,通常將這樣的對象抽象成一個類 (class):

class Box{ 
  clolr color; 
  int weight; 
  boolean empty; 
   
  put(something); 
  something get(); 
 } 

  對盒子進(jìn)行操作時,可以做一下動作:

 Box.put(cake); 
 Box.get();// 取到某個東西,從盒子中?!?/p>

  而面向過程的語言中,通常是將實體傳遞給一個貫穿全局的函數(shù)來進(jìn)行的,同樣以 Box 為例,對 Box 進(jìn)行操作時,往往是這樣:

 Put(Box, cake);// 將一個蛋糕放到盒子中 
 Get(Box);// 從盒子中取出某個東西來 

  而顯然,第一種代碼形式更符合常理,所以面向?qū)ο蟮恼Z言大都提供這種語言層面的細(xì)節(jié)的支持,使得代碼的可讀性,可理解性大大增加。 C 語言,作為一個靈活而簡單的語言,我們完全可以通過 C 提供的簡單機(jī)制,實現(xiàn)這樣的比較優(yōu)美的代碼形式。

  C 語言的面向?qū)ο?/p>

  如前所說,面向?qū)ο笫且环N軟件設(shè)計的思想,是語言無關(guān)的。在本節(jié)中,我舉一個鏈表(list)的例子來說明如何在 C 語言中的設(shè)計出有面向?qū)ο箫L(fēng)格的代碼。

  定義接口

  接口是面向?qū)ο笳Z言中的一個比較重要的概念,接口只對外部承諾實現(xiàn)該接口的實體可以完成什么樣的功能,但是不暴露實現(xiàn)的方式。這樣的好處是,實現(xiàn)者可以在不接觸接口使用者的代碼的情況下,對實現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整。

  我們來看看鏈表的接口定義:

  清單 1. 鏈表的接口定義

#ifndef _ILIST_H 
 #define  _ILIST_H 
 
 // 定義鏈表中的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu) 
 typedef struct node{ 
  void *data; 
  struct node *next; 
 }Node; 
 
 // 定義鏈表結(jié)構(gòu) 
 typedef struct list{ 
  struct list *_this; 
  Node *head; 
  int size; 
  void (*insert)(void *node);// 函數(shù)指針 
  void (*drop)(void *node); 
  void (*clear)(); 
  int (*getSize)(); 
  void* (*get)(int index); 
  void (*print)(); 
 }List; 
 
 void insert(void *node); 
 void drop(void *node); 
 void clear(); 
 int getSize(); 
 void* get(int index); 
 void print(); 
 
 #endif  /* _ILIST_H */ 

  IList 接口中,可以清晰的看到,對于一個 list 實體 ( 也就是對象 ) 來說,可以在其上進(jìn)行 insert, drop, clear, getSize, get(index) 以及 print 等操作。

  接口的實現(xiàn)

  清單 2. 構(gòu)造方法

 Node *node = NULL; 
 List *list = NULL; 
 
 void insert(void *node); 
 void drop(void *node); 
 void clear(); 
 int getSize(); 
 void print(); 
 void* get(int index); 
 
 List *ListConstruction(){ 
  list = (List*)malloc(sizeof(List)); 
  node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); 
  list->head = node; 
  list->insert = insert;// 將 insert 函數(shù)實現(xiàn)注冊在 list 實體上 
  list->drop = drop; 
  list->clear = clear; 
  list->size = 0; 
  list->getSize = getSize; 
  list->get = get; 
  list->print = print; 
  list->_this = list;// 用 _this 指針將 list 本身保存起來 
 
  return (List*)list; 
 } 

  需要注意的是此處的 _this 指針,_this 指針可以保證外部對 list 的操作映射到對 _this 的操作上,從而使得代碼得到簡化。

  清單 3. 插入及刪除

// 將一個 node 插入到一個 list 對象上 
 void insert(void *node){ 
  Node *current = (Node*)malloc(sizeof(Node)); 
   
  current->data = node; 
  current->next = list->_this->head->next; 
  list->_this->head->next = current; 
  (list->_this->size)++; 
 } 
 
 // 刪除一個指定的節(jié)點(diǎn) node 
 void drop(void *node){ 
  Node *t = list->_this->head; 
  Node *d = NULL; 
  int i = 0; 
  for(i;i < list->_this->size;i++){ 
    d = list->_this->head->next; 
    if(d->data == ((Node*)node)->data){ 
      list->_this->head->next = d->next; 
      free(d); 
      (list->_this->size)--; 
      break; 
    }else{ 
      list->_this->head = list->_this->head->next; 
    } 
  } 
  list->_this->head = t; 
 } 

  其他的實現(xiàn)代碼可以參看下載部分,這里限于篇幅就不再意義列舉出來。

  測試

  測試代碼

  好了,前面做的一切工作都是為了保證我們的暴露給使用者的 API 可以盡量的簡潔,優(yōu)美,現(xiàn)在到測試的時候了:

  清單 4. 測試代碼

int main(int argc, char** argv) { 
  List *list = (List*)ListConstruction();// 構(gòu)造一個新的鏈表 
   
 // 插入一些值做測試 
  list->insert("Apple"); 
  list->insert("Borland"); 
  list->insert("Cisco"); 
  list->insert("Dell"); 
  list->insert("Electrolux"); 
  list->insert("FireFox"); 
  list->insert("Google"); 
   
  list->print();// 打印整個列表 
       
  printf("list size = %d\n",list->getSize()); 
   
  Node node; 
  node.data = "Electrolux"; 
  node.next = NUL

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